
Version Control de Unity
Cree de manera más eficiente con un sistema Version Control (VCS) diseñado específicamente para ayudar a los programadores, artistas y diseñadores a superar los desafíos de desarrollo de juegos, impulsado por la tecnología Plastic Scm, desplegable en la nube o en las instalaciones.
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Acelere los plazos de lanzamiento
Unity Version Control es una herramienta escalable y adaptada al motor de Versión Control y gestión de código fuente para estudios de desarrollo de juegos de todos los tamaños. Construido con potente tecnología Plastic Scm, Unity Version Control ofrece flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores y una velocidad superior trabajando con archivos y binarios de gran tamaño. Vea cómo nuestros usuarios han aprovechado esta tecnología para crear sin compromiso.

ESTABLEZCA REGLAS DE BLOQUEO PERSONALIZADAS, INCLUIDA LA EXCLUSIÓN DE RAMAS, EN EL PANEL REGLAS DE BLOQUEO.
Cerradura inteligente: Para una ramificación segura
Independientemente de que estés ramificando o no, Smart Locks aplica una sola línea de desarrollo “viajando” a través de las sucursales hasta que llega a la sucursal de destino donde se verifica o fusiona el cambio. Viajando y comprobando automáticamente para confirmar que estás trabajando desde la última versión antes de permitirte bloquear un archivo, Smart Locks minimiza en gran medida el riesgo de conflictos de fusión.

CREAR Y VINCULAR UNA VERSION CONTROL REPO CUANDO CREA UN PROYECTO EN EL HUB.
Gestión más sencilla de VCS en el Hub
Habilitar y administrar Version Control directamente dentro del Unity Hub ahora es más fácil que nunca. Con solo seleccionar una casilla de verificación, puede crear y vincular un repositorio Version Control a un nuevo proyecto. Consulte el estado de conexión del proyecto al repositorio y vincule y desvincule repositorios a proyectos existentes.

GESTIONE ASIENTOS Y REPOSITORIOS IN SITU DIRECTAMENTE DESDE SU PANEL DE CONTROL EN LA NUBE.
Su código, en sus servidores
Cada equipo trabaja diferente. Es por eso que Unity Version Control le da la flexibilidad de elegir dónde vive su código. Aloje en la nube para mayor comodidad, o implemente en sus propios servidores para un control total sobre su entorno y datos.
Beneficios clave
Flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores
Flujos de trabajo separados, una repo. Los desarrolladores pueden codificar en un entorno centralizado o distribuido con una solución completa de ramificación y fusión, mientras que los artistas pueden crear utilizando flujos de trabajo basados en archivos y una interfaz de usuario intuitiva.
Velocidad superior trabajando con archivos grandes y binarios
Diseñado para mantenerse activo y receptivo con archivos grandes y enormes repos, Unity Version Control maneja sin esfuerzo las complejidades únicas del desarrollo de juegos.
Operar a través de herramientas
Unity Version Control funciona con cualquier motor, incluido Unreal, y los creadores Unity pueden beneficiarse de su profunda integración con el Editor. Unity Version Control también se integra con IDEs, seguimiento de problemas, colaboración, y DevOps herramientas como JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins, y más.
Obtenga valor al instante
Configure servidores en la nube dedicados de inmediato para que sus equipos puedan colaborar desde cualquier parte del mundo, incluso cuando trabaje con los grandes archivos binarios comunes en el desarrollo de juegos.
Trabajar sin preocupaciones
Codifique de forma segura con la ramificación y la fusión, y realice cambios con confianza con el bloqueo. Unity Version Control es el único VCS con ambos.
Despliegue en cualquier lugar
Trabaje en la nube para mayor velocidad y comodidad, o aloje el servidor en las instalaciones para un control definitivo sobre sus datos, seguridad e infraestructura. La elección es tuya.
““[Unity Version Control] puede manejar archivos y repositorios grandes. El gerente de sucursal visual es excelente; nuestros diseñadores gráficos pueden usarlo con facilidad. Es fácil dar a una persona externa acceso limitado a ciertos proyectos”. ”
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder







Made with Unity Version Control
Recursos
Preguntas frecuentes
No, puede combinar Unity Version Control con casi cualquier otro software de su pila para desbloquear un VCS potente. Sin embargo, el paquete Unity Version Control para Unity hace que usar Version Control dentro del motor central del juego sea extra intuitivo.
Para comenzar a utilizar Unity Version Control, debe registrarse en el servicio utilizando su cuenta Unity. Puede encontrar una guía útil para comenzar en Unity Editor u otro motor Aquí.. Si tiene más preguntas antes de empezar, no dude en Contáctanos.
Unity Version Control es un servidor alojado, multi-inquilino, basado en la nube que las organizaciones pueden utilizar para almacenar sus repositorios Plastic en la nube.
Unity Version Control es un control de código fuente para equipos de desarrollo de juegos que trabajan con grandes repositorios y archivos que solo necesitan un servidor en la nube (y repos clonados locales opcionales). Puede empujar/tirar (o registrarse directamente) a un servidor en la nube. Unity Version Control incluye el cliente y el servicio en la nube.
Necesitará una suscripción Unity DevOps para almacenar sus repositorios en nuestro servicio alojado.
Cuando utiliza Unity Version Control, las comunicaciones de descarga y carga siempre se realizan a través de SSL, que proporciona un cifrado seguro para el paquete de datos enviado desde el cliente al servidor.
Unity Version Control solo permite conexiones SSL.
Unity Version Control incluye un nivel gratuito con tres asientos libres y 5 GB-hora de almacenamiento. Después del cuarto usuario, paga mensualmente por asiento. Si superas los 5 GB-hora de almacenamiento, pagas por almacenamiento adicional por equipo, no por usuario. Consulta precios para más detalles.
-Sí. Para fines de licencia, solo contamos el número de usuarios activos, independientemente del número de dispositivos utilizados o el número de servidores instalados.
No. Para fines de licencia, solo contamos el número de usuarios activos, independientemente del número de dispositivos utilizados o el número de servidores instalados.
Unity Version Control es nuestra nueva marca para Plastic Scm. Sigue siendo la misma gran solución con todas las características que ha llegado a disfrutar, simplemente con una nueva marca.
No. Unity Version Control, como componente de Unity DevOps, es un servicio alojado que se ejecuta en la nube. El cliente Version Control se puede descargar localmente, pero aún así se conecta al servicio en la nube.
-Sí. Para los equipos que requieren el máximo control sobre sus datos, seguridad y cumplimiento, ofrecemos una opción de servidor local. Puedes agregar asientos en las instalaciones a cualquier plan de pago directamente desde tu Unity Cloud Dashboard.
Empuje sus datos desde su servidor local a la nube.
Sí, puede registrarse y fusionarse directamente con la nube.
Sí, puedes. También puede configurar los archivos que se bloquearán al realizar el pago desde el panel de control de su organización Unity Version Control.
No. Un usuario se considera de solo lectura cuando no realiza operaciones de escritura, como un checkin.
-Sí. Puedes activar y desactivar usuarios cuando quieras. Unity Version Control mantiene activo o desactivado el historial de cada usuario. Un usuario debe estar activo para acceder al sistema.
Un usuario se considera activo cuando realiza cualquiera de las siguientes acciones en un mes determinado:
1. Escribir a un repositorio para:
- Checkin
- Hacer una revisión de código
- Crear un objeto como una etiqueta, conjunto de cambios (push o checkin), rama, atributo o repo
2. Carga o descarga 5 MB de datos







