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Games

组织你的第一个视频游戏Project(使用AI)的10个技巧

一个标题为“设计简报”的笔记Page面,上面有一个核对清单、一个橙色角色ON一个漂浮的岛屿上跳着Loop,以及一张提示日志卡。由 Claude Sonnet 5.5 生成的图像,2026年11月3日。

Industry

10支队伍,3个项目和7年:在国防训练中高效管理3D Assets

一架绿色的军用直升机停ON一个带有黄色标记的混凝土直升机坪上。它的主要旋翼叶片在REST时下垂,背景中有一座Control塔。

Games

SEED 如何渲染一个玩家永不停止构建的世界

种子 | Klang Games

我们的新建XR电子书来了:使用 Unity 版本 XR:Meta XR

Industry

沉浸式边缘:2026年10月行业内容换行

沉浸式边缘标头:黑色背景ON的白色tle文本

Games

Ares Interactive 如何ON不等待客户端更新的情况下运行实时运营

行尸死亡:Aftermath | Swift Games 工作室 | Ares Interactive

Games

使用 Unity 开发的游戏:2026年10In review

Deep Dish Dungeon 的 Key 艺术,由 Behold Studios 和 Raw Fury 制作。Made With Unity。一个身穿绿色斗篷和红色束腰外衣的人物在一个阴森的地下室中高举着一根火把。一个骨架潜伏在人物的左后方。游戏徽标文本出现ON右侧。

Industry

2026 年行业发布和第四季度即将推出的内容

Unity Industry释放总结:2026年In review

Games

电子游戏中,Boss和敌人如何决定他们的行动

四个状态(patrol、调查、警报、逃跑)循环,警报状态会发光。图像由 Claude Opus 5.5 生成,2026 年 10 月 7 日。

Made with Unity

Games

使用 Unity 开发的游戏:2026年10In review

Deep Dish Dungeon 的 Key 艺术,由 Behold Studios 和 Raw Fury 制作。Made With Unity。一个身穿绿色斗篷和红色束腰外衣的人物在一个阴森的地下室中高举着一根火把。一个骨架潜伏在人物的左后方。游戏徽标文本出现ON右侧。

Games

使用Unity制作的游戏:2026年9月回顾

Something We Made 的 TOEM 2 Key艺术图,Made with Unity。一个用黑白渲染的卡通人物拿着一个Camera,背景中是无数的宝丽来照片。这只动物被三只小鸭子追着,被一只小黑鸟注视着。