Jump, Match, 生成, 还是探索?如何查找你的核心游戏Loop

Oct 27, 2026

UnityTeam - Unity Technologies

Game design
橙角色在四个游戏场景中——跳跃、匹配、探索和构建——围绕一个Loop箭头排列。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月23日。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

想想你上一个无法放手的游戏。剥去故事、艺术和音乐,你会发现一个你重复了数百次的微小动作——一次跳跃、一次交换、一次点击准备收获的作物。那个Action以及围绕它的短循环,就是你游戏的核心游戏Loop。

这也是你在构建第一个视频游戏Whenmake的第一个重大决定之一。你不需要编写代码或学习游戏引擎来生成你的游戏,但你需要知道你的Player将花时间做什么。到POST结束时,你就会把你的写在单一话里了。

什么是核心游戏循环?

核心游戏Loop是Player在游戏中最常执行的短而可重复的动作周期。游戏设计师 Alexander Brazie 将游戏玩法循环描述为构成主要游戏流程的可重复动作序列,而核心循环是所有其他循环建立的基础。

大多数核心循环都共享相同的三形状:一个挑战、一个Action和一个奖励。例如,在一个经典的平台游戏中,就是聚光一个间隙,跳跃,幸存下来——然后重复。奖励(安全着陆)为Next一个挑战(Next一个间隙)做好了铺垫,这就是它是一个Loop而不是一个列表的原因。

更大的游戏将循环堆叠在一起。Brazie 建议从四个时间尺度思考:瞬间到瞬间、分钟到分钟、小时到小时和日到日。清除一个关卡、解锁一个新建区域,以及明天再来,这些All循环。但它们AllON最里面的那个上,所以你从那里Start。

以一个动词开始:跳跃、匹配、生成或探索

查找你的视频游戏核心Loop的最快方法是选择一个动词。不是主题,不是故事——一个动词。这里有四个常见的核心游戏循环,以及它们给你的决策。

跳

Jump 游戏测试时机和移动。Jump游戏Loop是聚光障碍物物、Jump、着陆、重复。如果你选择Jump,你需要决定你的角色会跳多高、跳多远,着地有多宽容,以及有什么障碍物。

匹配

Match 游戏测试模式-找点和规划。在一个三消游戏循环中,例如,你必须交换棋子,规划你的下一个Move,并观看棋盘重新填充;连击和连锁反应就是惊喜所在。您的决定:棋盘大小、何为 Match,以及关卡如何结束——一个 Move 限制、一个得分 Target,或一个清空棋盘。

构建/制作

构建和制作游戏奖励耐心和创造力。例子包括探索、收获和制作Loop,以及种植、收获和销售Loop。如果你选择生成Loop,就决定玩家收集什么、可以用它make什么,以及他们正在朝着什么目标构建。

探索

探索游戏基ON好奇心运行。Unity Learn 将 adventure loop 分为三个步骤:探索世界、完成任务或挑战,以及赚取奖励或解锁进度。以探索为重点的游戏依赖于详细的环境和隐藏的奖励,所以你的重大决定是值得寻找的,以及你将如何提示它在哪里。

拥抱类型

一旦你有了动词,你可能也就有了类型——而这是件好事。一个类型是玩家已经知道的Loop。他们带着对控制、Goal以及奖励是什么样子的理解进入,这样你就花更少的时间教学,花更多的时间让Loop感觉棒。

熟悉也不意味着被挤占。益智游戏是唯一在2025年增长的休闲移动游戏类型,收入超过82亿美元,而像排序、螺丝和代码块这样的新型益智游戏风格是增长最快的细分市场之一。玩家保持回到他们喜爱的循环中,这为你的新颖演绎留下ON空间。

在30秒内测试你的核心游戏 Loop

在生成任何其他东西之前,请通过这四个问题运行你的核心游戏Loop:

  • 您能用一句话说出来吗?如果它是一个段落,那很可能是好几个循环纠缠在全体学员的。
  • 没有说明Goal是清除的吗?GameAnalytics 建议 一个主要目标,玩家仅从机制和游戏世界就能理解。
  • 这个Action本身令人满意吗?目标是一个易于理解但难以master的Loop。Jump、Swap 或 Harvest 即使在周围没有任何其他事物时也应该感觉良好。
  • 奖励是否能回到挑战?如果奖励没有设置Next一轮,你得到的是一个序列,而不是一个Loop。

然后尽快播放它。你想象一个游戏会感觉到的样子,和它实际游玩时的感觉之间总存在一个差距。随着你的游戏发展,保持使用Loop作为过滤器器:如果某个功能不能加强它,就删除或重新思考该功能。

闭合循环:胜利、失败和“再来一次?”

每个Loop都需要一个退出。赢和输的条件 定义了循环何时结束,而较小的循环存在于其中。你不需要代码那些Rules,但你需要决定它们。在Start构建之前,回答三个问题:

  1. Player如何赢得一轮?
  2. 一个Player如何输掉?
  3. 是什么让他们想再次按下“播放”?

第三个问题是你的Loop变成人们返回玩的游戏的地方。

轮到你了

拿一本笔记本把这句话填上:

在我的游戏中,你___,然后___,这样你就可以___。

如果你的句子以 Jump(跳跃)、Match(匹配)、生成(建造)或 explore(探索)开头,你就已经知道你的类型、你的控制方式以及你的Player会重复做的事情一千次。

准备好尝试找到你的核心视频游戏 Loop 了吗?你不需要成为开发者。尝试 Unity Spark,这是 Unity 的基于浏览器的 AI 游戏创建平台,它允许您描述您的游戏,在真实的网页Editor器中完善它,并将其Publish供Others人播放。

了解更多关于Unity Spark的信息

*标头图像说明:橙角色在四个游戏场景中——跳跃、匹配、探索和构建——围绕一个Loop箭头排列。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月23日。