Как KLM Royal Dutch Airlines создала VR-тренажер для кабины с XR-технологиями

Aug 15, 2024|5:00 мин.
Тренажер кабины KLM в VR

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Узнайте, как дочерняя компания KLM Royal Dutch Airlines, KLM Cityhopper, использует технологию XR для создания тренажера виртуальной кабины пилота.

Попробуйте Unity Industry сегодня — бесплатно!
Обзор

Эффективное создание визуально реалистичных и персонализированных обучающих симуляций с использованием Unity.

Вариант использования

Виртуальная реальность как средство иммерсивного обучения для гибкой подготовки пилотов.

Решения

Unity Engine, Unity Asset Manager

Количество сотрудников

Ежемесячно проходят обучение 20 пилотов и работают 7 разработчиков Unity .

Соответствие требованиям современной авиации

Авиакомпания KLM Royal Dutch Airlines и ее региональное подразделение KLM Cityhopper уделяют большое внимание обеспечению высококачественной подготовки своих сотрудников, насчитывающих более 33 000 человек, и флота из 110 самолетов. Это обеспечивает надежность и безопасность для 34,1 миллиона пассажиров и 621 000 единиц грузов, которые они перевозят ежегодно.

Однако управление таким большим штатом сотрудников и обширным каталогом активов сопряжено с трудностями; разработка и масштабирование программ обучения могут быть трудоемкими и дорогостоящими.

Для решения этих задач Центр передового опыта KLM в области XR (XRCoE) использовал технологию расширенной реальности (XR) Unity для разработки передового приложения для обучения в виртуальной реальности (VR) : тренажера VR кабины пилота KLM Cityhopper. Используя Unity, компания KLM добилась следующих результатов:

  • Значительное сокращение времени итерации
  • Полное погружение в учебный процесс для стажеров с использованием новейших технологий гарнитур.
  • Улучшено качество и индивидуализация сценариев обучения.

Читайте дальше, чтобы узнать о разработке инновационной программы обучения KLM и о том, как она устранила недостатки устаревших методов обучения.

“Скриптинг в редакторе Unity имеет решающее значение для создания наших обучающих программ. Он предоставляет инструменты для создания пользовательских интерфейсов, которые наши разработчики используют для ускорения задач, позволяя им сосредоточиться на деталях и проблемах создания комплексного обучающего приложения.”

Theo Puijk
Theo Puijk - KLM Royal Dutch Airlines
XR Lead Developer
Более старые методы подготовки пилотов

Проблемы традиционных методов обучения

Устаревшие учебные материалы: Опора на материальные ресурсы и устаревшие платформы, такие как тренажеры для отработки интегрированных процедур (IPT), затрудняла поддержание актуальности и доступности учебных материалов во всем мире. Частые обновления, выполняемые вручную, были не только трудоемкими, но и дорогостоящими.

Низкая адаптивность: Традиционные методы не обладали достаточной гибкостью для масштабирования и эффективного проведения обучения в зависимости от различного количества обучающихся и предпочтительных платформ обучения (например, мобильные устройства, настольные компьютеры, VR). Эта негибкость часто приводила к конфликтам в расписании, недоиспользованию учебных занятий или перегрузке ресурсов, которые невозможно было оперативно скорректировать в соответствии с реальными потребностями.

Виртуальная кабина пилота - KLM

Решение: Тренажер VR кабины пилота KLM Cityhopper

Команда XRCoE компании KLM, состоящая из 16 человек, включая 7 сертифицированных разработчиков Unity , разработала тренажер VR KLM Cityhopper для самолетов Embraer E175 и E190.

Команда использовала инструменты 3D разработки Unity для создания реалистичной виртуальной кабины пилота, погрузив пилотов KLM в среду, где они могут практиковаться, оттачивать свои навыки и повышать ситуационную осведомленность с помощью таких функций, как:

  • Интерактивные кнопки
  • Интегрированные руководства и процедуры по эксплуатации самолетов
  • Имитация авиационных сценариев

“Гарнитура виртуальной реальности буквально открывает новый мир для будущих пилотов Embraer. Используя гарнитуру, они могут тренироваться где угодно и когда угодно. Все наши вторые пилоты молоды, и им может больше нравиться обучение вечером или в получасовых этапах. Это идеальный вариант.”

Ernst Pontier
Ernst Pontier - KLM Cityhopper
Captain Embraer and Senior Instructor
Изображение учебного самолета Embraer Cockpit Trainer

Основные особенности тренажера VR кабины KLM Cityhopper

Виртуальная кабина: Пилоты попадают в интерактивную, созданную компьютером кабину пилота. Они могут изучить панели управления, ознакомиться с компоновкой кабины пилота и отработать наземные и полетные процедуры.

Видео с обзором на 360 градусов: Пилоты смотрят 360-градусное видео полета с откидного сиденья в кабине. Этот захватывающий опыт повышает ситуационную осведомленность и понимание динамики полета.

Виртуальная прогулка: Используя реалистичную 3D модель, пилоты могут виртуально обойти и осмотреть самолет. Это помогает им понять его физические особенности и повысить общее знакомство с ним.

Изображение приложения KLM Training в редакторе Unity .

Почему стоит использовать Unity для создания обучающего приложения?

Ускоренное прототипирование: Команда KLM использовала высокоточные камеры и лидарные сканеры глубины для получения данных, необходимых для создания 3D моделей своих самолетов. Команда также сотрудничала с компанией Embraer, используя 3D моделер производителя самолетов, для ручного создания моделей самолетов E175 и E190, поскольку полные чертежи САПР были недоступны.

Технология Unity позволила быстро создавать прототипы и визуализировать данные, что было крайне важно для итеративного процесса разработки KLM.

Редактор Unity предоставил интуитивно понятную платформу, которая позволила команде быстро разрабатывать и совершенствовать различные концепции дизайна и сценарии обучения. Компания KLM создала все 3D модели с нуля для своего VR-тренажера по управлению кабиной пилота, а инструменты Unity обеспечили полный контроль над рендерингом и интерактивностью, гарантируя реалистичное отображение физической кабины.

Плавная работа и быстрая итерация: Многоплатформенная поддержка Unity обеспечила беспроблемное развертывание на Meta Quest 3, а интегрированная среда разработки значительно ускорила процесс итераций разработки. Возможность тестировать и визуализировать функции в режиме реального времени прямо в редакторе Unity , без необходимости частых сборок и развертываний, значительно сократила сроки развертывания.

Этот подход оказался особенно ценным для принятия решений и доработки сложных функций, поскольку он позволяет вносить корректировки на месте и немедленно проводить тестирование. Сведя к минимуму полные циклы разработки и развертывания, команда KLM смогла уделить больше времени повышению общего качества и эффективности обучающего приложения.

“С помощью Unity легко разрабатывать и тестировать приложения. Мы можем просто сесть рядом с клиентом, просмотреть заявку и внести любые изменения на ходу. Это сокращает время, которое мы тратим на ожидание обратной связи и внесение корректировок.”

Theo Puijk
Theo Puijk - KLM Royal Dutch Airlines
XR Lead Developer

Улучшено качество визуальных элементов и расширены возможности их настройки: Компания KLM сотрудничала с Embraer в разработке различных функций для обучающего приложения, таких как отслеживание движений рук и специально разработанная система узлов процедур, позволяющая разработчикам KLM легко создавать новые процедуры.

Команда также использовала возможности Unity по созданию пользовательских шейдеров и материалов . Это в значительной степени способствовало повышению качества приложения и обогащению визуальной составляющей процесса обучения.

Оптимизированное управление активами: В процессе создания тренажера VR кабины KLM Cityhopper компания KLM тестировала Unity Asset Manager для управления ресурсами в редакторе Unity . Компания все еще проводит тестирование, чтобы убедиться в возможности интеграции Unity Asset Manager в свою ИТ-инфраструктуру, но они считают это решение значительным преимуществом для оптимизации управления активами.

“Потенциал для эффективного распространения, хранения и обновления данных весьма привлекателен. Возможность беспрепятственного управления ресурсами в редакторе Unity может значительно улучшить наш рабочий процесс, поэтому мы рассматриваем ее для дальнейшего внедрения.”

Werner Soeteman
Werner Soeteman - Air France-KLM
Senior IT Manager for Fasttrack & Innovation, Head of XR Center of Excellence
Изображение тренажера виртуальной кабины пилота

Расширение возможностей обучения с использованием виртуальной реальности.

В перспективе KLM планирует进一步 усовершенствовать свое приложение для обучения в виртуальной реальности, внедрив многопользовательский режим, позволяющий пилотам тренироваться вместе в режиме реального времени. Это нововведение будет и дальше способствовать росту их бизнеса и укрепит их позиции в качестве лидера в сфере подготовки пилотов.

“Unity — это основа нашего процесса разработки. Мы не только создаем с его помощью наши учебные программы, но и используем его для создания обширного набора инструментов, которые помогают нам поддерживать и развивать эти учебные программы.”

Tim Van Vliet
Tim Van Vliet - KLM
XR Lead Developer
Ускорьте разработку ваших VR-приложений для обучения.