编辑器集成。项目已知。为您的工作流程设计。
直接连接您的模型和工具。旨在最大化性能、安全性和控制。
从您的 IDE 或首选应用程序桥接到 Unity。比开源替代方案更具性能。
我们的编辑器内代理针对 Unity 特定工作流程进行了调整,并基于您的项目上下文。这意味着更相关的答案、更好的任务执行和更少的重试。
Unity AI 帮助您将设计、图像和视觉参考转换为项目准备好的素材和可试玩场景。
随时撤销更改。为AI生成的素材资源打标签,以便于审查。设置权限以控制代理的自主性。
从发布档案或直接在 Hub 中安装 Unity 6 或更高版本。
在编辑器中点击 AI 按钮并安装助手包。
确保您的项目链接到云项目。
仍然不清楚从哪里开始?获取明确的说明,以便在您的项目中运行 Unity AI Beta。
Unity AI 让您可以访问我们项目中的智能助手,该助手利用您项目的深层上下文,并专门为 Unity 工作流程构建。您还可以选择最安全、最稳定和性能最佳的方式,通过我们的 AI 网关直接在编辑器中连接和控制您首选的 AI 工具,或通过我们的 MCP 服务器从您的 IDE 进行连接。
核心功能包括 Unity AI 助手、AI 网关和 Unity 官方 MCP 服务器。在 文档 中探索更多内容。
想要访问 Unity 的智能助手吗?
在我们的 定价页面 上查看更多详细信息。
想要连接现有的第三方 AI 订阅吗?如果您已经拥有其他 AI 订阅,您可以通过开始 免费试用 来开始利用 Unity AI 工具。安装助手包,然后通过 AI 网关 连接您首选的智能助手,或设置 Unity MCP 服务器。
它需要 Unity 6.0 及以上版本,安装 AI 包,接受编辑器内条款,并将本地项目链接到 Unity Cloud 项目。
Pro、Enterprise 和 Industry 客户可以在其付费订阅中访问 Unity 的智能助手。个人版用户可以注册 Unity 智能助手的免费试用,试用期结束后转换为每月 10 美元的订阅。请查看 定价页面 以获取更多信息。
您可以在 Unity Dashboard 中查看您的配额积分。在 Unity AI 部分,只需导航到管理积分选项卡。
要购买额外积分,请点击 此处。
Unity 的智能助手基于 20 多年的最佳实践训练而成。它旨在支持游戏开发者实际使用的工作流程,以构建和发布游戏。Unity 的智能助手可以理解您的场景,检查游戏对象和组件,帮助驱动编辑器操作,并验证更改是否按预期行为。
是的。Unity Personal 用户可以在此注册 免费试用。Unity Pro、Enterprise 和 Industry 包含 Unity MCP 服务器访问权限。
是的。个人版用户可以注册免费试用。在 此处 找到更多信息。
不通过 AI 网关使用第三方代理不会消耗 Unity 积分。
它不向后兼容。它严格要求使用 Unity 6.0 或更新版本。
您可以在我们的 指导原则页面 上找到完整的 AI 模型列表。
如果您愿意,可以自带。AI 网关允许您连接已验证的第三方代理,您已经为其订阅,从而绕过 Unity 的代理和积分系统。
是的,Unity AI 可以在任何使用 Unity 编辑器 6.0 及更新版本的项目中使用。
默认情况下,用户数据仅用于提供服务,不用于训练 AI 模型。用户可以通过后台选择共享数据。
了解更多关于Unity的开发者数据框架的信息在这里。
AI 生成的素材包含嵌入的元数据,标记为 AI 生成。开发者对管理应用商店声明和验证使用权完全负责。
您不需要禁用它,因为默认情况下不包含。它需要安装包。
是的,用户拥有细粒度的控制权。生成器可以在后台设置中完全关闭,同时保持助手处于活动状态。
不可以。Unity Muse 是一个已被弃用的产品,提供 Unity 第一方模型,而 Unity AI 是一个利用第三方模型的新产品。
Unity AI 受适用于 Unity 产品评估版本的 Unity 服务条款、特定的点击协议条款以及我们在测试阶段的指导原则的约束。
Sentis 仍然处于活动状态,并作为在 Unity 运行时内本地运行神经网络模型的引擎。
是的。所有第三方 AI 工具和 MCP 都需遵循 Unity 核心标准,包括在资产商店或包管理器之外分发的工具。
性能声明基于内部 Unity 基准测试,将 Unity AI 与一系列 Unity 特定开发任务中的通用前沿 AI 模型进行比较。具体结果可能因项目复杂性、特定任务类型和用户行为而异。