Los dioses están muertos. Pero no para siempre: Dentro de UnGodly de Azra Games
Philip Bang - Azra Games
Vicepresidente y Gerente General

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Cómo Azra Games está llevando combate de calidad de consola y narración de fantasía oscura a móvil y más con Unity.
UnGodly es un RPG de acción de fantasía oscura de Azra Games, construido con Unity para llegar a jugadores en móvil, Mac, PC y Apple Vision Pro con una experiencia similar a la de una consola en el dispositivo de tu bolsillo. En este blog de invitado, Philip Bang, vicepresidente y gerente general de UnGodly en Azra Games, describe la visión del equipo, por qué apostaron por una cuarta generación de RPG móviles, lo que significa respetar al jugador y por qué están construyendo con Unity para jugadores en todas las plataformas, incluido el nuevo iPhone Duo.

Un mundo sin dioses
En el mundo de UnGodly, los dioses están muertos, traicionados por aquellos que crearon. En el mundo roto que queda, lideras la Legión Divina, una antigua orden de héroes con poder divino, en la vanguardia de la batalla final en la guerra eterna entre lo Divino, que crea, y lo Devorador, que consume.
Juegas como Primals, guerreros cuyo sangre porta el poder de los dioses caídos. Los reclutas a través de reinos mortales e inmortales, luego forman equipos a partir de sus poderes únicos para luchar en brutales combates en tiempo real. Entre viajes, regresas al Velado Sudario, parte templo y parte taberna, donde se reúnen tus compañeros. Sus historias se desarrollan a través de Primal Quests, y los Primals que luchan juntos se acercan a través de Affinity Quests románticas y platónicas.
Los Primales portan el poder de lo Divino, pero siguen siendo mortales con sus propias heridas, lealtades y ambiciones, y pueden escuchar los susurros del Devorador. A través de sus historias, te enfrentas a lo que su poder les ha costado y lo que todavía esperan proteger o conseguir.
Este es el RPG de acción de fantasía oscura que estamos construyendo en Azra Games. Lo construimos en Unity 6.3 LTS con el Universal Render Pipeline (URP), y ahora se ejecuta en iPhone, iPhone Duo, Mac, Google Play Games en PC y Apple Vision Pro.

UnGodly | Azra Games
Construyendo la cuarta generación de RPG móviles
Cuando Mark Otero fundó Azra Games en 2022, tenía una convicción clara: El móvil estaba listo para su próximo salto generacional. Como creador de Star Wars: Galaxy of Heroes en Electronic Arts, Mark ayudó a establecer el RPG moderno de colección de personajes como uno de los géneros más exitosos de la móvil.
Desde entonces, el hardware, la audiencia y las expectativas de los jugadores han evolucionado. Los jugadores que han crecido con mundos ricos, combate responsivo y narración cinematográfica en consola y PC ahora esperan lo mismo dondequiera que jueguen.
"Cuando fundamos Azra en 2022, la tesis completa era que el móvil finalmente estaba listo para un RPG de cuarta generación verdadero", dijo Mark a PocketGamer.biz.
Nuestro objetivo era simple de declarar y difícil de ejecutar: construir la cuarta generación de RPG móviles. Eso significa unir la accesibilidad y la progresión a largo plazo de los coleccionistas de personajes móviles con el combate visceral, la narración cinematográfica y la fidelidad visual de los RPG de consola, sin comprometer una experiencia para acomodar a la otra.
También significaba elegir tecnología que pudiera mantenerse al día en una creciente gama de dispositivos. Para nosotros, eso fue Unity.

UnGodly | Azra Games
Calidad de consola en hardware móvil, construido en Unity
Queremos la riqueza y la participación visual de un juego de consola moderno con la comodidad de un dispositivo móvil, pero también necesitamos llegar a jugadores en dispositivos con perfiles de rendimiento muy diferentes. Eso significa equilibrar la fidelidad visual, la memoria, el costo de renderizado y la entrega de contenido.
Construimos UnGodly en Unity 6.3 LTS, usando URP con renderizado Forward+. Forward+ nos da la flexibilidad para soportar la iluminación dinámica y los efectos visuales que definen el juego, desde entornos atmosféricos y arquitectura imponente hasta encuentros de combate llenos de habilidades espectaculares.
Combinamos iluminación horneada y en tiempo real para darle a UnGodly su atmósfera distintiva manteniendo los costos de renderizado bajo control. Ese equilibrio es lo más importante durante el combate, donde múltiples Primals, enemigos y efectos visuales pueden estar activos a la vez.
Nuestro desafío técnico central ha sido mantener un combate de acción en tiempo real y receptivo sin comprometer el espectáculo visual. Los jugadores deben leer los ataques enemigos, ejecutar esquivas precisas, cambiar entre Primales y desatar potentes Explosiones de Esencia, todo mientras el mundo a su alrededor se mantiene visualmente rico y vivo. La tubería de renderizado de Unity le da a nuestros artistas e ingenieros las herramientas para tomar decisiones deliberadas sobre dónde importa más la complejidad visual y dónde debe tener prioridad el rendimiento.
Pero renderizar es solo la mitad del trabajo. Un RPG de esta escala conlleva una biblioteca grande y en constante crecimiento de personajes, entornos, animaciones y efectos. El sistema Addressables de Unity nos ayuda a organizar y gestionar ese contenido, soportando una tubería de desarrollo construida tanto para el lanzamiento como para años de actualizaciones continuas. UnGodly es un juego en vivo, y una base tecnológica compartida permite que nuestros equipos dediquen su tiempo a la jugabilidad y al contenido en lugar de resolver los mismos problemas para cada dispositivo.

UnGodly | Azra Games
iPhone Duo: construido para donde va lo móvil
El primer iPhone plegable de Apple cambia la forma en que un teléfono puede presentar un juego. Un dispositivo que se mueve entre un teléfono compacto y una pantalla más grande abre nuevas opciones para la jugabilidad y la inmersión. Para UnGodly, fue una extensión natural de nuestra visión original: un juego que se adapta a medida que evoluciona el hardware en lugar de estar limitado por viejas suposiciones sobre lo que debe ser un RPG móvil.
Con soporte para la Auto Redimensionabilidad de iOS 27, UnGodly se adapta a las configuraciones plegada y desplegada de iPhone Duo. Los jugadores pueden experimentar combate tanto en vertical como en horizontal, mientras continuamos expandiendo el soporte de doble orientación en la interfaz del juego. En el iPhone Duo y el iPhone 18 Pro, el juego se ejecuta a hasta 60 fotogramas por segundo, lo que ayuda a ofrecer la experiencia de acción receptiva en el corazón de nuestro diseño.
Ver UnGodly presentado en la revelación de Apple de septiembre fue un momento de orgullo para el equipo. Como dijo Mark: Eso no fue nosotros persiguiendo hardware nuevo. Validó una apuesta que hicimos hace mucho tiempo.
La brecha entre un RPG móvil y un RPG de consola ahora tiene menos que ver con lo que puede hacer el hardware y más con lo que los desarrolladores eligen construir. Ese es un lugar emocionante en el que estar.
Un universo, muchas formas de jugar, en una base de Unity
Cuando empezamos UnGodly en 2022, algunos de los dispositivos que soportamos hoy aún no existían. Las líneas entre móvil, PC y nuevas plataformas informáticas se están difuminando rápidamente, y queremos que los jugadores experimenten UnGodly donde prefieran. Eso nos ha llevado más allá de teléfonos y tabletas a Mac, Google Play Games en PC y Apple Vision Pro.
Cada plataforma pregunta algo diferente. Los controles táctiles deben sentirse intuitivos en un teléfono. La precisión tiene que trasladarse al teclado, ratón y mando. La computación espacial abre formas completamente nuevas de interactuar con un mundo de juego. Controles, interfaz, presentación y rendimiento necesitan atención en cada plataforma, pero el soporte multiplataforma de Unity nos da una base compartida, por lo que podemos llevar UnGodly a nuevas plataformas sin reconstruir todo el juego para cada una.

UnGodly | Azra Games
Combate y personajes creados para cada pantalla
En el corazón de UnGodly hay una creencia simple: El combate debe ser algo que experimentas, no algo que ves. Los jugadores comandan un grupo de cuatro personajes llamados Primales, cambiando entre ellos en tiempo real, esquivando ataques, encadenando habilidades y desatando devastadores remates llamados Explosiones de Esencia. El combate es rápido y deliberadamente brutal, y debe seguir siendo receptivo ya sea que los jugadores usen el tacto, un mando o un teclado, en un teléfono o en uno plegable.
Nuestra dirección visual se inspira mucho en el legendario ilustrador de fantasía Frank Frazetta: siluetas musculares, enemigos imponentes, armadura maltrecha y belleza salvaje. Internamente lo llamamos fantasía oscura se encuentra con Mad Max. No queremos un juego que solo parezca impresionante en un teléfono. Queremos que los jugadores olviden que están en uno.
Los personajes importan tanto como el combate. Nuestros Primals son supervivientes marcados con historias complicadas y razones profundamente personales para luchar, liderados por Vander, un mercenario atormentado por la pérdida, y Damea, una joven cuya mera existencia mantiene a raya el apocalipsis. A través del sistema Affinity, los jugadores construyen relaciones entre Primals y descubren nuevas historias, rivalidades y romances.
Respetando al jugador
Una frase ha guiado nuestro desarrollo desde el principio: Respeta al jugador. Es fácil decirlo y mucho más difícil de cumplir. Los juegos gratuitos han creado experiencias extraordinarias, pero también pueden exigir demasiado tiempo a los jugadores a través de listas de verificación interminables, tareas repetitivas y sistemas que recompensan la obligación por encima del disfrute.
Nuestra respuesta es lo que llamamos una aventura oscura diaria. Los jugadores con tiempo limitado deben disfrutar de un combate significativo, una progresión gratificante y una sesión completa y valiosa. Aquellos que quieran pasar horas dominando el combate, desarrollando personajes y compitiendo encontrarán profundidad en modos como el Descenso de Nethermaw.
Esto no se trata de hacer el juego más pequeño. Se trata de hacer que cada minuto cuente.

UnGodly | Azra Games
Un mundo construido para crecer
El lanzamiento es un hito, no la meta final.
Estamos construyendo un universo de fantasía oscura destinado a crecer durante años: más Tarsea para explorar, nuevos Primales y nuevas formas de profundizar en las relaciones y conflictos en el corazón de la historia.
En diciembre, Conan el Bárbaro se une a UnGodly como personaje invitado, una colaboración apropiada dado cuánto moldearon las ilustraciones de Conan de Frank Frazetta nuestra identidad visual. También estamos ampliando nuestro alcance, con lanzamientos planeados en Galaxy Store y ONE Store, para que más jugadores puedan jugar en más dispositivos.

UnGodly | Azra Games
Al laberinto
El viaje de cada héroe atraviesa un laberinto. Entras a enfrentar lo que te espera allí, y sales cambiado. Nuestros héroes hacen ese descenso, y de alguna manera, también lo hicimos nosotros.
Nos propusimos desafiar las suposiciones sobre lo que puede ser un RPG móvil, combinando la profundidad y el espectáculo de los juegos de consola con el alcance del modelo gratuito para móviles, y construyendo algo que pueda evolucionar con el hardware que lo hace posible.
Con Unity, estamos dando vida a esa visión en una creciente gama de plataformas.
La cuarta generación de RPG móviles no es algo que estemos esperando. Lo estamos construyendo.
Los dioses de Tarsea están muertos. Su mundo está roto.
Depende de los jugadores traerlos de vuelta.
Descubre UnGodly, explora el desarrollo multiplataforma con Unity, y lee más historias de desarrolladores en el Blog de Unity y el Unity Resource Hub.