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欢迎访问 Unity

我们是领先的平台,致力于在移动端、PC、主机以及扩展现实(XR)等所有主流平台上开发和推广游戏及互动体验。

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公司新闻

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Unity原则

Unity 的原则旨在为我们的行动和目标提供指引,塑造我们工作、解决问题以及相互支持、支持客户和支持社区的方式。这些是构建一个能够持续为每个人带来理想成果的环境的基础。

以同理心和尊重为先

我们首先倾听,并努力理解我们的客户和同事。我们重视他们的观点,并将从中获得的启示作为行动的指南。

坦诚沟通

我们秉持透明化原则。我们分享背景信息,避免带有个人意图,并提供反馈。我们勇于挑战自身和他人的固有观念,绝不放任异议久留。我们会将分歧上报并予以澄清。

立即采取行动

如果值得做,我们就现在做。这并不意味着要鲁莽行事或什么都做。这意味着要对挑战进行优先排序,并有方法地朝着预期目标努力。

将公共利益置于首位

为客户和社区创造价值是我们的首要任务。这与我们无关,也与我们的个人信仰无关。这关乎什么对生态系统最有利,且这一结论是经得起验证的。

使用 Unity 塑造世界

我们是谁

我们相信创作者越多,世界就越美好。这种哲学信念是我们业务的核心,因为我们坚信我们的技术可以改变世界。我们的产品为内容创作者提供了各种各样的工具,它们不仅用于娱乐业,也可用来制作创新的 RT3D 体验和为几乎每个行业提供更好的流程。

我们的影响力数据

月活跃用户超过130万

Unity 拥有超过 130 万名每月活跃用户,他们使用 Unity 编辑器¹

每月3B次下载

Made with Unity 开发的移动端游戏月均下载量达 30 亿次²

前1000名移动端游戏中的70%

前1000名移动端游戏中,超过70%是使用Unity³开发的

排名前1000的PC游戏中,有28%

Steam平台排名前1000的PC游戏中,至少有28%是使用Unity⁴开发的

70%的畅销VR游戏

Meta Store 上销量前70%的 VR 游戏均由 Unity 开发⁵

680亿次展示次数

Unity Ads 和 IronSource Ads 每月展示次数超过 680 亿次⁶

携手Unity,共创未来

赋能全球实时创意

加入我们的全球团队,共同打造强大的世界级实时开发平台。Unity在全球45多个地区开展业务。想要有所作为?快加入我们吧。

大会人群

社区是我们的灵感源泉

世界各地的创作者都对 Unity 充满热情。每天,他们创造和发布令人惊叹的游戏和体验,并与世界分享。您可以在我们的博客、论坛和 Unity 活动中了解有关它们的一切。

我们的领导

Matthew Bromberg

首席执行官兼总裁

Matthew Bromberg

Alex Blum

高级副总裁兼首席运营官

Alex Blum

丽贝卡·博伊登

高级副总裁兼首席法律官

《丽贝卡·博伊登肖像》

Marisa Eddy

高级副总裁兼首席人才官

Marisa Eddy

Giancarlo Fasolo

Grow公司高级副总裁、首席营销官兼首席营收官

Giancarlo Fasolo

尚蒂·高德罗

工程高级副总裁

尚蒂·高德罗

莎拉·拉什

行业高级副总裁兼总经理

莎拉·拉什

拉斐尔·鲁兰

游戏业务高级副总裁兼首席营收官

拉斐尔·鲁兰

亚当·斯密

Unity 引擎产品高级副总裁

亚当·斯密

Felix Thé

Grow公司高级副总裁、首席AI官兼产品与技术负责人

Felix Thé

Jarrod Yahes

高级副总裁兼首席财务官

Jarrod Yahes

董事会

James M. Whitehurst

Unity委员会主席

James M. Whitehurst

Roelof Botha

董事会首席独立董事

Roelof Botha

Mary Schmidt Campbell, Ph.D

斯佩尔曼学院,名誉校长

Mary Schmidt Campbell, Ph.D

罗宾·戴利

Workday 前副主席

罗宾·戴利

Shlomo Dovrat

Viola Ventures 联合创始人兼普通合伙人

Shlomo Dovrat

Egon Durban

银湖资本(联合首席执行官及执行合伙人)

Egon Durban

伯纳德·金

董事会独立董事

Barry Schuler

DFJ Growth(常务董事及合伙人)

Barry Schuler

Keisha Smith

四季酒店集团执行副总裁兼首席人才与文化官

Keisha Smith

Matthew Bromberg

首席执行官兼总裁

Matthew Bromberg

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免责声明

  1. 数据来源:Unity 编辑器数据。免责声明:基于2025年10月的月活跃用户数量。计算范围包括拥有独立合规密钥的 LTS 版和受支持版编辑器的用户。
  2. 数据来源:Apptopia、App Annie、Sensor Tower。免责声明:基于截至2024年12月的12个月期间的月度移动端下载量。
  3. 数据来源:Apptopia。免责声明:“热门手游榜单”是一个综合排名,根据2025年1月google play商店和iOS应用商店各自的月活跃用户数据,综合排名前1000名的游戏得出。
  4. 数据来源:Steam、IGDB、RAWG、GameDataCrunch。免责声明:基于2025年1月的并发用户数排名前1,000位。引擎数据通过 IGDB API 和 GameDataCrunch API 组合识别。
  5. 数据来源:Unity Analytics、SteamDB、Customer Proof。免责声明:数据来源:截至2025年2月13日的Meta Quest商店(https://www.meta.com/en-gb/experiences/section/258035155854818/
  6. 来源:Ironsource 与 Unity Ads。免责声明:截至2024年12月31日的12个月内。