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Unity In-App Purchase (IAP)

D2C(ダイレクト・トゥ・コンシューマー)コマース

プレイヤーとの直接的な関係をビルドし、収益を拡大。

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プレイヤー関係を所有する

プレイヤー関係を所有する

プレイヤーとの直接的な関係をビルド。パーソナライゼーション、ロイヤルティ、リエンゲージメント、長期LTVを促進。その見返りとして、真の価値をプレイヤーに還元する。

収益を伸ばす

収益を伸ばす

市場ごとに設定された決済プロバイダーを選択することで、直販の利益率が向上します。プレイヤーエクスペリエンスの所有とパーソナライズによる収益の増加。

ノーコードの無料ウェブショップをアンロック

シンプルで統一されたコマース体験

一つのカタログ。一つの管理画面。プラットフォーム上のIAPとプラットフォーム外のD2Cを一緒に管理します。SDKを1つ設定し、D2C収益をスムーズに実現。無料のノーコードウェブショップが含まれています。

Unity Iap の使用を開始する方法を見る

ステップ1 - Unity 6+のインストール

リリースアーカイブからUnity 6以上をインストールするか、Hubに直接インストールします。

Unity 6 のインストール

ステップ2 - SDKのインストールとプロジェクトのリンク

EditorでIAP SDKパッケージをダウンロードし、プロジェクトがクラウドプロジェクトにリンクされていることを確認します。

ステップ2 - IAP SDKのインストール

ステップ3 - IAPの設定

カタログの設定、ウェブショップの設定、StripeやCodaなどの決済プロバイダーの接続、アプリ内グッズの販売を開始。

ステップ3 - IAPの設定

D2Cコマースを設定する

まだ、これがアップグレードする価値があるかどうかわかりませんか?これらの新しいD2Cコマース機能によって、より多くの収益を維持し、プレイヤーと直接の関係をビルドできるようになる方法を示すことができます。

よくあるご質問

ゲーム開発者のコンテキストにおけるダイレクト・トゥ・コンシューマー(D2C)により、ゲームはネイティブアプリストアに全面的に依存するのではなく、ウェブ上でデジタルグッズ、ゲーム内通貨、サブスクリプションをプレイヤーに直接販売できます。

Unityアプリ内課金(IAP)SDKは、従来、ネイティブアプリストア全体でアプリ内課金を実装および管理するための統合システムを提供してきました。Unity Iapは、開発者向けの支払いフローを抽象化し、トランザクションやネイティブアプリストアとの統合を処理します。Unity Iap 5.4では、ネイティブのアプリストアトランザクションの管理だけでなく、オフプラットフォームのD2Cコマースのロックを解除し、ゲーム内ウェブ決済や無料のノーコードウェブショップを通じてルーティングされたプレイヤーに直接販売できるようになりました。

新しいAIスキルを使用して、独自のAIツールを使用してUnity Iap 5へのアップグレードを計画および実行できるようになりました。さらに、Unity Iap 4からUnity Iap 5にアップグレードするための詳細なドキュメントを確認できます

上記の「Unity Iapの使い方」セクションのステップ1~3を完了したら、Unity Dashboardでウェブショップをセットアップし、設定します。これは、ゲームがそのプロジェクトのIAP製品、決済プロバイダー、環境、アクセス制御を使用する場所です。Webshops入門ドキュメントをご覧ください。

プラットフォームサポートは、決済事業者のサポート対象プラットフォームによって異なります。IAP 5.4によるD2C Commerceの一般提供(GA)開始時には、モバイルとウェブがサービスエリアとなる。コンソールはエコシステムが閉鎖的であるためサポートされない。ただし、今後サポートの可能性を探る。

はい。Unityは、より幅広いプロバイダーのポートフォリオを提供するため、追加のパートナー(支払いエコシステムの最新パートナーとしてStashを含む)との契約に積極的に取り組んでいます。特定のパートナーまたは地域のパートナーを使用している場合は、Unityクライアントパートナーにお問い合わせください。