Studio, Toolkit, SDK, or Pipeline Automation: choose your Asset Transformer tool

Sep 11, 2026
Ingesting data using the Unity Asset Transformer Toolkit

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Как выбрать оптимальный рабочий процесс подготовки 3D данных

Данные CAD, BIM и сканирования создаются для проектирования и получения информации, а не для визуализации в реальном времени. Прежде чем что-либо из этого запустится в интерактивном приложении, необходимо выполнить тесселяцию, оптимизацию и масштабирование. Традиционно эта работа выполняется 3D художниками вручную, по одному файлу за раз.

Unity Asset Transformer сделает эту работу за вас. Программа считывает более 70 форматов CAD, BIM, сеток и облаков точек, преобразует их и оптимизирует для работы с 3D в реальном времени на любом устройстве. Он доступен через Unity в нескольких конфигурациях, чтобы соответствовать вашим рабочим процессам.

Краткий обзор настроек инструмента
Инструмент
Студия Asset Transformer
Описание
Автономное настольное приложение для ручной оптимизации отдельных сложных объектов и данных сканирования.
Набор инструментов для Asset Transformer
Описание
Встроенный в редактор инструмент для автоматического импорта аналогичных ресурсов в Unity на основе правил.
SDK для Asset Transformer
Описание
Решение, ориентированное на разработчиков, для автоматизированной пакетной обработки данных в режиме без графического интерфейса в масштабах вашей собственной инфраструктуры.
Автоматизация конвейеров
Описание
"Внедрите Asset Transformer в облачные преобразования и управляемые рабочие процессы, размещенные на Unity."
Asset Manager
Описание
Оптимизированное для 3D-графики управление файлами со встроенной функцией Asset Transformer ; автоматическое преобразование загруженных файлов в форматы, готовые к работе в реальном времени, и применение стандартных преобразований.

Какой инструмент Asset Transformer подходит именно вам?

Unity Asset Transformer — это набор инструментов, который преобразует и оптимизирует данные CAD, BIM, сетки и облака точек для 3D приложений в реальном времени. Используйте Studio для непосредственной работы с отдельными ресурсами, Toolkit — для импорта на основе правил в редактор Unity , SDK — для пакетной обработки в вашей собственной инфраструктуре и в рамках более крупных рабочих процессов, а Pipeline Automation — для преобразований, выполняемых в инфраструктуре Unity.

Как выбрать подходящий инструмент для вашего рабочего процесса

Большинство команд в итоге используют один из пяти рабочих процессов. Какой из них подойдёт, зависит не столько от вашей отрасли, сколько от четырёх факторов:

  1. Сколько активов вы обрабатываете и насколько индивидуальная настройка для них необходима.
  2. Необходимы ли эти ресурсы в первую очередь внутри проектов Unity?
  3. Если вы хотите интегрировать преобразования в более сложные рабочие процессы,
  4. Какую часть программы следует запускать в автоматическом режиме, на вашей инфраструктуре или на платформе Unity?

Рабочий процесс 1: Подготовка отдельных сложных объектов вручную.

Как это выглядит. У вас есть детально проработанный узел, например, двигатель или механизм, и важно, чтобы он выглядел идеально. Вы хотите открыть модель, применить алгоритм уменьшения размерности, настроить уровень качества и посмотреть результат, прежде чем подтвердить изменения. Каждый элемент привлекает ваше внимание.

Что ему нужно. Визуальный интерфейс с мгновенной 3D обратной связью. Возможно, вам также потребуется направить результат куда-либо, помимо Unity.

Начните с Asset Transformer Studio. Автономное настольное приложение, работающее на вашем компьютере. Она преобразует и оптимизирует данные, а затем экспортирует их в движки реального времени (например, в редактор Unity ) и другое программное обеспечение. Вы загружаете файл, запускаете алгоритмы через интерфейс и наблюдаете за обновлением модели в процессе работы. Это полезное дополнение к любому рабочему процессу, где пользователь только начинает работать с Asset Transformer или нуждается в постоянном визуальном подтверждении результатов. Это идеально подходит для процессов, управляемых человеком, и ручной настройки отдельных активов. Программа Studio обрабатывает как данные сканирования, так и данные САПР, поэтому облака точек, полученные с помощью лазерного сканера, фотограмметрии или LiDAR, открываются в одном визуальном интерфейсе для просмотра и очистки. В пятом рабочем процессе более подробно рассматривается подготовка к сканированию во всем пакете программ.

Студия Asset Transformer

Рабочий процесс 2: Примените тот же подход ко многим похожим ресурсам внутри проекта Unity.

Как это выглядит. Вы занимаетесь обработкой деталей на заводе или компонентов транспортного средства. Ресурсы различаются в деталях, но не по сути, и все они в конечном итоге оказываются в Unity. Изготовление каждой детали вручную является узким местом.

Что ему нужно. Правила, которые вы определяете один раз и используете повторно. Это нечто, что определяет для каждого объекта, что оставить, что убрать и что заменить.

Начните с инструментария Asset Transformer Toolkit. Функция, входящая в лицензию Unity Industry , работает внутри редактора Unity и обрабатывает ресурсы после их импорта, используя наборы правил в зависимости от условий. Импорт запускается вручную, затем правила автоматически применяются к входящим данным и автоматически переназначаются при каждом повторном импорте актива. Вы можете создавать правила, например, удалять объект, если его метаданные соответствуют идентификатору, заменять материал, если он соответствует типу, или удалять объект меньшего размера, чем заданный порог. Кроме того, он интегрирует алгоритмы Asset Transformer непосредственно в редактор, предоставляя возможности, недоступные в других компонентах пакета, такие как генерация коллайдеров и генерация уровней LOD) . Сохраняйте и версионируйте свои наборы правил в рамках проекта Unity , а затем используйте их повторно в качестве рецепта для этой категории ресурсов.

Asset Transformer Toolkit | Документация | Страница поддерживаемых форматов Toolkit 3.1

Рабочий процесс 3: Преобразуйте активы по запросу, не запуская никаких дополнительных процессов.

Как это выглядит. Вам необходимо подготовить активы там, где они уже находятся. Перед открытием файла поставщика необходимо предварительно просмотреть его содержимое. Сегодня днем ​​коллеге нужен готовый для Unity экспорт модели. Или же в вашу PLM-систему постоянно поступают новые CAD-данные, и созданное на их основе рабочее приложение должно отражать их без ручной корректировки. Никто не хочет устанавливать ещё один инструмент или начинать всё с нуля.

Что ему нужно. Преобразования, которые выполняются на инфраструктуре Unity, а не на вашей, и запускаются из систем, которые уже использует ваша команда.

С помощью Unity Asset Manager вы можете выполнять простые преобразования и конвертации . Входящий в состав Unity Industry, Asset Manager — это облачное решение для управления цифровыми активами, которое упрощает процесс загрузки, управления, преобразования, обмена и доступа к сложным 3D активам в режиме реального времени. Загрузите ресурс, и Unity автоматически сгенерирует предварительный просмотр в формате GLB. Инструмент «Оптимизация и преобразование» преобразует файлы в стандартные форматы и применяет типичные преобразования, необходимые для подготовки ваших ресурсов к работе в режиме реального времени.

Автоматизация конвейера позволяет выполнять преобразования по запросу или когда преобразование является одним из этапов более крупного процесса . Выполняйте преобразования непосредственно в панели управления Unity Cloud с помощью простой системы оплаты по мере использования, масштабируемой в зависимости от ваших потребностей. Автоматизация конвейера — это более широкий инструмент для управления рабочими процессами, к которому Asset Transformer подключается в качестве одного из шагов, поэтому вы можете создать конвейер только для преобразования, если это все, что вам нужно, или интегрировать преобразование в сквозной процесс. Автоматизация конвейера, охватывающая все этапы — от загрузки и оптимизации до доставки в работающее приложение и многое другое, — позволяет отказаться от повторяющихся процессов подготовки и управления ресурсами, которые ваша команда в настоящее время выполняет вручную.

Рабочий процесс 4: Обрабатывайте ресурсы в масштабе вашей собственной инфраструктуры.

Как это выглядит. Обработка данных должна происходить на ваших машинах, в вашей среде, в больших масштабах. Возможно, данные не могут покинуть вашу сеть, или этап преобразования должен находиться внутри конвейера, который ваша команда уже использует и поддерживает. Вероятнее всего, объем работы также будет высоким, при этом предпочтение будет отдаваться рабочим процессам и автоматизации, а не индивидуальной обработке.

Что ему нужно. Доступ к алгоритмам преобразования на уровне кода, масштабируемое выполнение в безголовом режиме и свобода развертывания в любом месте хранения данных.

Начните с SDK Asset Transformer . Asset Transformer SDK — идеальное решение для обработки данных в безмониторном режиме. Это предоставляет Python и C# доступ к той же базовой технологии преобразования, на которой построены Studio и Toolkit. Главное отличие заключается в пакетной обработке: Studio работает на одном компьютере и с одним файлом за раз, в то время как SDK обрабатывает файлы пакетами, в автоматическом режиме, локально или в вашей собственной облачной среде. А для команд, осуществляющих масштабные преобразования, можно приобрести дополнительные лицензии, позволяющие запускать больше процессов параллельно и тем самым повышать производительность. Вы также можете использовать SDK для создания пользовательских рабочих процессов — например, для отслеживания загрузок в папке, обнаружения нового файла, выполнения предопределенной последовательности преобразований в зависимости от типа файла, а затем отправки готовых ресурсов в систему управления контентом, такую ​​как Unity Asset Manager . В более широком смысле, SDK позволяет внедрять алгоритмы Asset Transformer в ваши собственные рабочие процессы на любом этапе конвейера, где это необходимо.

Лицензия SDK покрывает оба способа запуска Asset Transformer в вашей собственной среде. Вызывайте SDK напрямую из собственного кода или разместите Pipeline Automation — инструмент автоматизации рабочих процессов Unity — для создания аналогичных преобразований в виде оркестрованных конвейеров. В любом случае используются одни и те же алгоритмы и одинаковые границы безопасности, что помогает гарантировать, что ваши данные останутся в вашей инфраструктуре.

SDK Asset Transformer | Документация | Страница поддерживаемых форматов SDK 2026.1

Рабочий процесс 5: Подготовка данных сканирования и облаков точек.

Как это выглядит. Ваш источник — не CAD. Это сканирование, выполненное с помощью лазерного сканера, фотограмметрии или лидара. Один набор данных может содержать миллионы или миллиарды точек, что намного превышает возможности графического процессора по отрисовке с интерактивной частотой кадров. В файле также часто встречаются посторонние полигоны и линии, оставшиеся после сканирования.

Что ему нужно . Четыре шага, в указанном порядке:

  1. Импортируйте отсканированное изображение
  2. Удалите неточечную геометрию
  3. Снизьте плотность
  4. Сегментируйте результат пространственно, чтобы механизм мог отсеять все, что не видно камере. Снижение качества изображения на 50–90 процентов считается нормой, при этом сохраняется визуальное качество.

Начинайте использовать Asset Transformer Studio, когда правильный подход к преобразованию ресурсов зависит от субъективной оценки или когда результат не предназначен для Unity . Вы импортируете облако, применяете сокращения через интерфейс и проверяете результат на каждом шаге перед фиксацией.

Используйте Asset Transformer Toolkit, когда результаты сканирования помещаются в память и загружаются в Unity . Он импортирует облака точек форматов E57, RCP, PTS, PTX, PLY и glTF. Параметр сегментации делит облако на сетку GameObjects, и значение сегментации, равное 10, создает не более 1000 таких объектов. Именно это позволяет Unity применять отсечение по пирамиде видимости и пропускать все объекты за пределами экрана.

Переключитесь на SDK Asset Transformer , если размер сканируемого файла слишком велик для памяти . В состав SDK добавлена ​​возможность обработки данных вне оперативной памяти. Сначала импортируется ограничивающий прямоугольник, затем выполняется обход объема по одному вокселю за раз, каждый воксель обрабатывается и экспортируется по очереди, после чего результаты объединяются, когда они становятся достаточно малыми для хранения. В Unity рекомендуется использовать этот метод, когда файл занимает более 50–75 процентов доступной оперативной памяти, когда импорт завершается с ошибкой памяти или когда вы работаете с миллиардами точек. Этот способ обработки данных работает медленнее обычного, поэтому рассматривайте его как решение проблемы с памятью, а не как вариант по умолчанию.

Следует учитывать один момент: обработка данных вне оперативной памяти в настоящее время работает только с модулями E57, PTS и PTX. Файлы RCP и RCS загружаются по принципу «всё или ничего», игнорируя настройки ввода-вывода, поэтому сканирование в этих форматах всё равно должно поместиться в памяти.

Рекомендации по использованию облака точек в SDK | Импорт облака точек из инструментария

Инструменты рядом друг с другом
Где это работает
Студия
Автономное настольное приложение для вашего компьютера, не зависящее от конечной точки.
Набор инструментов
Внутри редактора Unity (только Unity )
SDK
Вне зависимости от используемого движка, его можно развернуть где угодно, включая сервер в безмониторном режиме.
Автоматизация конвейеров
Pipeline Automation доступен в Unity Cloud или в виде самостоятельного хостинга с правом на использование SDK.
Asset Manager
Asset Manager может размещаться на серверах Unity или на собственном сервере (в облаке или локально).
Как вы им управляете
Студия
Визуальный интерфейс, мгновенная 3D обратная связь.
Набор инструментов
Многократно используемые наборы правил условного действия или действия, выполняемые вручную из меню сцены.
SDK
Python или C# в IDE
Автоматизация конвейеров
Настроенные конвейеры в панели управления Unity Cloud
Asset Manager
Возможно автоматическое преобразование при импорте или применение действий в один клик к импортированным активам.
Увеличьте громкость по своему усмотрению
Студия
Отдельные сложные активы
Набор инструментов
Повторный импорт аналогичных активов с повторным применением правил при повторном импорте.
SDK
Непрерывный, автоматизированный прием пищи в больших масштабах.
Автоматизация конвейеров
Повторяющиеся и высокообъемные задания, запускаемые событиями или расписанием.
Asset Manager
Отдельный или объемный
Кто им управляет?
Студия
3D художник или технический художник
Набор инструментов
Технический художник или разработчик Unity
SDK
Разработчик
Автоматизация конвейеров
Всем членам команды, кто хочет автоматизировать рабочие процессы.
Asset Manager
Любой член команды, настройка не требуется.
Лучше всего подходит для
Студия
Чистая трансформация с индивидуальным суждением
Набор инструментов
Трансформации при работе преимущественно в редакторе Unity
SDK
Преобразования в вашей собственной размещенной среде.
Автоматизация конвейеров
Доступ к преобразованиям по запросу и их интеграция в более крупные автоматизированные рабочие процессы.
Asset Manager
Бесплатные стандартные преобразования активов, уже находящихся в Asset Manager.

Все четыре основаны на одной и той же базовой технологии, поэтому результаты остаются стабильными независимо от того, какой из них вы используете. Большинство команд предпочитают использовать два варианта, а не все. Технический художник может работать в Studio, в то время как Toolkit обрабатывает ресурсы, поступающие в Unity. Команда, которая уже переросла возможности ручной подготовки, может использовать SDK с Pipeline Automation, написав преобразования один раз и управляя ими дальше.

Что включает ваша лицензия

Продукт
Набор инструментов для Asset Transformer
Покрытие лицензии / Примечания
Входит в состав Unity Industry. Если у вас есть лицензия Unity Industry , она у вас уже есть: скачайте пакет из Менеджера пакетов уже сегодня.
Asset Manager
Покрытие лицензии / Примечания
Входит в состав лицензии Unity Industry и обеспечивает простые бесплатные преобразования и конвертации.
Автоматизация трубопроводов
Покрытие лицензии / Примечания
Доступно всем подписчикам Unity Cloud .
Asset Transformer Studio & SDK
Покрытие лицензии / Примечания
Отдельные права доступа. Обратитесь в отдел продаж для получения коммерческого предложения.

Следующие шаги

Ознакомьтесь с обзором Unity Asset Transformer, чтобы узнать, что включает в себя этот пакет, или с руководством по началу работы, чтобы получить ответы на наиболее часто задаваемые вопросы о четырех продуктах.