

Optimieren Sie die Projektqualität, indem Sie Kreativteams ermöglichen, Projekte so oft wie nötig auf dedizierter Netzwerkhardware zu erstellen. So werden einzelne Arbeitsplätze für höherwertige Aktivitäten frei.

Geben Sie der IT-Abteilung und den Lizenzadministratoren die Möglichkeit, mit einem Pool von Floating-Lizenzen zu arbeiten, sodass jede Person bei Bedarf Builds erstellen kann. Rationalisieren Sie Ihr Lizenz- und Infrastrukturmanagement und entlasten Sie Ihr IT-Team, damit es sich auf wichtigere Aufgaben konzentrieren kann.
Floating-Lizenzen können von jedem, der sie benötigt, ausgecheckt werden, sodass jedes Teammitglied Builds erstellen kann. Die Verwaltung eines großen Pools individuell zugewiesener Lizenzen wird damit überflüssig.
Vermeiden Sie teure und frustrierende Ausfallzeiten, weil sie für Projekt-Builds nicht mehr die Authoring-Umgebung eines Entwicklers oder eine einzelne Workstation verwenden müssen.
Durch häufigeres Erstellen können Teams häufiger veröffentlichen und Probleme früher erkennen. Das führt zu besseren Spielen, die effizienter produziert werden können.
Helfen Sie Ihren IT-Teams, flexibel auf Änderungen in der Infrastruktur oder im Team zu reagieren. So wird sichergestellt, dass die Build-Kapazitäten weiterhin den Anforderungen aller Projekte in Echtzeit entsprechen.
Setzen Sie wertvolle IT- und Entwicklungsressourcen frei, um sich auf höherwertige Aufgaben zu konzentrieren, statt sich mit dem lokalen Lizenz- und Anwendungsmanagement zu befassen.
Mit Build Server-Plätzen können Sie die Build-Kapazität skalieren, ohne Ihr Budget zu sprengen, indem Sie Floating-Build-Lizenzen zu Ihrem bestehenden Pool von Editor-Plätzen hinzufügen.

Mit Build Server können Sie lokale Build-Kapazität mit abrufbaren oder automatisierten Builds auf dedizierter Netzwerkhardware skalieren. Geben Sie der IT-Abteilung die Möglichkeit, Build-Infrastruktur nach Maß bereitzustellen und zu verwalten.

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