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Los dioses están muertos. Pero no para siempre: Dentro de UnGodly de Azra Games

UnGodly | Azra Games

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10 consejos para organizar tu primer proyecto de videojuego con IA

Una página de cuaderno titulada "Resumen de diseño" con una lista de verificación, un personaje naranja saltando alrededor de un bucle en una isla flotante y una tarjeta de registro de indicaciones. Imagen generada por Claude Sonnet 5.5, 3 de noviembre de 2026.

Industry

10 equipos, 3 programas y 7 años: Gestión eficiente de activos 3D en entrenamiento de defensa

Un helicóptero militar verde está estacionado en un helipuerto de concreto con marcas amarillas. Sus palas del rotor principal se hunden en reposo, y una torre de control se alza en el fondo.

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"Sigue la diversión": una sesión de preguntas y respuestas de micromecenazgo con Catino Town

Arte clave para Catino Town por Catino World Inc, Made with Unity. Un gran Catino naranja con la boca abierta se sienta junto al logotipo de la ciudad de Catino naranja y amarillo. Alrededor, personajes de dibujos animados apiñan la escena: un Catino negro sonriente, un Catino rosa, huevos caminantes, un televisor rojo en una cómoda, un sillón azul con cara, un Catino eclosionando y un Catino con forma de hamburguesa. En la esquina superior izquierda hay un distintivo verde que dice: "Financiado en menos de 12 horas".

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Cómo SEED crea un mundo que los jugadores nunca dejan de construir

SEMILLA | Juegos de Klang

Nuestro nuevo libro electrónico XR ya está aquí: Construir XR con Unity: Meta XR

Industry

El borde inmersivo: Resumen de contenido de la industria de octubre de 2026

El encabezado Immersive Edge: texto de título blanco sobre formas abstractas azules en 3D sobre un fondo negro

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Cómo Ares Interactive ejecuta operaciones en vivo sin esperar actualizaciones de clientes

The Walking Dead: Aftermath | Swift Games studio | Ares Interactive

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Juegos Made with Unity: Octubre de 2026 en retrospectiva

Arte clave para Deep Dish Dungeon de Behold Studios, Raw Fury. Made with Unity. Una figura con una capucha verde y una túnica roja sostiene una antorcha en alto en una cripta sombría. Un esqueleto acecha detrás a la izquierda de la figura. El texto del logotipo del juego aparece a la derecha.

Made with Unity

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Juegos Made with Unity: Octubre de 2026 en retrospectiva

Arte clave para Deep Dish Dungeon de Behold Studios, Raw Fury. Made with Unity. Una figura con una capucha verde y una túnica roja sostiene una antorcha en alto en una cripta sombría. Un esqueleto acecha detrás a la izquierda de la figura. El texto del logotipo del juego aparece a la derecha.

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Juegos Made with Unity: Septiembre de 2026 en revisión

Arte clave para TOEM 2 de Something We Made, Made with Unity. Una figura de dibujos animados renderizada en blanco y negro lleva una cámara, con una miríada de fotografías polaroid en el fondo. La figura está siendo seguida por tres pequeñas criaturas de pato y observada por un pequeño pájaro negro.