우리가 Unity Spark를 만든 이유
Matt Bromberg - Unity Technologies
President and CEO of Unity
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오늘 저희는 구글과 함께 Unity Spark를 발표했습니다. Unity Spark는 Unity 나 게임 개발 경험이 없어도 누구나 브라우저에서 바로 게임을 만들고 공유할 수 있는 새로운 플랫폼입니다.
이건 "일회성 공격"에 관한 게 아닙니다. 인공지능에게 이미 만들어진 게임을 그대로 따라 하라고 시킨다고 해서 당신이 히데오 코지마 같은 거장이 되는 건 아닙니다. 마치 워드프로세서에 '전쟁과 평화' 첫 문단을 다시 쓴다고 해서 당신이 톨스토이가 되는 게 아닌 것처럼 말이죠.
Unity Spark는 독창적이고 실제적인 인터랙티브 경험을 만들 수 있도록 지원합니다. 작업하고, 다듬고, 공유할 가치가 있는 무언가를 만들기 위해. 새로운 기술을 활용하여 더 많은 사람들이 자신을 표현할 수 있도록 하는 것입니다. 그리고 모든 것은 게임 아트에서 시작됩니다. Unity Spark는 Unity Asset Store 에 직접 연결되므로 커뮤니티에서 제작한 수천 개의 고품질 아티스트 제작 에셋을 사용하여 개발할 수 있습니다.
Unity Spark는 특정 장르에 수천 시간을 투자하고 무엇이 부족한지 정확히 아는 게이머들을 위해 만들어졌습니다. 자신의 비전을 현실로 구현하고 싶지만 코딩 방법을 모르는 그래픽 아티스트. 이제 완전히 새로운 것을 만들고 싶어하는 모더들. 우리가 보는 기회는 바로 이것입니다: 진정한 창의적 신념을 가진 사람들이 이제 자신의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있게 되었습니다.
졸업생 중 일부는 우리 업계의 전문가가 될까요? 현재 활동 중인 전문가들 중 일부도 새로운 아이디어를 탐구하기 위해 Unity Spark를 사용할까요? 우리는 두 가지 모두 사실이기를 진심으로 바랍니다. 두고 보면 알죠. 한 가지는 확실합니다. 직접 게임을 만들어보는 경험은 게임 제작이라는 예술과 기술을 최고 수준으로 구현하는 사람들에 대한 존경심을 더욱 깊게 만들어 줄 것입니다.
아주 기본적인 인터랙티브 엔터테인먼트를 제작하는 것조차 매우 어렵고, 스토리텔링, 디자인, 미술, 사운드, UI, 레벨 디자인, 프론트엔드 및 백엔드 개발, 시스템 설계, 스크립팅 등 여러 분야에 대한 전문 지식이 필요합니다. 자신만의 완성도 높은 경험을 만들어내는 것은 오랫동안 대부분의 사람들의 능력 밖이었다.
결과적으로 매달 약 30억 명의 사람들이 Unity 로 제작된 게임을 즐기고 있지만, 그중 게임을 직접 만들어 본 사람은 거의 없습니다. 전자 게임은 거의 모든 사람이 소비하지만 거의 아무도 만들지 않는 마지막 주요 형태의 오락입니다. 저희는 이러한 상황을 바꾸는 데 일조하고 싶습니다.
우리는 누가 이 문을 통해 들어올지, 그리고 그들이 무엇을 만들어낼지 정확히 알지 못합니다. 그게 바로 핵심이죠. 게임 제작의 민주화를 유니티의 설립 이념으로 삼고 있습니다. Unity 스파크는 바로 그러한 정신으로 탄생했습니다. 여러분이 함께 무엇을 만들어낼지 정말 기대됩니다.