
Unity のベストプラクティス
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サンプルプロジェクト:Gem Hunter Match
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UnityでのC#プログラミング
- Visual Studio 2019 で Unity のプログラミングワークフローをスピードアップする 10 の方法
- Unity における C# スクリプトのフォーマットに関するベストプラクティス
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- オブザーバーパターンを使ってモジュール化され、保守可能なコードを作成する
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- Unity における C# スクリプトのパフォーマンスを向上させるためにオブジェクトプールを使用する
- MVC と MVP プログラミングパターンを使用してモジュラーコードベースを構築する
- ランタイムでのオブジェクト作成にファクトリーパターンを使用する方法
- 柔軟で拡張可能なゲームシステムのためにコマンドパターンを使用する
- Unity 2022 LTS 以上で新しい AI Navigation パッケージを使用するためのガイド
- Unity ScriptableObjects デモを始める
- オブザーバーパターンを使用して ScriptableObject ベースのイベントを使用する
- Unity プロジェクトで ScriptableObject ベースの列挙型を使用する
- Unity で ScriptableObjects を使用してゲームデータとロジックを分離する
ユーザーインターフェース (UI)
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新しい電子書籍

上級者向け Unity 開発者のための UI Toolkit (Unity 6 エディション)
UI Toolkit 機能に焦点を当てたこの新しいガイドを読み、データバインディング、ローカリゼーション、カスタムコントロールなど、Unity 6 の機能をカバーするセクションを確認してください。

Universal Render Pipeline (Unity 6 エディション) で人気のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する
この電子書籍をダウンロードして、Unity 6 の URP で多用途なシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する方法を学びましょう。

上級者向け Unity 開発者のためのマルチプレイヤーネットワーキングの究極のガイド
この電子書籍では、Unity マルチプレイヤーの基本概念、さまざまなマルチプレイヤーシステムとネットワーキングモデルを探求し、GameObjects 用の Netcode を使用する例を紹介します。

クリーンでスケーラブルなゲームコードのためのC#スタイルガイドを使用する(Unity 6版)
プログラマー向けのテクニカルeブック
- クリーンでスケーラブルなゲームコードのためのC#スタイルガイドを使用する(Unity 6版)
- 上級Unity開発者向けのマルチプレイヤーネットワーキングに関する究極のガイド
- Unityにおけるモバイル、XR、ウェブゲームのパフォーマンス最適化(Unity 6)
- UnityにおけるコンソールとPC向けゲームのパフォーマンス最適化(Unity 6)
- プロジェクト編成とバージョン管理のベストプラクティス(Unity 6)
- モバイルゲームのパフォーマンス最適化(Unity 2020 LTS)
- ゲーム開発者向けのバージョン管理とプロジェクト整理のベストプラクティス
- ゲームプログラミングパターンでプログラミングをレベルアップする
- Unity におけるモジュラーゲームアーキテクチャを ScriptableObjects で作成する
- モバイルゲームのパフォーマンスの最適化(Unity 2022 LTS)
アーティストとデザイナー向けのテクニカルeブック
- 上級 Unity 開発者向けの UI Toolkit(Unity 6 版)
- ユニバーサルレンダーパイプラインを使用して人気のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する(Unity 6 版)
- Unity における上級ビジュアルエフェクト作成の決定版ガイド(Unity 6 版)
- 上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門(Unity 6)
- Unity でのバーチャルおよびミックスドリアリティ体験の作成
- HD レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングと環境(Unity 2022 LTS)
- 上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門(Unity 2022 LTS)
- ユニバーサルレンダーパイプラインを使用した人気のビジュアルエフェクトのレシピ
- Unity におけるユーザーインターフェースデザインと実装
- Unity における上級ビジュアルエフェクト作成の決定版ガイド
- HD レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングの決定版ガイド(Unity 2021 LTS)
- HD レンダーパイプライン(HDRP)におけるライティングの決定版ガイド(Unity 2020 LTS)
- アーティスト向けの 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング
- 上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン入門
- テクニカルアーティストのための Unity:キー ツールセットとワークフロー (Unity 2020 LTS エディション)
- テクニカルアーティストのための Unity:キー ツールセットとワークフロー (Unity 2021 LTS エディション)
新しいサンプルプロジェクト

『Dragon Crashers』 - UIツールキットサンプルプロジェクト
この公式 UI ツールキットプロジェクトは、ランタイムゲームのための UI ツールキットと UI ビルダーのワークフローを紹介するゲームインターフェースを提供します。このプロジェクトを、より多くの素晴らしいヒントのための付属の電子書籍と共に探ってください。

QuizU - UI ツールキットのサンプル
QuizU は、UI ツールキットを使用して MVP、状態パターン、メニュー画面の管理など、さまざまなデザインパターンとプロジェクトアーキテクチャを示す公式 Unity サンプルです。

Gem Hunter Match - 2D サンプルプロジェクト
Gem Hunter Match は、Unity 2022 LTS におけるユニバーサルレンダーパイプライン (URP) での 2D 照明と視覚効果の機能を紹介する公式 Unity クロスプラットフォームサンプルプロジェクトです。