我们为什么构建Unity Spark
Matt Bromberg - Unity Technologies
President and CEO of Unity
今天,我们与合作伙伴Google一起宣布推出Unity Spark——一种让人们能够直接在浏览器中make和分享游戏的新方式,无需任何Unity或游戏开发经验。
这不是关于“一击必杀”。让人工智能复述一个已经发明出来的游戏并不make你成为下一个小岛秀夫,就像在文字处理器里重新输入《战争与和平》的第一段并不能让你成为托尔斯泰一样。
Unity Spark 的核心在于能够创造真实、独特的互动体验。编译版本值得投入时间、精益求精、与人分享的事物。这是关于利用新技术启用更多人表达自我。而这一切都始于游戏美术。Unity Spark 直接连接到Unity Asset Store,因此您可以使用我们社区制作的数千种高质量、艺术家创作的资源编译版本。
我们为那些在某个游戏类型中投入了上千小时,并且清楚地知道缺少什么的玩家打造了Unity Spark。想要将自己的创意变为现实,但却不懂代码的平面设计师。模组制作者们现在想要创造一些全新的东西。这就是我们看到的机会:那些拥有真正创造信念的人,现在可以充分发挥他们的潜力。
会有一些毕业生成为我们行业的专业人士吗?一些现有专业人士是否也会使用Unity Spark 来探索新想法?我们当然希望这两件事都是真的。我们拭目以待。有一件事是肯定的:尝试自己编译版本一款真正的游戏,只会加深你对那些将游戏制作的艺术和技艺运用到最高关卡的人们的敬意。
制作哪怕是最基本的互动娱乐产品都非常困难,需要掌握许多方面的专业知识——叙事、设计、美术、音效、UI、关卡设计、前后端开发、系统设计、脚本编写等等。对于大多数人来说,打造属于自己的完美体验早已超出了他们的能力范围。
因此,虽然每个月约有 30 亿人玩用Unity制作的游戏,但几乎没有人自己制作过游戏。电子游戏是最后一种几乎人人都在消费但几乎没人创作的主要娱乐形式。这是我们想要帮助改变的现状。
我们不知道谁会走进这扇门,也不知道他们会make什么。这就是关键所在。让游戏创作大众化是 Unity 的创立使命。Unity Spark正是在这种精神的指导下孕育而生的。我们迫不及待地想看看你们一起编译版本什么。