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Fréquence d'images expliquée : Qu'est-ce que le FPS dans les jeux vidéo ?

Cinq cadres arrondis en ligne, chacun montrant une balle à un point différent d'un rebond. Il commence haut à gauche, descend au sol dans le cadre du milieu, qui est mis en évidence en orange, et remonte à droite. Sous les images, une Timeline avec des repères espacés régulièrement et des crochets de longueur égale montre chaque image arrivant à un rythme régulier. L'arrière-plan est sombre avec des lueurs orange et bleues douces. Image générée par Claude Opus 5.5, 7 octobre 2026.

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Comment les patrons et les ennemis décident quoi faire dans les jeux vidéo

Une boucle de quatre états (patrouille, enquêter, alerte, fuir), avec l'état alerte lumineux. Image générée par Claude Opus 5.5, 7 octobre 2026.

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Combien d'histoire votre jeu vidéo a-t-il besoin ?

Un personnage orange saute entre trois îles flottantes qui contiennent de plus en plus d'histoires : des pièces, une note lumineuse et un château. Image générée par Claude Opus 5.5, 26 octobre 2026.

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Commencez par un sentiment : Comment définir votre premier jeu vidéo

Un personnage orange fait le même saut de trois manières : calme au crépuscule, effrayé dans une tempête, émerveillé par une aurore. Image générée par Claude Opus 5.5, 26 octobre 2026.

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Sauter, correspondre, construire ou explorer ? Comment trouver votre boucle de jeu principale

Personnage orange dans quatre scènes de jeu – saut, correspondance, exploration et construction – disposées autour d'une flèche en boucle. Image générée par Claude Opus 5.5, 23 octobre 2026.

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10 choses que vous devez savoir avant de créer votre premier jeu vidéo

Un croquis de carnet d'un niveau de jeu se transformant en une scène de jeu de plateforme colorée grâce à une invite textuelle. Image générée par Claude Opus 5.5, 23 octobre 2026.

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Comment le terrain fonctionne-t-il dans les jeux vidéo ?

Un paysage en fil de fer lumineux de collines ondulantes et de deux pics imposants, sur un fond sombre avec une lumière bleue et orange douce. Les lignes de grille sont bleues dans les zones basses et deviennent oranges sur les plus hauts sommets, montrant comment l'altitude peut façonner le terrain d'un jeu. Image générée par Claude Opus 5.5, 7 octobre 2026.

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Bases de l'UX et de l'UI des jeux vidéo : Comment les jeux parlent aux joueurs

Vue abstraite d'un écran de jeu avec une barre de vie, des compteurs, une mini-carte, un menu avec un curseur sur le bouton sélectionné et une invite de bouton. Le centre est laissé libre. Image générée par Claude Opus 5.5, 7 octobre 2026.

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Bases de la conception de niveaux : Guider les joueurs sans leur dire

Plateformes à marches avec un chemin pointillé d'un marqueur de départ à un drapeau d'arrivée, plus quelques objets à collecter. Image générée par Claude Opus 5.5, 7 octobre 2026. Revue humaine menée pour aligner les éléments et assurer la conformité avec la marque Unity.

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Jeux faits avec Unity : Août 2026 en revue

Key art for Big Walk by House House, Made with Unity. Rocks on a sandy beach with a green hill in the background. Five strange bird-like creatures are exploring the rocks.

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Games made with Unity: July 2026 in review

Key art for The Mermaid Mask by SFB Games, Made with Unity. Two cartoon figures stand side by side. One is wearing a high-collared jacket and has red and black hair. The other is wearing a pink jacket, a yellow smock, and has big green hair tied into ponytails.