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Unity Version Control 是一种可扩展、与引擎无关的 Version Control 和源代码管理工具,适用于各种规模的游戏开发工作室。Unity Version Control 采用强大的 Plastic Scm 技术构建,可为艺术家和程序员提供优化的工作流程,以及处理大型文件和二进制文件的卓越速度。 了解我们的用户如何利用这项技术毫不妥协地进行创作。

在集线器中创建项目时创建并链接 VERSION CONTROL REPO。
在集线器中实现更轻松的VCS管理
现在,在 Unity Hub 中直接启用和管理 Version Control 比以往更加简单。只需选中复选框,就可以创建 Version Control 存储库并将其链接到新项目。查看项目与存储库的连接状态,以及存储库与现有项目的链接和取消链接。

直接从后台管理内部席位和存储库。
您的代码,在您的服务器上
每个团队的工作都不一样这就是为什么 Unity Version Control 让您能够灵活地选择代码的存放位置。托管在云中以方便,或部署在自己的服务器上以完全控制您的环境和数据。
主要优势
为美术师和程序员优化的工作流程
独立的工作流程,相同的代码仓库。开发者可以集中方式开展工作,也可通过完整的分支和合并解决方案以分布方式开展工作,而美术师可以基于文件的工作流程和直观的 UI 进行创作。
大文件和二进制文件的超快处理速度
Unity Version Control 旨在通过大文件和大量代码仓库保持高性能和响应能力,轻松应对游戏开发的独特复杂性。
跨工具操作
Unity Version Control 可与包括 Unreal 在内的任何引擎配合使用,Unity 创作者可受益于它与编辑器的深度集成。Unity Version Control 还与 IDE、问题跟踪、协作和 DevOps JIRA、Rider、TeamCity、Jenkins等工具。
即时实现价值
即时设置开箱即用的专用云服务器,使您的团队能够从世界任何地方进行协作 — — 即使在您处理游戏开发中常见的大型二进制文件时也是如此。
工作无忧
通过分支和合并安全地编码,或通过锁定放心进行更改。Unity Version Control 是唯一兼具这两种功能的 VCS。
部署在任何地方
在云中工作以实现速度和方便,或在内部托管服务器以实现对数据、安全性和基础设施的最终控制。选择权在你
““ [ Unity Version Control] 可以处理大型文件和存储库。视觉分支管理器非常出色;我们的图形设计师可以轻松使用它。让外部人员对特定项目进行有限访问的工作也能轻松实现。” ”
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder







Made withVersion Controlty Version Control
资源
[常见问题解答]
不,你可以将 Unity Version Control 与你堆栈中的几乎任何其他软件结合使用,以解锁强大的 VCS。但是,Unity 的 Unity Version Control 软件包使得在核心游戏引擎中使用 Version Control 变得格外直观。
Unity Version Control 是一个托管、多租户、基于云的服务器,组织可以使用它在云中存储其 Plastic 代码仓库。
Unity Version Control 是为只需要一个云服务器(和可选的本地克隆代码仓库)来处理超大代码仓库和文件的游戏开发团队提供的版本控制系统。您可以推送/拉取(或直接签入)到云服务器。Unity Version Control 包括客户端和云服务。
您需要订阅 Unity DevOps 才能将代码仓库存储在我们的托管服务中。
使用 Unity Version Control 时,下载和上传通信始终通过 SSL 进行,SSL 为从客户端发送到服务器的数据包提供安全加密。
Unity Version Control 只允许 SSL 连接。
Unity Version Control 包括一个免费层,其中包含三个免费席位和 5 GB 小时的存储空间。从第四个用户开始,您需要按月为每个席位付费。如果您的存储空间超过 5 GB,则需要为每个团队而不是每个用户使用的额外存储空间付费。 有关详细信息,请参阅定价说明。
是的。出于许可目的,我们只计算活跃用户数,不考虑使用设备数或安装服务器数。
不需要。出于许可目的,我们只计算活跃用户数,不考虑使用设备数或安装服务器数。
Unity Version Control 是我们用于 Plastic Scm 的新品牌。它仍然是相同的伟大的解决方案,所有的功能,你来享受,简单地在新的品牌名称。
否。Unity Version Control 作为 Unity DevOps 的一个组件,是在云中运行的托管服务。Version Control 客户端可以下载到本地,但仍然连接到云服务。
是的。对于需要最大限度控制其数据、安全性和合规性的团队,我们提供了内部服务器选项。您可以直接从 Unity Cloud 后台向任何付费计划添加内部席位。
您将数据从本地服务器推送到云端。
是的,您可以直接签入并合并到云。
是的,可以。您还可以在 Unity Version Control 组织的后台配置签出时将锁定的文件。
不需要。如果用户不执行写入操作(例如签入),则视其为只读用户。
是的。您可以随时激活和停用用户。Unity Version Control 保留每个用户(不管是活跃用户还是停用用户)的历史记录。只有活跃用户可以访问系统。
如果用户在给定月份执行了以下任一操作,就视其为活跃用户:
1.对代码仓库执行写入操作,以:
- 进行签入
- 进行代码审查
- 创建对象,如标签、变更集(推送或签入)、分支、属性或代码仓库
2.上传或下载 5 MB 的数据









