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Unity DevOps

Unity DevOps ist eine modulare Lösung von Unity Cloud, die auf die strengen Anforderungen der Spieleentwicklung zugeschnitten ist. Mit ihr können Sie Workflows automatisieren und häufiger Versionen von qualitativ hochwertigen Spielen bereitstellen.
Unity 6.2 ist jetzt verfügbar.
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DevOps UVCS

Bessere Qualität dank schneller Versionen

Sind Sie es leid, durch ineffiziente Workflows nur Entwicklungsmus und Versionen unter Ihrem Standard zu erreichen? Unity DevOps wurde speziell für die Bereitstellung robuster Version Control und CI/CD-Lösungen in der Cloud entwickelt, damit Sie häufiger Versionen bereitstellen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.

Asset Manager-Würfelgrafik

Zugriff auf DevOps-Assets im Unity Asset Manager

Optimierte Workflows für eine bessere Zusammenarbeit zwischen Grafikern und Entwicklern. Durch die Integration von DevOps mit dem Asset Manager können Sie im Asset Manager über den Webbrowser ohne Öffnen des Editors Ihre Dateien mit Versionskontrolle öffnen, ansehen und verwalten. Verknüpfen Sie Ihr Version Control Repository, damit der Unity Asset Manager Dateiänderungen erfasst und automatisch erkennt.

Was ist Unity DevOps?

Grafik Version Control

Unity Version Control

Auf die Spieleentwicklung zugeschnitten

Mit einem auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung ausgelegtem Version Control System (VCS) können Programmierer, Grafiker und Entwickler mithilfe der Plastic Scm-Technologie effizienter entwickeln.

CI-CD-Grafik

Unity Build Automation

Multiplattform-Builds in der Cloud

Zur Entwicklung qualitativ hochwertiger Spiele sind frühes, mehrmaliges Testen und häufiges Veröffentlichen unerlässlich. Durch Automatisierung der Build-Pipeline in der Cloud mit Unity Build Automation steht der Entwicklung nichts im Weg.

Wesentliche Vorteile

Speziell für die Spieleentwicklung entwickeltes VCS

Mit dem speziell auf die strengen Anforderungen der Spieleentwicklung zugeschnittenem Tool für Versionskontrolle mit optimierten Workflows für Grafiker und Programmierer ist eine agile und schnelle Handhabung großer Dateien und Binärdateien möglich.

Plattformübergreifende Build-Entwicklung in der Cloud

Sie können Builds nahtlos in mehrere Plattformen in der Cloud entwickeln, ohne dafür eine Build-Farm oder plattformspezifische Infrastrukturen anzulegen. Dadurch werden Kosten gespart und Entwicklungsressourcen für Aufgaben mit höherer Priorität freigesetzt.

Iteration dank Automatisierung

Optimieren Sie die Feedback-Schleife mit Automatisierung. Beschleunigen Sie durch die Vermeidung ineffizienter Zusammenarbeit und Automatisierung manueller Workflows Änderungen innerhalb des DevOps-Lebenszyklus, damit Sie mehr Ideen ausprobieren und unglaublich innovative Spiele liefern können.

Bugs früher abfangen

Durch häufigere Versionen können mehr Tests durchgeführt und Fehler früher erkannt werden. Mit Unity DevOps wird überflüssige Arbeit vermieden und die Entwicklung gestrafft. Dadurch kann sich Ihr Team auf wichtigere Aufgaben konzentrieren und bessere Versionen erstellen.

Bereitstellung von mehr Inhalt

Statten Sie Ihre Teams mit Tools und Agilität aus, damit sie mit stabilen Pipelines die Spieler mit hochwertigen, innovativen Inhalten begeistern und fesseln können.

Betriebliche Flexibilität

Die Lösung Unity DevOps wird nutzungsabhängig bezahlt. Sie können alles nach Bedarf nutzen und zahlen nur, was Sie auch wirklich nutzen. Auf diese Weise passt sich die Lösung in der Größe dem Projekt und dem jeweiligen Entwicklungsstadium an. Verfolgen Sie alle DevOps-Nutzung über ein Dashboard und bezahlen Sie auf einer Rechnung.

Funktionen von DevOps vergleichen

Entdecken Sie, wie die Funktionen von DevOps die Angebote unserer Mitbewerber durch Funktionalität und Wert in den Schatten stellen.

Unity Version Control

Version Control
 
Git
 
Perforce
 
Works well with branches
Works well with large files
Scale to Terabytes repositories
Exclusive checkout & file locking to avoid merge conflicts
Smart Locks
Managed cloud offering
On-premises offering
Native 3-way mergetool
Code reviews
Centralized or Distributed
Mergebots
Unity Version Control

 
Git

 
Perforce

 

Build Automation

Build Automation
 
Competitors
 
Bespoke / Cloud Providers
 
Unity license
$0 - included
$0-60/license/month
$85/license/month
Concurrency
$0-2/machine/day
$0.50-3/machine/day
$0-800/concurrency/month
Platform
Managed
Managed
Varies
OS support
Mac, Windows
Mac, Windows
Self-managed
OS versions
Managed
Managed
Self-managed
Build target platform support
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL, UWP, Xbox via UWP
MacOs, Windows, iOS, Android, WebGL
Any
Data resilience
Multi-Zonal
Multi-Zonal
Multi-Zonal
Availability
99+%
99+%
99+%
Hardware specs
RT3DUnity-optimized
Unoptimized
Self-Managed
Configurability
Limited
Limited
Unlimited
Unity Build Automation

 
Competitors

 
Bespoke / Cloud Providers

 

Made with Unity DevOps

MARVEL SNAP

MARVEL SNAP

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Return to Nangrim

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Vulkanhoch

Goodbye Volcano High

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Anleitungen und Lernressourcen

Unity Version Control

Versionskontrolle und bewährte Verfahren der Projektorganisation

Vergiss die üblichen Tools und Vorgehensweisen. In diesem ausführlichen Leitfaden des Unity Version Control-Teams wird sich eingehend mit der Versionskontrolle auseinandergesetzt.
Unity Version Control

Einrichten der Versionskontrolle

Möchten Sie gleich loslegen? Richten Sie Unity Version Control in nur wenigen Minuten für Ihr Projekt ein.
DevOps Grundlagen

Vier wesentliche DevOps-Verfahren

Hier stellen wir die wichtigsten Verfahren zum Implementieren von DevOps in Workflows und zum Optimieren der gesamten Entwicklungspipeline auf maximale Effizienz vor.

Unity DevOps

Implementierung eines Arbeitsablaufs mit Aufgabenzweigen

So können Sie Projekte mit einem schnellen, flexiblen Arbeitsablauf und einer entsprechenden Philosophie ausstatten. Ein Arbeitsablauf mit Aufgabenzweigen hilft Teams, durch einen kontinuierlichen Fluss von Änderungen Geschwindigkeit zu erreichen.
Schlüsselgrafik unscharf
Entwicklung ohne Kompromisse mit Unity DevOps

Unity DevOps bietet ein cloud-gestütztes VCS und speziell auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung zugeschnittene CI/CD-Funktionen. Es ist auf die einfache Handhabung großer und Binärdateien optimiert und bietet zudem sowohl grafik- als auch programmspezifische Workflows.

Häufig gestellte Fragen

Was ist mit Plastic SCM und Cloud Build passiert?

+

Muss ich Unity Version Control und Build Automation separat erwerben?

+

Was sind die ersten Schritte dafür?

+

Warum muss ich für die ersten Schritte meine Kreditkartendaten angeben?

+

Was ist Unity Cloud?

+

Ich bin neu bei DevOps. Welche Funktionen von DevOps erhalte ich als Teil meines Abonnements von Unity Cloud?

+

Was ist, wenn ich bereits Unity DevOps abonniert habe? Welche Auswirkungen wird Unity Cloud auf mein bestehendes Abonnement haben?

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