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Unity Version Control

프로그래머, 아티스트, 디자이너가 게임 개발의 어려움을 극복할 수 있도록 특별히 설계된 버전 관리 시스템(VCS)으로 더욱 효율적으로 작업하세요. Plastic SCM 기술을 기반으로 클라우드 또는 온프레미스 환경에 배포할 수 있습니다.

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Plastic SCM(현재 Unity Version Control)은 Unity의 버전 관리 솔루션입니다.

릴리스 타임라인 속도 향상

Unity Version Control 은 모든 규모의 게임 개발 스튜디오를 위한 확장 가능하고 엔진에 구애받지 않는 버전 관리소스 코드 관리 도구입니다. 강력한 Plastic SCM 기술로 구현된 Unity Version Control은 아티스트와 프로그래머의 워크플로를 최적화하고 대용량 파일과 바이너리로 작업할 때 속도를 크게 향상시켜 줍니다. 사용자들이 이 기술을 활용하여 어떻게 타협 없는 창작 활동을 펼쳤는지 살펴보세요.

스마트 잠금장치

잠금 규칙 패널에서 지점 제외를 포함한 사용자 지정 잠금 규칙을 설정하세요.

스마트 잠금장치: 자신감 있는 분기를 위해

브랜칭 여부와 무관하게 Smart Locks는 변경이 체크되거나 다시 병합되는 목표 브랜치에 도달할 때까지 여러 브랜치 간을 '이동'함으로써 단일 개발 라인을 실현합니다. Smart Locks는 이렇게 이동하면서 파일을 잠그도록 허용하기 전에 최신 버전에서 작업 중인지 자동으로 확인함으로써 병합 충돌의 위험을 최소화합니다.

Hub

허브에서 프로젝트를 생성할 때 버전 관리 저장소를 생성하고 연결하세요.

더 쉬운 허브 내 VCS 관리

Unity Hub 내에서 직접 Version Control을 활성화 및 관리하기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 체크박스를 선택하기만 하면 Version Control 저장소를 생성하여 새 프로젝트에 링크할 수 있습니다. 프로젝트의 저장소 연결 상태를 확인하고 저장소를 기존 프로젝트에 연결하거나 연결 해제하세요.

온프레미스 좌석

온프레미스 시트와 리포지토리를 클라우드 대시보드에서 직접 관리하세요.

서버에 있는 코드

모든 팀은 각기 다른 방식으로 일합니다. 그래서 Unity Version Control 코드 저장 위치를 ​​자유롭게 선택할 수 있도록 해줍니다. 편의성을 위해 클라우드에 호스팅하거나, 환경 및 데이터에 대한 완벽한 제어를 위해 자체 서버에 배포할 수 있습니다.

주요 장점

아티스트 및 프로그래머에게 최적화된 워크플로

분리된 워크플로, 하나의 저장소. 개발자는 중앙 집중형 또는 분산형 환경에서 완전 브랜칭 및 병합 솔루션을 활용하며 코딩을 할 수 있고, 아티스트는 파일 기반 워크플로와 직관적 UI를 사용하며 창작할 수 있습니다.

뛰어난 대규모 파일 및 바이너리 작업 속도

대규모 파일 및 저장소에서도 성능과 반응성을 유지하도록 설계된 Unity Version Control은 게임 개발만의 복잡성을 간편하게 처리합니다.

여러 툴에서 작동

Unity Version Control은 Unreal을 포함한 모든 엔진에서 작동하며, Unity 크리에이터는 버전 관리와 에디터 사이의 긴밀한 통합의 이점을 누릴 수 있습니다. Unity Version Control IDE, 이슈 추적, 협업 기능 등과도 통합됩니다. DevOps JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins 등의 도구.

즉각적인 가치 실현

게임 개발에서 일반적으로 사용되는 대용량 바이너리 파일로 작업하는 경우에도 즉시 전용 클라우드 서버를 설정하여 전 세계 어디서든 팀이 협업하도록 지원할 수 있습니다.

걱정 없이 작업

브랜칭과 병합으로 안전하게 코딩하고 잠금 기능으로 자신 있게 변경하세요. Unity Version Control은 두 기능을 모두 지원하는 유일한 VCS입니다.

어디든 배포 가능

속도와 편의성을 위해 클라우드에서 작업하거나, 데이터, 보안 및 인프라에 대한 완벽한 제어를 위해 온프레미스에 서버를 호스팅하세요. 원하는 대로 선택할 수 있습니다.

“[Unity Version Control]은 대규모 파일 및 저장소를 처리할 수 있습니다. 브랜치 관리자가 매우 직관적이어서 그래픽 디자이너들이 손쉽게 사용할 수 있습니다. 특정 프로젝트에 대해 외부 사용자의 액세스 범위를 제한하는 것도 매우 간편합니다."

Ralf Mauerhofer
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder
Unity
젠킨스
라이더 제트브레인즈
팀시티 제트브레인즈
지라
대나무
언리얼 엔진
Discord

무료로 시작하고 초과 사용분만 결제

Made with Unity Version Control

프로젝트 장소

Monster Closet Games가 어떻게 엔진에 구애받지 않는 Unity DevOps 솔루션과 Unreal Engine을 통한 자동화를 사용하여 효율성을 최대화하는지 알아보세요.

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Return to Nangrim

Sycoforge가 Unity 툴을 사용해 어떤 식으로 점점 더 규모가 커지는 프로젝트를 관리하고 신속한 반복 게임 개발을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 확인하세요.

Return to Nangrim

Subnautica

Unknown Worlds가 Unity 버전 관리 솔루션을 선택한 이유를 알아보세요. Subnautica 을 만드는 과정에서 Unity Version Control이 어떤 도움을 주었는지 설명했습니다.

Subnautica Below Zero 아트

리소스

프로젝트 조직 및 VCS 베스트 프랙티스

버전 관리의 주요 개념과 Unity 프로젝트를 설정할 때 사용할 수 있는 유용한 팁에 대해 알아보고 팀 협업을 원활하고 효율적으로 수행하세요.

2024 Version Control (Unity 6 에디션).

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스튜디오가 가장 잘하는 일인 제작에 몰두할 수 없게 만드는 가장 흔한 세 가지 버전 관리 문제에 대해 제품 팀과 엔지니어링 팀의 소중한 의견을 모았습니다.

숨겨진 생산성 저하로 출시 일정 차질이 생기는 이유 (전자책)

시작하기

Unity Version Control에 대해 본격적으로 알아보고 싶지만 어디서 시작해야 할지 잘 모르겠다면 Unity Learn에서 입문 교육 과정을 확인하고 지금 바로 더 효율적인 협업을 시작하세요.

Unity Plastic SCM 로고

시작하기 및 문의하기

간단한 지침으로 몇 분 만에 Unity Version Control을 준비하고 실행하세요. 추가 조언이 필요하거나 질문이 있다면 Unity 지원 팀이 도와드리겠습니다.

자주 묻는 질문

아니요, Unity Version Control은 거의 모든 소프트웨어와 함께 사용할 수 있으므로, 어디서나 강력한 버전 관리 지원을 받을 수 있습니다. 그러나 Unity용 Unity Version Control 패키지를 사용하면 핵심 게임 엔진 내에서 버전 관리를 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.

Unity Version Control을 사용하려면 Unity 계정을 사용해 서비스에 가입하기만 하면 됩니다. Unity 에디터 또는 다른 엔진에서 시작하는 데 도움이 되는 가이드를 찾을 수 있습니다. 여기에서 확인할 수 있습니다. 시작하기 전에 더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 문의해 주세요. 문의하기에서 확인할 수 있습니다.

Unity Version Control은 호스팅 방식의 멀티 테넌트 클라우드 기반 서버로서 Plastic 저장소를 클라우드에 저장하는 데 사용할 수 있습니다.

Unity Version Control은 대규모 저장소와 파일로 작업하고 클라우드 서버만 필요로 하며 복제한 로컬 저장소를 선택적으로 사용하는 게임 개발 팀을 위한 소스 관리 툴입니다. 이 툴을 사용하면 클라우드 서버로 푸시/풀링하거나 직접 체크인할 수 있습니다. Unity Version Control에는 클라이언트 및 클라우드 서비스가 포함되어 있습니다.

저장소를 Unity의 호스팅 서비스에 저장하려면 Unity DevOps 구독이 필요합니다.

Unity Version Control을 시작할 때 다운로드 및 업로드 커뮤니케이션은 항상 SSL을 통해 수행됩니다. SSL은 클라이언트에서 서버로의 데이터 패키지 전송에 안전한 암호화를 제공합니다.

Unity Version Control은 SSL 연결만 허용합니다.

Unity Version Control에는 3개의 무료 시트와 5GB(시간당) 스토리지의 무료 티어가 포함되어 있습니다. 4번째 사용자 이후로는 시트별로 월별 요금을 내야 합니다. 5GB-시간의 저장 용량을 초과하는 경우, 추가 저장 용량에 대한 비용은 사용자당이 아닌 팀당으로 부과됩니다. 자세한 내용은 가격 목록을 참조하세요.

네, 그렇습니다. 라이선스 관리상, 사용된 기기 수나 설치된 서버 수와 관계없이 활성 사용자 수로만 계산합니다.

아니요. 라이선스 관리상, 사용된 기기 수나 설치된 서버 수와 관계없이 액티브 유저 수로만 계산합니다.

Unity Version Control은 Plastic SCM의 새로운 브랜드입니다. 브랜드명만 변경했을 뿐, 여전히 탁월한 솔루션이며 기존에 즐겨 사용했던 기능을 모두 포함합니다.

그렇지 않습니다. Unity Version Control은 Unity DevOps의 컴포넌트로서 클라우드에서 실행되는 호스팅 서비스입니다. 버전 관리 클라이언트는 로컬에서 다운로드할 수 있지만, 여전히 클라우드 서비스에 연결되어 있습니다.

네, 그렇습니다. 데이터, 보안 및 규정 준수에 대한 최대한의 제어가 필요한 팀을 위해 온프레미스 서버 옵션을 제공합니다. Unity Cloud 대시보드에서 유료 플랜에 온프레미스 라이선스를 직접 추가할 수 있습니다.

로컬 서버에서 Cloud로 데이터를 푸시하면 됩니다.

예, 체크인하여 클라우드로 직접 병합할 수 있습니다.

예, 그렇게 할 수 있습니다. Unity Version Control 조직의 대시보드에서 체크아웃 시 잠글 파일을 구성할 수도 있습니다.

아니요. 체크인 등의 쓰기 작업을 수행하지 않을 때 사용자는 읽기 전용으로 간주됩니다.

네, 그렇습니다. 언제든지 사용자를 활성화/비활성화할 수 있습니다. Unity Version Control은 활성화 또는 비활성화된 모든 사용자의 이력을 보관합니다. 시스템에 액세스하려면 사용자가 활성 상태여야 합니다.

  • 24시간 이내에 이메일로 지원 응답
  • 복잡한 문제 해결을 위한 원격 지원 연결
  • 개발 팀이 코드 '핫픽스' 우선 지원

자세히 알아보기 여기에서 확인할 수 있습니다.

기존 Unity Version Control (Plastic SCM) 에 대해 자세히 알아보세요. 여기에서 확인할 수 있습니다.

특정 달에 다음 중 하나 이상을 수행하면 사용자는 활성 상태로 간주됩니다.

1. 다음을 위해 저장소에 쓰기 작업을 합니다.

  • 체크인
  • 코드 검토 수행
  • 레이블, 체인지셋(푸시 또는 체크인), 브랜치, 속성 또는 저장소와 같은 오브젝트 생성

2. 5MB의 데이터를 업로드 또는 다운로드하세요.