Glossário Unity
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A
Animação CGI
A animação por Imagem Gerada por Computador (CGI) cria movimento através de rigging de personagens digitais, animação por keyframe e sistemas de movimento que combinam sequências predeterminadas com respostas dinâmicas para criar comportamentos de personagens convincentes e efeitos ambientais.
B
C
Configurador de Produtos
O Configurador de Produtos é uma ferramenta interativa que permite aos usuários personalizar produtos selecionando diferentes opções, componentes ou recursos em tempo real, frequentemente utilizada em aplicações de manufatura, varejo e design para visualizar configurações antes da produção.
Colaboração Virtual
A Colaboração Virtual permite que equipes geograficamente dispersas trabalhem juntas em tempo real por meio de ambientes digitais compartilhados, com manipulação de objetos sincronizada, sistemas de comunicação espacial e controle de versão para manter a consistência do fluxo de trabalho.
Cirurgia Virtual
A Cirurgia Virtual cria simulações realistas de procedimentos médicos com modelos anatômicos precisos e comportamento de tecido baseado em física, permitindo que os profissionais treinem e planejem operações complexas em ambientes sem risco, com feedback háptico e rastreamento de desempenho.
D
Doença Cibernética
A Doença de Realidade Virtual (Doença Cibernética) refere-se a uma forma de desconforto experimentada quando usuários estacionários percebem movimento em ambientes imersivos, causado por fatores como latência, taxas de atualização e discrepâncias visuais que exigem um design cuidadoso do conteúdo para mitigar.
Desenvolvimento Embutido
O Desenvolvimento Embutido cria software para dispositivos de hardware especializados com recursos limitados, exigindo profundo conhecimento de hardware, gerenciamento eficiente de memória e técnicas de otimização para oferecer desempenho confiável dentro de parâmetros operacionais rigorosos.
Desenvolvimento de software integrado
O desenvolvimento de software integrado é a prática especializada na criação de programas executados diretamente em dispositivos de hardware com recursos limitados, exigindo técnicas rigorosas de otimização para garantir um desempenho confiável em tempo real dentro de restrições de memória e processamento apertadas.
Display de Baixa Persistência
A tecnologia de Display de Baixa Persistência reduz o desfoque de movimento iluminando os pixels apenas por breves períodos em vez de continuamente, resultando em visuais mais claros durante o movimento da cabeça e reduzindo significativamente o desconforto do usuário em aplicações imersivas.
E
Estimativa de Luz AR
A Estimativa de Luz AR é um recurso que analisa as condições de iluminação do mundo real através da câmera de um dispositivo para aplicar iluminação correspondente a objetos virtuais, criando experiências de realidade aumentada mais realistas em arquitetura, varejo e aplicações automotivas.
Engajamento do Cliente
O engajamento do cliente refere-se às interações significativas que os usuários têm com um produto, que criam investimento emocional e lealdade a longo prazo por meio de experiências envolventes, conexões sociais e sistemas de progressão que respeitam o tempo do usuário enquanto oferecem valor consistente.
Energia Digital
A Energia Digital se concentra na otimização do consumo de energia em camadas de hardware e software por meio de sistemas inteligentes de gerenciamento de recursos que equilibram as necessidades de desempenho com a eficiência energética, estendendo a vida útil da bateria enquanto mantém experiências de usuário responsivas.
F
G
H
Headset
Display Montado na Cabeça (Headset) é um dispositivo vestível que contém telas e ópticas que proporcionam experiências visuais imersivas ao colocar a tecnologia de exibição diretamente na frente dos olhos, disponível em várias formas, desde suportes para smartphones até unidades autônomas de alto padrão.
I
IMU
O treinamento imersivo aproveita a realidade virtual e aumentada para criar ambientes de aprendizado práticos que melhoram a aquisição de habilidades por meio de simulações realistas, melhorando a retenção de conhecimento enquanto reduz custos e riscos associados aos métodos de treinamento tradicionais.
iOS IDFA
IDFA é um acrônimo para The Identity for Advertisers, este é o identificador exclusivo fornecido pela Apple a cada dispositivo. Crucial para a atribuição móvel, ou seja, rastrear a jornada do usuário, seu objetivo é medir as interações do usuário com campanhas publicitárias e rastrear eventos como instalações e atividades no aplicativo.
Instanciar estéreo
A Instanciação Estéreo é uma otimização avançada de renderização que se baseia em técnicas de passagem única para melhorar ainda mais o desempenho de VR por meio de aceleração de hardware, permitindo que os desenvolvedores criem ambientes virtuais mais complexos e detalhados, mantendo taxas de quadros suaves.
Instalação de VR
Instalação de VR descreve experiências de realidade virtual baseadas em localização, aprimoradas com elementos físicos como hardware especializado, efeitos ambientais ou infraestrutura personalizada para criar experiências imersivas premium para marketing, entretenimento ou educação.
J
K
L
Localização de aplicativos
A localização de aplicativos é o processo de adaptar a funcionalidade, a interface e o marketing de um aplicativo para atender a domínios estrangeiros. O uso de aplicativos móveis em todo o mundo está aumentando, o que torna a localização do seu aplicativo especialmente importante.
Latência de Movimento para Fóton
A Latência de Movimento para Fóton mede o atraso total entre o movimento físico de um usuário e quando esse movimento é refletido visualmente em um display, com valores mais baixos (idealmente abaixo de 20ms) sendo críticos para prevenir desconforto em aplicações imersivas.
Loop de Renderização
O Pipeline de Renderização (Loop de Renderização) define a sequência de operações que um motor gráfico realiza para transformar dados de cena 3D em um quadro final, com pipelines VR especializados otimizados para renderizar eficientemente visões separadas para cada olho, mantendo o desempenho.
M
ML-Agents
Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) é um kit de ferramentas de código aberto que permite aos desenvolvedores criar ambientes onde agentes de IA podem aprender comportamentos complexos por meio de técnicas de aprendizado por reforço, ideal para criar comportamentos e simulações realistas de NPCs.
Monetização de jogos para dispositivos móveis
A monetização de jogos para dispositivos móveis é a forma como os desenvolvedores obtêm receita com um jogo para celular. Os principais modelos de receita são publicidade dentro do aplicativo, compras dentro do aplicativo, assinaturas e downloads pagos ou premium.
MR
A Realidade Mista (MR) significa uma experiência híbrida onde elementos digitais e físicos coexistem e interagem em tempo real, colocando-a em um espectro entre a realidade virtual pura e a realidade aumentada para criar ambientes onde objetos virtuais estão ancorados e interagem com espaços físicos.
O
OpenXR
OpenXR se refere a um padrão aberto e livre de royalties que fornece uma interface unificada para que os desenvolvedores acessem diversas plataformas de VR e AR, reduzindo a fragmentação e permitindo que os aplicativos sejam executados em vários ecossistemas de hardware sem retrabalho significativo.
Otimização da Rota de Suprimentos (SPO)
A otimização do caminho de fornecimento (SPO, na sigla em inglês) é o processo de avaliação e consolidação dos caminhos de fornecimento de publicidade programática para reduzir intermediários desnecessários, melhorar a transparência e aumentar a eficiência de compra.
P
Pipeline de transformação Direct3D
O Pipeline de Transformação Direct3D se refere ao processo gráfico específico do Windows que converte objetos 3D em imagens de tela 2D usando três matrizes (transformações de mundo, visualização e projeção) para lidar com o posicionamento de objetos e perspectivas de câmera.
Pipeline de Transformação Gráfica
Pipeline de Transformação Gráfica refere-se ao processo sequencial que converte objetos 3D em suas posições renderizadas finais dentro de uma cena, gerenciando transformações espaciais através de matrizes de mundo, visão e projeção para uma representação visual precisa.
Post FX para VR
O Post Processing Stack (Post FX para VR) envolve a aplicação de melhorias visuais como correção de cor, bloom e profundidade de campo após a renderização da cena, criando experiências imersivas mais visualmente atraentes enquanto mantém o desempenho através de pipelines de renderização otimizados.
Programação de Realidade Virtual/Realidade Aumentada
A Programação de Realidade Virtual/Realidade Aumentada utiliza linguagens de programação familiares como C# e C++ dentro de frameworks de desenvolvimento especializados que lidam com os requisitos únicos da computação espacial, incluindo renderização estereoscópica, rastreamento de movimento e ambientes 3D interativos.
Q
R
Realidade Aumentada (AR)
A realidade aumentada é a sobreposição de conteúdo digitalmente criado sobre o mundo real. A realidade aumentada - ou 'RA' - permite que o usuário interaja tanto com o mundo real quanto com elementos ou ampliações digitais. A RA pode ser oferecida aos usuários por meio de headsets como o HoloLens da Microsoft, ou através da câmera de vídeo de um smartphone.
Rede de Entrega de Conteúdo
Rede de Entrega de Conteúdo (CDN) é um sistema de servidores distribuídos que entrega ativos digitais aos usuários a partir de locais geograficamente otimizados, reduzindo a latência e melhorando os tempos de carregamento para aplicações que requerem distribuição de conteúdo em larga escala.
Rastreamento ocular
A tecnologia de rastreamento ocular monitora a direção do olhar do usuário dentro de displays montados na cabeça, permitindo mecanismos de controle intuitivos, eficiência de renderização aprimorada por meio de renderização foveada e uma interação mais natural com ambientes virtuais.
Rastreamento Inside-Out/Outside-In
Rastreamento Inside-Out/Outside-In refere-se a duas abordagens concorrentes para rastreamento posicional: inside-out usa câmeras no headset para rastrear o movimento em relação ao ambiente, enquanto outside-in depende de sensores externos para monitorar a posição do dispositivo, cada um oferecendo diferentes compensações em complexidade de configuração e precisão de rastreamento.
Retenção de aplicativos móveis
A retenção de aplicativos móveis refere-se à capacidade de um aplicativo de fazer com que os usuários voltem e é importante porque mostra aos desenvolvedores de aplicativos exatamente em que dia do ciclo de vida do aplicativo os usuários começam a desistir e oferece informações sobre por que alguns não retornam.
Renderização Estéreo Multi-Pass
A Renderização Estéreo Multi-Pass refere-se a uma abordagem de renderização tradicional que processa a visão de cada olho separadamente, criando maiores demandas computacionais do que métodos mais otimizados e potencialmente limitando a complexidade visual em aplicações imersivas.
Renderização Estéreo de Passagem Única
A Renderização Estéreo de Passagem Única é uma técnica de otimização de desempenho que renderiza as visões de ambos os olhos simultaneamente em uma textura compactada, reduzindo significativamente a carga de trabalho da CPU ao compartilhar dados de culling e sombra entre as visões para experiências de VR mais eficientes.
S
Sistemas Embarcados
Sistemas embarcados são dispositivos de computação especializados projetados para realizar funções dedicadas dentro de sistemas maiores, exigindo otimização de código eficiente e programação específica de hardware para garantir desempenho confiável dentro de limitações de recursos.
Sistema vestibular
O sistema vestibular se refere ao mecanismo de equilíbrio do ouvido interno que detecta movimento e orientação, com desigualdades entre esse sistema e entradas visuais sendo a principal causa de doença na simulação que os desenvolvedores devem abordar com cuidado em aplicações imersivas.
T
Transformação de Dados
A transformação de dados significa a conversão de informações entre diferentes formatos e estruturas para otimizar para usos específicos, desde o processamento de pipeline de ativos até sistemas de analytics, permitindo operação eficiente em diversas plataformas e casos de uso.
Treinamento imersivo
O treinamento imersivo utiliza realidade virtual e aumentada para criar ambientes de aprendizado práticos que melhoram a aquisição de habilidades por meio de simulações realistas, melhorando a retenção de conhecimento enquanto reduz custos e riscos associados aos métodos tradicionais de treinamento.
Tecnologia de Campo de Luz
A Tecnologia de Campo de Luz captura a direção e a intensidade dos raios de luz de múltiplos ângulos, permitindo ajustes pós-captura de foco, perspectiva e profundidade em conteúdo imersivo, enquanto oferece aos usuários maior liberdade de movimento em comparação com métodos de captura tradicionais.
U
V
Visualização de Produtos em 3D
A Visualização de Produtos em 3D cria gêmeos digitais fotorrealistas de produtos físicos para marketing, revisão de design e engajamento do cliente, com atenção meticulosa aos materiais, iluminação e precisão física para experiências interativas de produtos convincentes.
Virtualidade Aumentada (AV)
A Virtualidade Aumentada (AV) refere-se a uma forma de realidade mista onde objetos ou pessoas do mundo real são integrados em ambientes virtuais, permitindo que elementos físicos interajam com mundos predominantemente virtuais em aplicações de manufatura, treinamento e educação.
Visibilidade de anúncios para dispositivos móveis
A visibilidade de anúncios para dispositivos móveis é a porcentagem de impressões em que 50% do anúncio foi visualizado por no mínimo 1 segundo para anúncios gráficos e 2 segundos para anúncios em vídeo, conforme definido pelo IAB e pelo Media Rating Council.
W
Waterfall
Waterfall (mediação em cascata) é um método sequencial de veiculação de anúncios que prioriza redes de anúncios com base no desempenho histórico, chamando cada rede por sua vez até que uma impressão seja preenchida para maximizar a receita do editor, garantindo que o espaço publicitário seja utilizado.