10 điều bạn cần biết trước khi xây dựng trò chơi điện tử đầu tiên của mình
Đội ngũ Unity - Unity Technologies

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Bạn có một ý tưởng cho một trò chơi điện tử. Có lẽ đó là một câu đố bạn cứ giải trong đầu, hay một thế giới bạn đã phác thảo trong nhiều năm. Điều bạn có thể không có là nền tảng về mã, nghệ thuật hay các công cụ game.
Cắt bỏ mã không có nghĩa là cắt bỏ công việc thiết kế. Mỗi trò chơi vẫn cần hàng tá quyết định: cách mọi thứ di chuyển, những gì người chơi nhìn thấy và điều gì xảy ra khi họ nhấn một nút. Bạn vẫn sẽ làm tất cả chúng – chỉ với tư cách là một nhà thiết kế, chứ không phải lập trình viên, mô tả những gì bạn muốn thay vì viết mã.
Dưới đây là 10 điều cần suy nghĩ trước khi bạn bắt đầu xây dựng trò chơi điện tử đầu tiên của mình.
1. Biết người chơi của bạn làm gì, hết lần này đến lần khác
Mọi trò chơi đều có một vòng lặp cốt lõi: một chuỗi hành động có thể lặp lại, thường có hình dạng thử thách, hành động và phần thưởng. Trước khi bạn nghĩ về cấp độ, nhân vật hay nâng cấp, hãy làm cho vòng lặp đó đúng. Câu hỏi quan trọng nhất ở giai đoạn này là "trò chơi này có vui không?" – và việc thêm bóng bẩy có thể chỉ là vá víu cho vấn đề cốt lõi là trò chơi không vui.
Thử cái này: Mô tả những gì người chơi của bạn làm trong một câu.
2. Chọn một thể loại và tìm hiểu những gì người chơi mong đợi
Thể loại là loại trò chơi bạn đang làm – giải đố, đua xe, platformer, v.v. – và mỗi thể loại đều đi kèm với những kỳ vọng nhất định. Chơi game platformer. Người chơi mong đợi các màn chơi có địa hình không bằng phẳng và các bệ nổi mà họ vượt qua bằng cách nhảy và leo trèo. Một game platformer không có nhảy sẽ khiến hầu hết người chơi cảm thấy sai.
Xây dựng dựa trên những điều người chơi đã biết giúp họ tiếp thu trò chơi của bạn nhanh hơn. Một nền tảng quen thuộc cho phép trò chơi tăng tốc nhanh chóng mà không làm người chơi xa lánh. Điều tương tự cũng áp dụng cho các điều khiển: Khi chúng khớp với những gì người chơi mong đợi, trải nghiệm trở nên mượt mà. Nhưng bạn không cần phải sao chép mọi thứ. Nhiều trò chơi mới nổi bật bằng cách thay đổi chỉ một điều: làm cho nó dễ hơn hoặc khó hơn, hoặc thêm vào hoặc loại bỏ một điều khiển. Vì vậy, hãy tìm hiểu những gì người chơi mong đợi từ thể loại của bạn, sau đó chọn một điều bạn sẽ làm khác đi.
3. Giữ phạm vi của bạn đủ nhỏ để hoàn thành
Tham vọng là tuyệt vời. Hoàn thành thì tốt hơn. Hãy tàn nhẫn với phạm vi của trò chơi, và khi bạn phân vân giữa các lựa chọn, hãy hỏi lựa chọn nào sẽ tốn ít thời gian nhất.
Các ý tưởng thử nghiệm với các nguyên mẫu nhanh. Một nguyên mẫu cho phép bạn trả lời một câu hỏi, nhanh chóng, vì vậy hãy giữ các nguyên mẫu của bạn nhỏ và cụ thể. Đừng bị mắc kẹt ở đó: Nếu bạn không ngừng tạo mẫu thử, bạn sẽ không làm được một trò chơi điện tử.
4. Chọn một phong cách hình ảnh bạn có thể duy trì
Không có một vẻ ngoài nào là đúng tuyệt đối. Không có thứ gọi là "phong cách nghệ thuật trò chơi tốt nhất" vì nó phụ thuộc vào ý tưởng của bạn, nguồn lực của bạn, đối tượng khán giả dự định của bạn, lối chơi mong muốn và nhiều yếu tố khác.
Bắt đầu bằng cảm xúc. Chúng ta đang cố gắng truyền đạt điều gì? Người chơi nên cảm thấy gì? Các đội thường khám phá điều này thông qua các tác phẩm tâm trạng, nghệ thuật ý tưởng và bản phác thảo trước khi bắt đầu sản xuất. Sau đó hãy giữ sự nhất quán – tìm ra điểm cân bằng giữa sự đa dạng và tính gắn kết. Nếu bạn theo đuổi nghệ thuật pixel, ví dụ, một bảng màu giới hạn sẽ giúp thống nhất hình ảnh của bạn.
5. Quyết định vị trí đặt máy quay
Việc lựa chọn camera của bạn ảnh hưởng đến các điều khiển, thiết kế cấp độ, nghệ thuật và cảm giác của trò chơi. Các góc nhìn thứ nhất mang lại cảm giác đắm chìm, nhưng người chơi không thể nhìn thấy nhân vật của mình. Các góc nhìn từ trên xuống cho thấy bố cục rõ ràng với cảm giác chiều cao ít hơn. Các góc nhìn đẳng cự có cảm giác 3D, nhưng độ sâu có thể khó đánh giá.
Góc nhìn của máy ảnh – trường nhìn của nó – cũng định hình tâm trạng. Một góc nhìn hẹp cảm thấy ngột ngạt hơn nhiều, trong khi một góc nhìn rộng hơn mang lại tầm nhìn ngoại vi nhiều hơn. Quyết định những gì người chơi cần thấy và những gì bạn muốn họ cảm nhận.
6. Lên kế hoạch vật lý của bạn – ngay cả khi nó không thực tế
Vật lý chỉ là các quy tắc cho cách mọi thứ di chuyển trong trò chơi của bạn. Nhân vật của bạn có thể nhảy cao đến mức nào? Chúng rơi nhanh như thế nào? Điều gì xảy ra khi họ đâm vào tường? Bạn sẽ không cần toán học, nhưng bạn sẽ cần phải quyết định.
Trò chơi của bạn không cần phải hoạt động giống như thế giới thực. Vật lý thực tế không phải lúc nào cũng cải thiện trải nghiệm. Điều quan trọng là các quy tắc của bạn luôn giữ nguyên mỗi lần, bởi vì những kết quả vô lý sẽ làm người chơi thất vọng. Rất nhiều trò chơi cố tình bẻ cong các quy tắc. Trong nhiều game platformer, bạn vẫn có thể nhảy một lúc sau khi chạy khỏi mép vực.
Trước khi xây dựng, hãy tự hỏi:
- Cái gì có thể đụng vào cái gì?
- Nhân vật của bạn nên cảm thấy nhẹ và bồng bềnh, hay nặng và vững chắc?
- Bạn sẽ bẻ cong luật lệ ở đâu để trò chơi vui hơn?
7. Làm cho các điều khiển có cảm giác phản hồi
Khi người chơi nhấn nút, trò chơi phải phản hồi ngay lập tức. Trong nghiên cứu về 94 cầu thủ, việc thêm độ trễ nửa giây và một giây đã làm tăng đáng kể sự thất vọng của người chơi trong khi làm giảm đáng kể sự thích thú và mức độ đắm chìm. Một mục tiêu hữu ích là giữ khoảng cách giữa hành động và phản hồi nhanh hơn 100 mili giây (0,1 giây) bất cứ khi nào có thể.
Hãy nghĩ về thiết bị nữa. Màn hình cảm ứng cung cấp ít phản hồi vật lý, vì vậy các điều khiển cảm ứng nên dễ tha thứ và được thiết kế để mượt mà, thay vì chính xác.
8. Cho phản hồi mọi hành động
Mọi hành động đều cần một phản hồi mà người chơi có thể nhìn thấy hoặc nghe thấy. Các nhà phát triển trò chơi gọi đây là "juice": những tia sáng nhỏ, rung lắc và âm thanh làm cho một hành động trở nên thỏa mãn. Nghiên cứu về cảm giác của trò chơi đã tập trung chính xác vào điều này – các điều khiển phản hồi nhanh và phản hồi được phóng đại một chút.
Nước ép không cần phải cầu kỳ. Trong một nghiên cứu, người chơi thích những từ âm thanh kiểu truyện tranh xuất hiện trên màn hình, như “POW” hoặc “BOOM”, nhiều như những tia lửa và mảnh vỡ bắn ra.
Âm thanh quan trọng như hình ảnh. Chỉ cần vài giây chơi trò chơi yêu thích của bạn ở chế độ im lặng là bạn sẽ nhận ra âm thanh quan trọng đến mức nào. Những gì trên màn hình của bạn cũng được tính là phản hồi. Màn hình hiển thị trên đầu (HUD) – thanh máu, điểm số hoặc đồng hồ bấm giờ – cần được lên kế hoạch kỹ lưỡng như phần còn lại của trò chơi. Nhiều trò chơi kết thúc với màn hình hiển thị yếu kém vì chúng bị coi là thứ yếu.
9. Thiết kế thử thách, và cách người chơi thắng hoặc thua
Mọi trò chơi đều cần một cách để thắng, một cách để thua, và một con đường giữa chúng. Độ khó là một sự cân bằng cẩn thận, và một trò chơi cảm thấy công bằng có thể giữ người chơi trong vùng thử thách đó trong một thời gian dài. Khi người chơi thất bại, họ nên biết tại sao. Trường hợp tệ nhất là một người chơi thất bại và không biết mình đã làm sai điều gì hay làm thế nào để cải thiện.
Độ khó thực sự là chủ quan, vì vậy hãy cân nhắc cung cấp các cài đặt sẵn – lý tưởng là bốn cái trở lên theo Xbox – mà người chơi có thể thay đổi bất cứ lúc nào mà không bị mất tiến trình trò chơi. Nếu nghi ngờ, hãy chọn hướng dễ dàng hơn thay vì khó hơn.
10. Chơi thử sớm và thiết kế để nhiều người hơn có thể chơi
Bạn không thể nhìn trò chơi của mình bằng con mắt mới, vì vậy hãy để người khác chơi nó. Friends và gia đình là nơi tuyệt vời để bắt đầu – chỉ cần cố gắng thêm một vài người không quen bạn nữa. Đưa cho họ trò chơi, giữ im lặng và quan sát nơi họ do dự hoặc bị mắc kẹt. Sau đó sửa những gì bạn có thể và thử lại. Lưỡng lự giữa hai ý tưởng? Hãy tạo một phiên bản nhanh của mỗi cái và để người thử nghiệm của bạn chọn người chiến thắng.
Lập kế hoạch khả năng tiếp cận ngay từ đầu. Xbox ước tính có gần 450 triệu người chơi mắc một dạng khuyết tật nào đó. Khả năng tiếp cận không phải là loại bỏ những thách thức; mà là thêm sự linh hoạt vào những thách thức đó. Đối với các điều khiển, điều đó có nghĩa là vượt ra ngoài ánh xạ điều khiển đơn giản – ví dụ, các nút bật/tắt thay vì giữ và không nhấn nút liên tục.
Bắt đầu bằng một kế hoạch, sau đó bắt đầu xây dựng
Bạn không cần mọi câu trả lời trước khi bắt đầu. Nhưng một trang bao gồm vòng lặp cốt lõi, thể loại, phạm vi, phong cách, góc máy, vật lý, điều khiển, phản hồi, thử thách và kế hoạch kiểm thử của bạn sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều công sức làm lại sau này. Giữ cho nó ngắn gọn, giữ cho nó trung thực và cập nhật nó khi bạn học được.
Sẵn sàng thử xây dựng trò chơi điện tử đầu tiên của bạn chưa? Bạn không cần phải là một nhà phát triển. Hãy thử Unity Spark, nền tảng tạo trò chơi dựa trên trình duyệt bằng AI của Unity, cho phép bạn mô tả trò chơi của mình, tinh chỉnh nó trong trình chỉnh sửa web thực tế và xuất bản để người khác chơi.
*Chú thích hình ảnh tiêu đề: Bản phác thảo sổ tay về một màn chơi trò chơi biến thành cảnh game platformer đầy màu sắc thông qua lời nhắc văn bản. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 23 tháng 10 năm 2026.