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Unity Web
Unity for Games

Spieleentwicklung für das Web

Nutzen Sie die Unterstützung der Unity-Webplattform, um Spieler schneller in ihre Lieblingsspiele zu bringen, ohne sperrige Downloads oder Marktplatzbeschränkungen.
Unity 6.2 ist jetzt verfügbar.
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Ein beeindruckendes Webspiel mit PIGIAMA KASAMA erstellen

Ein beeindruckendes Webspiel mit PIGIAMA KASAMA erstellen

Die Mitbegründer Paride Stella und Matteo Fanchin berichten von den Herausforderungen im Lichtdesign, denen sie bei der Erstellung ihres Webspiels Kasama: Das Erwachen gegenüberstanden und zeigen, wie sie diese überwunden haben.

Unterstützung der mobilen Webplattform

Erreichen Sie mehr Spieler im Web mit Ihren mobilen Spielen, indem Sie die voll ausgestattete Engine von Unity nutzen, um reichhaltige, geräteübergreifende Erfahrungen zu schaffen. Mit Unity 6 können Sie direkten Zugang zu Spielern über Webbrowser auf Mobilgeräten erhalten, sodass sie überall spielen können, ohne neue Apps herunterladen oder sich bei Drittanbieter-Stores registrieren zu müssen.

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WebGPU

WebGPU für fortgeschrittene Grafiken und Rendering

Experimentieren Sie mit der Maximierung der visuellen Treue Ihrer Webspiele mit der neuesten WebGPU-Grafik-API-Integration, die in Unity 6 verfügbar ist. Durch eine strategische Partnerschaft mit Google sind die robusten Grafikfunktionen von Unitys Echtzeit-3D-Plattform jetzt für grafikreiche Webspiele optimiert, was eine effizientere CPU-Nutzung und flüssigere Bildraten ermöglicht. Verwenden Sie Compute Skinning, VFX Graph und sogar fortschrittlichere GPU-gesteuerte Rendering-Techniken, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, um den Spielern immersive Szenen mit atemberaubenden Details zu bieten, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

Meta Instant-Spiele

Die Partnerschaft mit Meta bringt Unity in das Instant Games-Ökosystem

Mit Unity 6.1 können Spieleentwickler jetzt Spieler im Meta-Ökosystem mit der Unterstützung der Instant Games-Plattform von Unity freischalten. Durch unsere Partnerschaft können Unity und Meta die neuesten mobilen Web-Optimierungen von Unity nutzen, um Geschwindigkeit und Effizienz für Meta Instant Games zu gewährleisten. Verwenden Sie das neue Facebook Instant Games Build-Profil, um schnell zu starten. Außerdem genießen Sie einen optimierten Veröffentlichungsablauf, der die Hürden beim Veröffentlichen und Aktualisieren Ihrer Spiele verringert.

Die Facebook Instant Games-Plattform basiert auf unserer Web-Plattform und verwendet das Facebook Instant Games SDK für das Unity-Paket, um das Facebook Instant Games SDK aufzurufen. Schauen Sie sich die Dokumentation an, um Ihr Projekt einzurichten.

Beginnen Sie mit Webressourcen

Marching Adams

Früher Zugang zum neuen WebGPU-Backend

Mit Unity 6 bieten der Unity Editor und der Standalone Web Player experimentelle Unterstützung für die neue WebGPU-Grafik-API. Erfahren Sie, wie Sie WebGPU aktivieren, sowie verschiedene Richtlinien und Einschränkungen, die berücksichtigt werden sollten.

GDC 2024 Thumbnail

GDC 2024: Unity Web-Plattformunterstützung

Unity teilt bewährte Verfahren zur Einrichtung von Webspielen, einschließlich zeitsparender Tipps, Optimierungstricks und einem ersten Blick auf die Verbesserungen in den Web-Runtimes, die in Unity 6 kommen.

Unity gen art

Anleitung: Profilieren und optimieren Sie einen Unity Web-Build

Ein Unity Web-Build ist eine großartige Möglichkeit, Ihr Spiel einem breiten Publikum zugänglich zu machen. Während der Entwicklung sollten Sie darauf abzielen, Geometrie und Texturen auf eine bescheidene Größe zu halten, die Draw Calls zu reduzieren und auf einer Vielzahl von Geräten zu profilieren und zu testen. Dieser Artikel bietet Tipps zur Optimierung Ihrer Unity Web-Projekte.

Erweiterte Möglichkeiten mit Unity 6
Verbinden Sie sich mit mehr Spielern

Erreichen Sie mehr Spieler schneller mit neuer Build-Unterstützung und Optimierungen für mobile Webbrowser mit Unity 6.