ジャンプ、一致、ビルド、それとも探る?コアとなるゲームループを見つける方法

Oct 27, 2026

Unity チーム - Unity Technologies

Game design
オレンジ色のキャラクターが、ジャンプ、マッチング、探索、構築という4つのゲームシーンに配置され、ループの矢印の周りに配置されている。画像は、2026年10月23日にClaude Opus 5.5によって生成されました。

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最近夢中になってプレイしたゲームを思い出してみてください。物語やアート、音楽を取り除いてみると、何百回も繰り返した小さなアクションが一つ見つかるでしょう。それは、ジャンプ、スワップ、収穫時期を迎えた作物をタップするといった動作です。そのアクション、そしてその動作を取り巻く短いサイクルが、あなたのゲームのコアとなるゲームループです。

これは、初めてビデオゲームを制作する際に下す最初の大きな決断の一つでもあります。ゲームをビルドのにコードを書いたりゲームエンジンを学んだりする必要はありませんが、プレイヤーがゲーム内で何をするのかを知っておく必要があります。この記事を終了頃には、あなた自身の答えをたった一文で書き出しているでしょう。

コアゲームループとは何ですか?

コアゲームループとは、プレイヤーがゲーム内で最も頻繁に行う、短く反復可能な一連のアクションのことである。ゲームデザイナーのアレクサンダー・ブラジーは、ゲームループを、ゲームプレイの主要な流れを構成する反復可能な一連のアクションと定義し、コア・ループを、他のすべてのループが構築される基盤となるループと定義している。

ほとんどのコアループは、挑戦、アクション、報酬という3つの拍子からなる同じ形状を共有。例えば、古典的なプラットフォームゲームでは、隙間を見つけて、ジャンプして、生き延びて、それを繰り返す。報酬(安全に着地すること)が次の課題(次のギャップ)を設定するため、これはリストではなくループになります。

大規模なゲームは、ループを積み重ねていく。ブラジーは、瞬間単位、分単位、時間単位、日単位という4つの時間軸で考えることを提案している。レベルをクリアしたり、新しいエリアをアンロックしたり、明日また戻ってきたりするのも、すべてループだ。しかし、それらはすべて一番内側の層の上に配置されているので、そこから開始。

動詞から始めましょう:ジャンプする、一致、ビルド、探る

ビデオゲームの核となるループを見つける最も速い方法は、動詞を選ぶことです。テーマでもなく、物語でもなく、動詞だ。ここでは、よく見られる4つの基本的なゲームループと、それぞれのループでプレイヤーが直面する選択肢を紹介します。

ジャンプ

ジャンプゲームは、タイミングと動きを試すゲームです。ジャンプゲームのループは、障害物を見つけて、ジャンプして、着地して、それを繰り返すことです。ジャンプを選択した場合、キャラクターがどれくらい高く、どれくらい遠くまで飛ぶか、着地時の許容範囲はどれくらいか、そして何が障害物になるかなどを決める必要があります。

マッチ

対戦ゲームは、パターン認識能力と計画立案能力を試す。例えば、一致3ゲームのループでは、駒をスワップ、次の手を計画し、盤面が補充されるのを見守る必要があります。コンボや連鎖反応こそが、このゲームの面白さを生み出すのです。ボードのサイズ、一致とみなされる条件、そしてレベルの終了方法(移動回数制限、目標ターゲット、ボードのクリアなど)は、すべてあなたの判断に委ねられます。

Building/crafting

建築や工作ゲームは、忍耐力と創造性を養うゲームです。例としては、探る、収穫、製作のループや、植え付け、収穫、販売のループなどが挙げられる。ビルドループを選択する場合は、プレイヤーが何を集めるか、それを使って何を作ることができるか、そして何を目指して構築していくかを決めましょう。

探査

探索ゲームは好奇心によって成り立っている。Unity Learn、冒険のループを3つのステップに分けます。ワールドを探る、タスクや課題を完了し、ゲーム内報酬を獲得したり、進行状況を解除したりします。探索重視のゲームは、緻密な環境描写と隠されたゲーム内報酬に大きく依存しているため、プレイヤーの重要な決断は、何を見つける価値があるのか​​、そしてそれがどこにあるかをどのように示唆するのか、という点になります。

ジャンルに傾倒する

動詞が決まれば、おそらくジャンルも決まっているでしょう。そしてそれは良いことです。ジャンルとは、プレイヤーが既に知っているループのことである。彼らは操作方法、目標、そして報酬がどのようなものかを理解した上で参加するので、教える時間を減らし、ゲームのループを楽しいものにするための時間を増やすことができます。

馴染み深いということは、必ずしも排除されるという意味ではない。パズルは、2025年に成長を遂げた唯一の主要カジュアルモバイルジャンルであり、収益は82億ドルを超えました。また、ソート、ねじ込みパズル、ブロックパズルといった新しいスタイルのパズルは、最も急速に成長している分野の一つです。プレイヤーは気に入ったループに何度も戻ってくるので、そこに新しいアレンジを加える余地が生まれます。

コアゲームループを30秒でテスト

他の何かをビルド前に、まずコアとなるゲームループを次の4つの質問に照らし合わせて検討してください。

  • 一文で言えますか?段落一つ分にも及ぶような内容なら、おそらく複数のループが複雑に絡み合っているのだろう。
  • 指示がなくても目標は消去か?GameAnalyticsは、プレイヤーがゲームの仕組みやワールドだけで理解できるような、主要な目標を一つだけ設定することを推奨しています。
  • そのアクション自体に満足感はあるか?理解しやすく、マスターしにくいループを目指しましょう。ジャンプ、スワップ、あるいは収穫は、周囲に何もなくても心地よく感じられるべきだ。
  • 報酬は、元の課題へと繋がるのだろうか?報酬が次のラウンドを設定しない場合は、ループではなくシーケンスになります。

それなら、できるだけ早くプレイしてください。ゲームの感覚を想像するのと、実際にプレイしてみるのとでは、必ずギャップが生じるものだ。ゲームが成長するにつれて、ループをフィルターとして使い続けてください。ある特徴がゲームを強化しない場合は、その特徴を削除するか、再考してください。

ループを閉じる:勝利、敗北、そして「もう一度?」

すべてのループには出口が必要です。勝敗条件によってループの終了時期が決まり、その内部にはより小さなループが存在する。それらのルールをコードする必要はありませんが、ルールを決定する必要はあります。建設を開始前に、次の3つの質問に答えてください。

  1. プレイヤーはどのようにしてラウンドに勝利するのですか?
  2. プレイヤーはどのようにしてそれを失うのですか?
  3. 彼らが「もう一度再生」ボタンを押したくなる理由は何だろうか?

その3つ目の質問こそが、あなたのループを人々が何度も繰り返しプレイするゲームへと変える鍵となるのです。

次はあなたの番です

ノートを用意して、次の文章を完成させてください。

私のゲームでは、あなたは___してから___するので、___することができます。

もしあなたの文章が「ジャンプ」 「一致」 「ビルド」「探る」のいずれかで始まるなら、あなたはすでにそのジャンル、操作方法、そしてプレイヤーが1000回繰り返すであろう行動を把握していることになります。

自分にとってのコアとなるビデオゲームのループを見つける準備はできていますか?開発者である必要はありません。Unity Sparkをお試しください。Unity Sparkは、Unityが提供するブラウザベースのAIゲーム作成プラットフォーム。ゲームの説明を入力し、本格的なウェブエディタで改良を加え、他のユーザーがプレイできるように公開することができます。

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*ヘッダー画像に関する注記:オレンジ色のキャラクターが、ジャンプ、マッチング、探索、構築という4つのゲームシーンに配置され、ループの矢印の周りに配置されている。画像は、2026年10月23日にClaude Opus 5.5によって生成されました。