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Unity へようこそ

私たちは、モバイル、PC、コンソール、拡張現実(XR)を含むすべての主要なプラットフォームでゲームやインタラクティブな体験を作成し、成長させるためのリーディングプラットフォームです。

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Unityの原則

Unityの原則は、私たちをアクションと目的に基づかせ、どのように働き、問題を解決し、互いに、顧客に、そしてコミュニティにサポートを提供するかを形作るように設計されています。それらは、すべての人にとって正しい結果を一貫して提供する環境を構築するための基盤です。

共感と尊重をもってリードする

私たちはまず聞き、顧客や同僚を理解しようとします。私たちは彼らの視点を重視し、学んだことを行動の指針として活用します。

率直にコミュニケーションを取る

私たちは透明性があります。私たちは文脈を共有し、アジェンダを避け、フィードバックを提供します。私たちは自分自身や他者の仮定に挑戦し、異議が残ることを許しません。私たちは意見の不一致をエスカレートし、明確にします。

緊急性を持って行動する

やる価値があることなら、今すぐにやります。それは無謀であったり、すべてを行うことを意味するわけではありません。それは、課題に優先順位を付け、望ましい結果に向けて体系的に取り組むことを意味します。

大義を優先する

顧客とコミュニティに価値を提供することが最も重要です。それは私たちや私たちの個人的な信念についてではありません。それはエコシステムにとって明らかに最善であることについてです。

Unity で世界を形状

Unity とは

クリエイターの数が増えれば世界はもっと良い場所になると私たちは信じています。私たちは Unity のテクノロジーが世界を変えることができると信じているため、この信念は Unity のビジネスの中心に根付いています。Unity の製品はコンテンツクリエイターに制作を楽しんでもらえるだけでなく、ほぼすべての業界のプロセスを改善する革新的な RT3D 体験を制作するためのツールを提供します。

数字で見る影響力

130万人以上のMAU

Unityは、Unity Editorを使用している月間アクティブユーザーが130万人以上います¹

月間30億ダウンロード

Unityで制作されたモバイルゲームは、月間平均30億ダウンロードされています²

上位1000のモバイルゲームの70%

上位1000のモバイルゲームの70%以上がUnityで制作されています³

上位1000のPCゲームの28%

Steam上の上位1000のPCゲームの少なくとも28%がUnityで制作されています⁴

上位のVRゲームの70%

Meta Storeで販売されている上位のVRゲームの70%以上がUnityで制作されています⁵

680億インプレッション

Unity AdsとironSource Adsは、毎月680億インプレッションを提供しています⁶

Unityで未来を創造する

グローバルなリアルタイムクリエイティビティを強化する

世界で最も強力なリアルタイム開発プラットフォームを支えるグローバルチームにご参加ください。Unity は世界中の 45 を超える拠点で事業を展開しています。力を発揮したい方はUnity の一員となりましょう。

規則の群衆

Unity はコミュニティのインスピレーションを受けて成り立っています

世界中のクリエイターが Unity に夢中です。毎日、すばらしいゲームや体験を制作し、世界中に公開しています。クリエイターの活動や作品はブログ、フォーラム、Unity のイベントで確認できます。

企業幹部

Matthew Bromberg

CEO兼社長

Matthew Bromberg

Alex Blum

シニアバイスプレジデント兼最高執行責任者

Alex Blum

レベッカ・ボイデン

シニアバイスプレジデント兼最高法務責任者

レベッカ・ボイデンの肖像

Marisa Eddy

シニアバイスプレジデント兼最高人事責任者

Marisa Eddy

Giancarlo Fasolo

シニアバイスプレジデント兼最高マーケティング責任者および最高売上責任者(Grow)

Giancarlo Fasolo

シャンティ・ゴードロ

シニアバイスプレジデント(エンジニアリング担当)

シャンティ・ゴードロ

サラ・ラッシュ

シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャー(業界担当)

サラ・ラッシュ

ラファエル・ルーランド

シニアバイスプレジデント兼最高売上責任者(ゲーム担当)

ラファエル・ルーランド

アダム・スミス

シニアバイスプレジデント(製品担当、Unityエンジン)

アダム・スミス

Felix Thé

シニアバイスプレジデント兼最高AI責任者および製品・テクノロジー担当(Grow)

Felix Thé

Jarrod Yahes

シニアバイスプレジデント兼最高財務責任者

Jarrod Yahes

取締役会

James M. Whitehurst

Unity取締役会の議長

James M. Whitehurst

Roelof Botha

取締役会の主導独立取締役

Roelof Botha

Mary Schmidt Campbell, Ph.D

Spelman College、名誉会長

Mary Schmidt Campbell, Ph.D

ロビン・デイリー

元副会長(Workday)

ロビン・デイリー

Shlomo Dovrat

Viola Ventures、共同創業者兼ゼネラルパートナー

Shlomo Dovrat

Egon Durban

Silver Lake Partners、共同最高経営責任者兼マネージングパートナー

Egon Durban

ベルナール・キム

取締役会の独立取締役

Barry Schuler

DFJ Growth、マネージングディレクター兼パートナー

Barry Schuler

Keisha Smith

フォーシーズンズ、上級副社長兼最高人事・文化責任者

Keisha Smith

Matthew Bromberg

CEO 兼社長

Matthew Bromberg

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免責事項

  1. 出典:Unity エディターのデータ。免責:2025年10月の月間アクティブユーザー数に基づいています。計算には、明確なコンプライアンスキーを持つLTSおよびサポートされているバージョンのエディターのユーザーが含まれます。
  2. 出典:Apptopia、App Annie、Sensor Tower。免責:2024年12月までの12か月間に基づく月間モバイルダウンロード。
  3. 出典:Apptopia。免責:トップモバイルゲームは、2025年1月のGoogle PlayストアとiOSアプリストアの月間アクティブユーザーに基づく上位1000ゲームの混合数で定義されます。
  4. 出典:Steam, IGDB, RAWG, GameDataCrunch.免責:2025年1月の同時接続ユーザー数に基づく上位1000。エンジンデータは、IGDB API と GameDataCrunch API の組み合わせを使用して特定されました。
  5. 出典:Unity Analytics、SteamDB、Customer Proof。免責:出典:2025年2月13日時点のMeta Quest Store (https://www.meta.com/en-gb/experiences/section/258035155854818/)
  6. 出典:ironSource & Unity Ads。免責:2024年12月31日までの12か月間。