Studio, Toolkit, SDK, or Pipeline Automation: choose your Asset Transformer tool

Sep 11, 2026
Ingesting data using the Unity Asset Transformer Toolkit

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Como escolher seu fluxo de trabalho de preparação de dados 3D

Os dados CAD, BIM e de digitalização são criados para engenharia e captura, não para renderização em tempo real. Antes de qualquer parte do código ser executada em um aplicativo interativo, é necessário realizar a tesselação, a otimização e o dimensionamento. Tradicionalmente, esse trabalho cabe aos artistas 3D , manualmente, um arquivo de cada vez.

O Unity Asset Transformer faz isso por você. Ele lê mais de 70 formatos CAD, BIM, de malha e de nuvem de pontos, converte-os e os otimiza para desempenho 3D em tempo real em qualquer dispositivo. Está disponível através da Unity em diversas configurações de produto para se adequar aos seus fluxos de trabalho.

Visão geral das configurações da ferramenta
Ferramenta
Estúdio de Asset Transformer
Descrição
Aplicativo independente para desktop para otimização manual e prática de ativos complexos individuais e dados de digitalização.
Kit de Ferramentas para Asset Transformer
Descrição
Ferramenta integrada ao editor para importação automatizada e baseada em regras de ativos semelhantes dentro do Unity.
SDK Asset Transformer
Descrição
Solução voltada para desenvolvedores para processamento em lote automatizado e sem interface gráfica, em grande escala, dentro da sua própria infraestrutura.
Automação de Oleodutos
Descrição
"Integre o Asset Transformer a transformações e fluxos de trabalho orquestrados, hospedados na Unity e baseados na nuvem."
Asset Manager
Descrição
Gerenciamento de arquivos otimizado para 3D com funcionalidade Asset Transformer integrada; converta automaticamente seus arquivos enviados para formatos prontos para uso em tempo real e aplique transformações padrão.

Qual ferramenta Asset Transformer é a ideal para você?

O Unity Asset Transformer é um conjunto de ferramentas que converte e otimiza dados CAD, BIM, de malha e de nuvem de pontos para aplicações 3D em tempo real. Use o Studio para trabalhar diretamente em ativos individuais, o Toolkit para importações baseadas em regras no Unity Editor, o SDK para processamento em lote na sua própria infraestrutura e como parte de fluxos de trabalho maiores, e o Pipeline Automation para transformações que são executadas na infraestrutura da Unity.

Como escolher a ferramenta certa para o seu fluxo de trabalho

A maioria das equipes acaba em um dos cinco fluxos de trabalho. A escolha ideal depende menos do seu setor de atuação do que de quatro fatores:

  1. Quantos ativos você processa e quanta personalização individual eles precisam?
  2. Se os recursos são necessários principalmente dentro de projetos Unity
  3. Se você deseja incorporar transformações em fluxos de trabalho mais complexos
  4. Que quantidade disso deve ser executada sem supervisão, na sua infraestrutura ou na da Unity?

Fluxo de trabalho 1: Preparar individualmente ativos complexos, manualmente.

Como é. Você tem uma montagem complexa, como um motor ou uma máquina, e é importante que ela tenha uma aparência perfeita. Você deseja abrir o modelo, aplicar a decimção, ajustar o nível de qualidade e ver o resultado antes de confirmar as alterações. Cada recurso chama a sua atenção.

Do que precisa. Uma interface visual com feedback 3D imediato. Você também pode precisar que a saída seja enviada para algum lugar diferente do Unity.

Comece com o Asset Transformer Studio. Um aplicativo de desktop independente que roda em sua própria máquina. Ele converte e otimiza dados, exportando-os para mecanismos de processamento em tempo real (como o Unity Editor) e outros softwares. Você importa um arquivo, executa algoritmos através da interface e observa o modelo ser atualizado enquanto trabalha. É um recurso útil para qualquer fluxo de trabalho em que o usuário seja novo no Asset Transformer ou precise de confirmação visual contínua das saídas. É uma solução ideal para processos conduzidos por humanos e para a personalização manual de ativos individuais. O Studio processa dados de digitalização e também de CAD, de modo que as nuvens de pontos capturadas por scanner a laser, fotogrametria ou LiDAR são abertas na mesma interface visual para inspeção e limpeza. O fluxo de trabalho 5 aborda a preparação da digitalização em toda a suíte com mais detalhes.

Asset Transformer Studio

Fluxo de trabalho 2: Aplique o mesmo tratamento a vários ativos semelhantes dentro de um projeto Unity .

Como é. Você está processando as peças de uma fábrica ou os componentes de um veículo. Os recursos diferem em detalhes, mas não em essência, e todos acabam no Unity. Fazer cada um deles manualmente é o gargalo.

Do que precisa. Regras que você define uma vez e reutiliza. Algo que decide, para cada objeto, o que manter, o que descartar e o que substituir.

Comece com o Asset Transformer Toolkit. Uma funcionalidade incluída na licença Unity Industry que funciona dentro do Unity Editor e processa os ativos assim que são importados, usando conjuntos de regras condicionais. Você inicia a importação manualmente, as regras são executadas automaticamente com base nos dados recebidos e são reaplicadas automaticamente sempre que um ativo é reimportado. Você pode criar regras como excluir um objeto quando seus metadados corresponderem a um identificador, substituir um material quando ele corresponder a um tipo ou remover um objeto que esteja abaixo de um limite de tamanho. Ele também integra os algoritmos do Asset Transformer diretamente ao Editor, com recursos exclusivos do pacote, como geração de colisores e geração de LOD . Salve e versione seus conjuntos de regras como parte do seu projeto Unity e, em seguida, reutilize-os como uma receita para essa categoria de recurso.

Asset Transformer Toolkit | Documentação | Página de formatos suportados pelo Toolkit 3.1

Fluxo de trabalho 3: Transforme ativos sob demanda, sem precisar instalar nada.

Como é. Você precisa que os ativos estejam preparados onde já se encontram. Um arquivo de fornecedor precisa ser visualizado antes que alguém o abra. Um colega precisa de uma exportação de um modelo compatível com o Unity esta tarde. Ou então, novos arquivos CAD continuam chegando ao seu PLM e o aplicativo em produção baseado neles deve refletir essas mudanças sem necessidade de intervenção manual. Ninguém quer instalar outra ferramenta ou começar do zero.

Do que precisa. Transformações que são executadas na infraestrutura da Unity em vez da sua, acionadas pelos sistemas que sua equipe já utiliza.

Através do Unity Asset Manager, quando você precisar de conversões e transformações simples . Incluído no Unity Industry, o Asset Manager é uma solução de gerenciamento de ativos digitais baseada na nuvem que simplifica a maneira como as equipes podem carregar, gerenciar, transformar, compartilhar e acessar seus ativos 3D complexos em tempo real. Faça o upload de um recurso e o Unity gera automaticamente uma pré-visualização GLB. A ferramenta Otimizar e Converter converte para formatos padrão e aplica as transformações típicas necessárias para preparar seus ativos para desempenho em tempo real.

Por meio da Automação de Pipeline, quando você deseja transformações sob demanda ou quando a transformação é apenas uma etapa em um processo maior . Execute transformações diretamente no painel do Unity Cloud com um sistema de preços simples, de pagamento conforme o uso, que se adapta à sua demanda. A Automação de Pipelines é uma ferramenta de fluxo de trabalho mais abrangente que o Asset Transformer integra como uma etapa, permitindo criar um pipeline somente de transformação quando isso for tudo o que você precisa, ou incorporar a transformação em um processo de ponta a ponta. Abrangendo a ingestão, otimização, entrega em seu aplicativo em produção e muito mais, a Automação de Pipeline permite que você elimine os fluxos de trabalho repetitivos de preparação e gerenciamento de ativos que sua equipe atualmente realiza manualmente.

Fluxo de trabalho 4: Processe ativos em escala dentro da sua própria infraestrutura.

Como é. O processamento precisa ocorrer em suas máquinas, em seu ambiente e em grande escala. Talvez os dados não possam sair da sua rede, ou a etapa de transformação precise estar dentro de um pipeline que sua equipe já executa e mantém. O volume também tende a ser alto, com preferência por fluxos de trabalho e automação em vez de processamento individual.

Do que precisa. Acesso ao código-fonte dos algoritmos de transformação, execução sem interface gráfica que é escalável e a liberdade de implantá-lo onde quer que seus dados estejam.

Comece com o SDK Asset Transformer . O SDK Asset Transformer é uma solução ideal para processamento sem interface gráfica. Isso permite que Python e C# acessem a mesma tecnologia central de transformação na qual o Studio e o Toolkit são baseados. A diferença que importa é o processamento em lote: O Studio é executado em uma máquina e com um arquivo por vez, enquanto o SDK processa arquivos em lote, sem supervisão, localmente ou em seu próprio ambiente de nuvem. E para equipes que executam transformações em grande escala, é possível adquirir licenças adicionais para executar mais processos em paralelo e aumentar a produtividade. Você também pode aproveitar o SDK para criar fluxos de trabalho personalizados — por exemplo, para monitorar uma pasta em busca de uploads, detectar um novo arquivo, executar uma série predefinida de transformações com base no tipo de arquivo e, em seguida, enviar os ativos finalizados para um sistema de gerenciamento de conteúdo, como o Unity Asset Manager . De forma mais ampla, o SDK permite que você incorpore os algoritmos do Asset Transformer em seus próprios fluxos de trabalho, em qualquer ponto do processo em que precisar deles.

A licença do SDK abrange ambas as formas de executar o Asset Transformer em seu próprio ambiente. Chame o SDK diretamente do seu próprio código ou hospede o Pipeline Automation, a ferramenta de automação de fluxo de trabalho da Unity, para criar as mesmas transformações em pipelines orquestrados. Os algoritmos e o perímetro de segurança são os mesmos em ambos os casos, ajudando a garantir que seus dados permaneçam em sua infraestrutura.

SDK Asset Transformer | Documentação | Página de formatos suportados pelo SDK 2026.1

Fluxo de trabalho 5: Preparar dados de digitalização e nuvens de pontos

Como é. Sua fonte não é CAD. Trata-se de uma digitalização, capturada por scanner a laser, fotogrametria ou LiDAR. Um único conjunto de dados pode conter milhões ou bilhões de pontos, muito mais do que uma GPU consegue renderizar em taxas de quadros interativas. O arquivo geralmente também contém polígonos e linhas residuais deixados pelo processo de digitalização.

Do que precisa . Quatro etapas, em ordem:

  1. Importe a digitalização.
  2. Remova a geometria não pontual
  3. Reduzir a densidade
  4. Segmente o resultado espacialmente, para que o mecanismo possa eliminar tudo o que a câmera não consegue ver. Reduções de 50 a 90 por cento são normais, desde que a qualidade visual seja mantida.

Comece usando o Asset Transformer Studio quando a redução adequada depender do seu julgamento clínico ou quando o resultado não for destinado ao Unity . Você importa os dados da nuvem, aplica as reduções por meio da interface e verifica o resultado em cada etapa antes de confirmar.

Use o Asset Transformer Toolkit quando a digitalização couber na memória e for carregada no Unity . Ele importa nuvens de pontos E57, RCP, PTS, PTX, PLY e glTF. Seu parâmetro de segmentação divide a nuvem em uma grade de GameObjects, e um valor de segmentação de 10 produz no máximo 1.000 deles. É isso que permite ao Unity aplicar o frustum culling e ignorar tudo o que estiver fora da tela.

Recorra ao SDK Asset Transformer quando a digitalização for muito grande para a memória disponível . O SDK adiciona processamento fora da memória principal. O programa importa primeiro a caixa delimitadora, percorre o volume voxel por voxel, processa e exporta cada um deles em sequência e, por fim, combina os resultados quando estes se tornam suficientemente pequenos para serem armazenados. A recomendação da Unity é recorrer a este recurso quando o arquivo exceder 50 a 75% da RAM disponível, quando a importação falhar devido a erros de memória ou quando você estiver trabalhando com bilhões de pontos. É mais lento que o processamento normal, portanto, considere-o como a solução para um problema de memória, e não como o padrão.

Um detalhe a considerar: o processamento fora da memória principal funciona atualmente apenas nos processadores E57, PTS e PTX. Os arquivos RCP e RCS carregam tudo ou nada, ignorando as configurações de E/S, portanto, uma varredura nesses formatos ainda precisa caber na memória.

Diretrizes para nuvem de pontos do SDK | Importação de nuvem de pontos do Toolkit

As ferramentas lado a lado
Onde é executado
Estúdio
Aplicativo de desktop independente em sua máquina, agnóstico em relação ao endpoint.
Toolkit
Dentro do Editor Unity , somente o Unity
SDK
Em qualquer lugar onde você o implante, inclusive em modo headless em um servidor, independente do mecanismo de busca.
Automação de Oleodutos
A Automação de Pipeline está disponível no Unity Cloud ou em hospedagem própria com uma licença de SDK.
Asset Manager
O Asset Manager pode ser hospedado no Unity ou auto-hospedado (na nuvem ou localmente).
Como você dirige
Estúdio
Interface visual, feedback 3D imediato
Toolkit
Conjuntos de regras condicionais reutilizáveis ​​ou ações manuais a partir do menu de cena.
SDK
Python ou C# em uma IDE
Automação de Oleodutos
Pipelines configurados no painel do Unity Cloud
Asset Manager
É possível converter automaticamente na importação ou aplicar ações com um clique aos ativos importados.
Volume adequado
Estúdio
ativos complexos individuais
Toolkit
Importações repetidas de ativos semelhantes, com as regras reaplicadas na reimportação.
SDK
Ingestão contínua e desacompanhada em larga escala
Automação de Oleodutos
Tarefas repetitivas e de alto volume, acionadas por eventos ou agendamentos.
Asset Manager
Individual ou em volume
Quem opera isso?
Estúdio
Artista 3D ou artista técnico
Toolkit
Artista técnico ou desenvolvedor Unity
SDK
Desenvolvedor
Automação de Oleodutos
Qualquer pessoa da equipe interessada em automatizar fluxos de trabalho.
Asset Manager
Qualquer pessoa da equipe, sem necessidade de configuração.
Ideal para
Estúdio
Transformação pura com julgamento individual
Toolkit
Transformações quando você trabalha principalmente no Editor Unity .
SDK
Transformações em seu próprio ambiente hospedado
Automação de Oleodutos
Acesso sob demanda a transformações e sua integração em fluxos de trabalho automatizados mais amplos.
Asset Manager
Transformações padrão gratuitas em ativos já presentes no Asset Manager.

Os quatro modelos são baseados na mesma tecnologia central, portanto os resultados permanecem consistentes, independentemente de qual você usar. A maioria das equipes prefere combinar dois tipos de soluções em vez de adotar todas. Um artista técnico pode trabalhar no Studio enquanto o Toolkit gerencia o fluxo de recursos para o Unity. Uma equipe que já não precisa mais de preparação manual pode executar o SDK com a Automação de Pipeline, escrevendo as transformações uma única vez e orquestrando-as a partir daí.

O que sua licença cobre

Produto
Kit de ferramentas de Asset Transformer
Cobertura da Licença / Observações
Incluído no Unity Industry. Se você possui uma licença Unity Industry , já o tem: baixe o pacote do Gerenciador de Pacotes hoje mesmo.
Asset Manager
Cobertura da Licença / Observações
Incluído na licença Unity Industry , oferece conversões e transformações simples e gratuitas.
Automação de dutos
Cobertura da Licença / Observações
Acessível a todos os assinantes do Unity Cloud .
Asset Transformer Studio e SDK
Cobertura da Licença / Observações
Direitos separados. Entre em contato com o departamento de vendas para obter um orçamento.

Próximos passos

Confira a visão geral do Unity Asset Transformer para saber o que o pacote abrange ou o guia de primeiros passos para obter respostas às perguntas mais frequentes sobre os quatro produtos.