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Unity Version Control

Développez plus efficacement grâce à un logiciel de gestion de versions (VCS) conçu spécifiquement pour répondre aux défis du développement de jeux, en utilisant la technologie Plastic Scm. Ce système est conçu pour aider les programmeurs, les graphistes et les concepteurs à travailler ensemble de manière fluide et efficace.

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Plastic Scm (maintenant Unity Version Control), la solution Version Control d'Unity

Accélérez vos délais de publication

Unity Version Control est un outil de gestion de versions et de gestion du code source évolutif, adaptable à tous les moteurs et destiné aux studios de développement de jeux de toutes tailles. Basée sur la technologie performante Plastic SCM, Unity Version Control propose des flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs et une vitesse supérieure adaptés aux fichiers volumineux. Découvrez comment nos utilisateurs ont utilisé cette technologie pour créer sans compromettre la qualité.

Verrous intelligents

DÉFINISSEZ DES RÈGLES DE VERROUILLAGE PERSONNALISÉES, Y COMPRIS L'EXCLUSION DE BRANCHE, DANS LE PANNEAU RÈGLES DE VERROUILLAGE.

Verrous intelligents: Pour une branchement confiant

Que vous utilisiez des branches ou non, Smart Locks assure un chemin de développement linéaire en se déplaçant à travers les différentes branches jusqu'à ce que les modifications atteignent la branche ciblée pour validation ou réintégration. Smart Locks parcourt automatiquement les versions pour s'assurer que vous utilisez la plus récente avant d'autoriser le verrouillage d'un fichier, réduisant ainsi de manière significative les risques de conflits lors de la fusion des fichiers.

Hub

CRÉER ET LIER UNE REPO VERSION CONTROL LORSQUE VOUS CRÉEZ UN PROJET DANS LE HUB.

Gestion simplifiée du VCS dans le hub

Activer et gérer Version Control directement depuis le Hub Unity n'a jamais été aussi simple. Il vous suffit de cocher une case pour créer et lier un dépôt Version Control à un nouveau projet. Affichez l'état de la connexion entre le projet et le dépôt, et liez ou dissociez des dépôts dans des projets existants.

Sièges sur place

GÉRER LES SIÈGES ET LES DÉPÔTS SUR SITE DIRECTEMENT DEPUIS VOTRE TABLEAU DE BORD CLOUD.

Votre code, sur vos serveurs

Chaque équipe travaille différemment. C’est pourquoi Unity Version Control vous offre la flexibilité de choisir où vit votre code. Hébergez dans le cloud pour plus de commodité, ou déployez-vous sur vos propres serveurs pour un contrôle total sur votre environnement et vos données.

Avantages clés

Flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs

Des flux de production distincts, un seul dépôt. Les développeurs peuvent coder dans un environnement centralisé ou distribué avec une solution complète de création de branches et de fusion, tandis que les graphistes peuvent créer à l'aide de flux de production basés sur des fichiers et d'une interface utilisateur intuitive.

Vitesse supérieure de travail avec les fichiers volumineux

Conçue pour rester performante et réactive avec des fichiers et des dépôts volumineux, Unity Version Control se charge facilement des complexités uniques au développement de jeux.

Travaillez avec une multitude d'outils

Unity Version Control fonctionne avec n'importe quel moteur, y compris Unreal, et les créateurs Unity peuvent bénéficier de son intégration approfondie avec l'éditeur. Unity Version Control s'intègre également aux IDE, au suivi des problèmes, à la collaboration et à la DevOps outils comme JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins, et plus encore.

Créez de la valeur instantanément

Configurez instantanément des serveurs cloud dédiés prêts à l'emploi, pour permettre à vos équipes de collaborer de n'importe où dans le monde – même lorsqu'elles travaillent avec des fichiers binaires volumineux, courants dans le développement de jeux vidéo.

Travaillez sans souci

Codez en toute sécurité grâce à la création de branches et à la fusion, et apportez des modifications en toute confiance grâce au verrouillage. Unity Version Control est le seul VCS intégrant ces deux fonctionnalités.

Déployez-vous partout

Travaillez dans le cloud pour plus de rapidité et de commodité, ou hébergez le serveur sur site pour un contrôle ultime sur vos données, votre sécurité et votre infrastructure. Le choix vous appartient.

« [Unity Version Control] peut gérer des fichiers et des dépôts volumineux. L'outil de gestion de la branche visuelle est excellent, nos concepteurs graphiques peuvent l'utiliser avec facilité. Une personne extérieure peut obtenir sans problème un accès limité à certains projets. »

Ralf Mauerhofer
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder
Unity
Jenkins
Rider jetbrains
Teamcity Jetbrains
Jira
Bambou
Unreal Engine
Discord

Commencez gratuitement, puis payez au fur et à mesure

Jeux réalisés avec Unity Version Control

Project Shrine

Découvrez comment Monster Closet Games maximise l'efficacité en utilisant des solutions Unity DevOps agnostiques du moteur et des automatisations avec Unreal Engine.

Jeux de Monster Closet

Return to Nangrim

Découvrez comment Sycoforge a tiré parti des outils Unity pour gérer l’ampleur croissante de son projet et intégrer les commentaires des joueurs, afin d’obtenir un développement de jeu rapide et itératif.

Return to Nangrim

Subnautica

Découvrez pourquoi Unknown Worlds a choisi les solutions Unity en matière de gestion de Version Control pour donner vie à Subnautica à la vie.

Subnautica Below Zero Art

Ressources

Organisation de projet et bonnes pratiques VCS

Découvrez les concepts clés de la gestion de versions et les astuces pour configurer votre projet Unity afin d'assurer une collaboration d'équipe fluide et efficace.

2024 Version Control (Unity 6 Edition).

Évitez les coûts de productivité cachés

Nous avons réunis des informations sur notre produit et de la part de nos équipes d'ingénierie en ce qui concerne trois des pièges les plus courants pour la gestion de versions qui empêchent les studios de faire ce qu'ils font le mieux : créer.

Les coûts cachés de productivité perturbent vos délais de publication ebook

Démarrer

Vous voulez vous plonger dans Unity Version Control, mais vous ne savez pas par où commencer ? Découvrez notre cours de présentation sur Unity Learn et commencez une collaboration plus efficace dès aujourd'hui.

Logo Unity Plastic SCM

Lancez-vous et n'hésitez pas à nous contacter

Installez votre Unity Version Control en quelques minutes pour pouvoir l'utiliser à l'aide d'instructions simples. Si vous avez besoin de plus de conseils ou si vous avez simplement des questions, l'équipe du support Unity est prête à vous aider.

Questions les plus fréquentes

Non, vous pouvez associer Unity Version Control avec presque tous les autres logiciels dont vous disposez pour un VCS performant. Cependant, le pack de Unity Version Control permet une utilisation ultra intuitive au sein du moteur jeu principal.

Pour commencer à utiliser Unity Version Control, vous devez vous inscrire au service à l’aide de votre compte Unity. Vous trouverez ici un guide utile pour commencer à utiliser l'éditeur Unity ou un autre moteur ici. Si vous avez d'autres questions avant de démarrer, n'hésitez pas à nous contacter. contactez-nous.

Unity Version Control est un serveur hébergé, partagé et basé sur le cloud que les entreprises peuvent utiliser pour stocker leurs dépôts Plastic dans le cloud.

Unity Version Control est conçue pour les équipes de développement de jeux qui travaillent avec des dépôts et des fichiers volumineux et qui n'ont besoin que d'un serveur dans le cloud (et de dépôts locaux clonés facultatifs). Vous pouvez extraire depuis ou diffuser vers un serveur cloud (ou effectuer des vérifications directement). Unity Version Control comprend le client et le service du cloud.

Un abonnement Unity DevOps est nécessaire pour stocker vos dépôts dans notre service hébergé.

Avec Unity Version Control, les transferts de données en téléchargement et en chargement se font toujours par SSL, assurant un chiffrement fiable des données échangées entre le client et le serveur.

Unity Version Control n'autorise que les connexions SSL.

Unity Version Control vous propose un niveau gratuit avec trois postes également gratuits et 5 Go-heure de stockage. À partir du 4e utilisateur, vous payez chaque poste supplémentaire mensuellement. Si vous dépassez vos 5 Go-heure de stockage, vous payez pour un stockage supplémentaire par équipe, et non par utilisateur. Consultez les tarifs pour en savoir plus.

Oui. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.

Non. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.

Unity Version Control est la nouvelle version de Plastic SCM. C'est toujours la même solution performante avec toutes les fonctionnalités que vous appréciez, mais avec une nouvelle appellation.

Non. Unity Version Control, en tant que composant d'Unity DevOps, est un service hébergé qui s'exécute dans le cloud. Le client de gestion de versions peut être téléchargé localement, mais se connecte toujours au service du cloud.

Oui. Pour les équipes qui ont besoin d'un contrôle maximal sur leurs données, leur sécurité et leur conformité, nous proposons une option de serveur sur site. Vous pouvez ajouter des sièges sur site à n'importe quel forfait payant directement depuis votre tableau de bord Unity Cloud.

Vous diffusez vos données depuis votre serveur local vers le cloud.

Oui, vous pouvez effectuer des vérifications et fusionner directement dans le cloud.

Oui, bien sûr. Vous pouvez également configurer les fichiers qui seront verrouillés lors de l'extraction, à partir du tableau de bord de Unity Version Control de votre entreprise.

Non. Un utilisateur est considéré en lecture seule lorsqu'il n'effectue pas d'opérations d'écriture, par exemple un archivage.

Oui. Vous pouvez activer et désactiver des utilisateurs quand vous le souhaitez. Unity Version Control conserve l'historique de chaque utilisateur, actif ou non. Un utilisateur doit être actif pour pouvoir accéder au système.

  • Réponse de l'assistance en moins de 24 heures par e-mail
  • Connexion d'assistance à distance pour résoudre des problèmes plus complexes
  • Priorité donnée aux « correctifs » de code par l'équipe de développement

En savoir plus ici.

En savoir plus sur l'ancien Unity Version Control (Plastic SCM) ici.

Un utilisateur est considéré comme actif lorsqu'il effectue l'une des actions suivantes au cours d'un mois donné :

1. Écriture dans un référentiel pour :

  • Archiver
  • Effectuer une revue de code
  • Créer un objet tel qu'une étiquette, un ensemble de modifications (push ou archivage), une branche, un attribut ou un référentiel

2. Chargement ou téléchargement de 5 Mo de données