

Desenvolvimento de jogos para a web

Criando um jogo para a web deslumbrante com PIGIAMA KASAMA
Os cofundadores Paride Stella e Matteo Fanchin relatam os desafios de design de iluminação que enfrentaram ao criar seu jogo para a web, Kasama: O Despertar e mostram como os superaram.
Suporte para plataformas móveis na web
Alcance mais jogadores na web com seus jogos para dispositivos móveis, aproveitando a engine totalmente equipada do Unity para criar experiências ricas entre dispositivos. Com o Unity 6, você pode ter acesso direto aos jogadores através de navegadores da web em dispositivos móveis, permitindo que joguem onde quiserem, sem precisar baixar novos aplicativos ou se registrar em lojas de terceiros.

WebGPU para gráficos avançados e renderização
Experimente maximizar a fidelidade visual dos seus jogos para a web com a mais recente integração da API gráfica WebGPU disponível no Unity 6. Por meio de uma parceria estratégica com o Google, os robustos recursos gráficos da plataforma 3D em tempo real do Unity agora estão ajustados para jogos web ricos em gráficos, permitindo um uso mais eficiente da CPU e taxas de quadros mais suaves. Use Compute Skinning, VFX Graph e até técnicas de renderização avançadas impulsionadas por GPU atualmente em desenvolvimento para fornecer aos jogadores cenas imersivas com detalhes impressionantes, sem comprometer o desempenho.

A parceria com a Meta traz o Unity para o ecossistema de Jogos Instantâneos
Com o Unity 6.1, os desenvolvedores de jogos agora podem desbloquear jogadores no ecossistema da Meta com o suporte da plataforma de Jogos Instantâneos do Unity. Por meio de nossa parceria, Unity e Meta podem aproveitar as últimas otimizações para a web móvel do Unity para garantir velocidade e eficiência para os Jogos Instantâneos da Meta. Use o novo Perfil de Build de Jogos Instantâneos do Facebook para começar rapidamente. Além disso, aproveite um fluxo de publicação simplificado, reduzindo a fricção tanto para lançar quanto para atualizar seus jogos.
A plataforma de Jogos Instantâneos do Facebook é baseada em nossa plataforma Web e usa o pacote SDK de Jogos Instantâneos do Facebook para Unity para chamar o SDK de Jogos Instantâneos do Facebook. Confira a documentação para configurar seu projeto.
Comece com recursos da web

Acesso antecipado ao novo backend WebGPU
Com o Unity 6, o Editor do Unity e o Player Web Autônomo oferecem suporte experimental para a nova API gráfica WebGPU. Aprenda como habilitar o WebGPU, juntamente com várias diretrizes e limitações que devem ser levadas em conta.

GDC 2024: Suporte à plataforma Web do Unity
Unity compartilha as melhores práticas para configurar jogos na web, incluindo dicas que economizam tempo, truques de otimização e uma prévia das melhorias nos tempos de execução da web que estão chegando ao Unity 6.

Guia prático: Perfil e otimize uma build Web do Unity
Uma build Web do Unity é uma ótima maneira de distribuir seu jogo para um amplo público. Durante o desenvolvimento, você deve se esforçar para manter a geometria e as texturas em um tamanho modesto, reduzir chamadas de desenho e perfilar e testar em uma ampla gama de dispositivos. Este artigo fornece dicas sobre como otimizar seus projetos Web do Unity.

Alcance mais jogadores mais rapidamente com o novo suporte a builds e otimizações para navegadores da Web para dispositivos móveis com o Unity 6.