初めてビデオゲームを作る前に知っておくべき10のこと
Unity チーム - Unity Technologies

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あなたはビデオゲームのアイデアを持っています。それは、あなたが頭の中で解き続けているパズルなのかもしれないし、何年もかけて描き続けてきたワールドのかもしれない。あなたには、コード、アート、ゲームエンジンに関する背景や経験がないかもしれません。
コードを省略しても、設計作業が不要になるわけではない。どのゲームにも、まだ数十もの決定事項が存在する。例えば、物の動き方、プレイヤーが見るもの、ボタンを押したときに何が起こるかなどだ。あなたはそれらすべてを制作することになりますが、プログラマーとしてではなく、デザイナーとして、コードを書く代わりに自分が望むものを説明するのです。
初めてビデオゲームを制作開始前に、考えておくべき10のポイントをご紹介します。
1.プレイヤーが何をするかを何度も知ろう
どのゲームにもコアとなるループが存在する。それは、挑戦、アクション、報酬といった形をとることが多い、繰り返し可能な一連の行動である。レベル、キャラクター、アップグレードについて考える前に、まずはゲームループを正しく構築しましょう。この段階で最も重要なのは「このゲームは面白いか?」という問いであり、表面的な磨きをかけても、ゲームの本質が面白くないという根本的な問題を一時的にごまかすだけになって終了可能性がある。
これを試してみてください:あなたのプレイヤーが何をするのかを、一文で説明してください。
2.ジャンルを選んで、プレイヤーが何を期待しているかを学びましょう
ジャンルとは、パズル、レース、プラットフォームなど、あなたが制作しているゲームの種類のことで、それぞれのジャンルには期待される要素があります。プラットフォーマーを例にとってみよう。プレイヤーは、地面が不均一だったり、ジャンプや登りで渡れる浮遊する足場があったりするステージを期待している。ジャンプのないプラットフォームゲームは、ほとんどのプレイヤーにとって違和感があるだろう。
プレイヤーが既に知っていることを土台にすることで、プレイヤーはより早くゲームを習得できるようになります。馴染みのある土台があれば、プレイヤーを遠ざけることなく、ゲームを素早く盛り上げることができる。操作方法についても同様です。プレイヤーの期待に一致と、スムーズな体験が得られる。しかし、すべてを真似する必要はありません。多くの新作ゲームは、たった一つの要素を変えることで際立っている。例えば、難易度を上げたり下げたり、コントロールを追加したり削除したりするのだ。だから、プレイヤーがあなたのジャンルに何を期待しているのかを理解し、それに基づいて、他とは違うことを一つ選びましょう。
3.スコープは仕上げるのに十分な大きさに保ってください
野心は素晴らしい。仕上げる方が良い。ゲームの規模については容赦なく判断し、選択肢に迷ったときは、どの選択肢が最も時間がかからないかを自問自答してください。
アイデアは迅速なプロトタイプで検証する。プロトタイプを使えば、質問に素早く答えることができるので、プロトタイプは小さく、具体的なものにしましょう。そこに閉じ込められないように気をつけてください。プロトタイプを作り続ける停止なければ、ビデオゲームは完成しない。
4.維持できるビジュアルスタイルを選びましょう
唯一の正解の外観は存在しない。「最高のゲームアートスタイル」というものは存在しません。なぜなら、それはあなたのアイデア、利用できるリソース、想定されるオーディエンス、望ましいゲームプレイなどによって異なるからです。
感覚から始めよう。「私たちは何を伝えようとしているのか?」と自問自答してみましょう。プレイヤーはどのような感情を抱くべきでしょうか?制作チームは、制作開始前に、雰囲気作りのための作品、コンセプトアート、スケッチなどを通して、こうした点を探るが多い。そして一貫性を保つこと――多様性と一貫性の最適なバランスを見つけること。例えばピクセルアートを目指す場合、限られた色数を使うことでビジュアルに統一感を持たせることができます。
5.カメラの設置場所を決める
カメラの選択は、操作性、レベルデザイン、アートワーク、そしてゲームのプレイ感に影響を与えます。一人称視点は没入感を高めるが、プレイヤーは自分のキャラクターを見ることができない。上から見た図は、高さの感覚を抑えつつ、消去レイアウトを提供する。等角投影図は3Dに見えるが、深度を判断するのは難しい場合がある。
カメラがどれだけ遠くまで見渡せるか、つまり視野角も、雰囲気作りに影響を与える。視野が狭いと閉塞感が強くなる一方、視野が広いと周辺視野が広がる。プレイヤーに何を見せるべきか、そしてプレイヤーに何を感じさせたいかを決めましょう。
6.たとえ現実的でなくても、物理演算を計画する
物理法則とは、ゲーム内で物がどのように動くかに関するルールにすぎません。あなたのキャラクターはどれくらい高くジャンプできますか?それらはどれくらいの速さで落下するのか?壁にぶつかったらどうなるのか?数学の知識は必要ありませんが、決断を下す必要があります。
あなたのゲームは現実ワールドと同じように機能する必要はありません。現実世界の物理演算が必ずしもゲーム体験を向上させるとは限らない。重要なのは、ルールが毎回同じであることだ。なぜなら、意味不明な結果はプレイヤーを苛立たせるからだ。多くのゲームは意図的にルールを曲げている。多くのプラットフォームゲームでは、崖オフ落ちた後も、しばらくの間はジャンプを続けることができます。
ビルドを始める前に、次のことを自問自答してください。
- 何が何にぶつかる可能性があるか?
- あなたのキャラクターは、ライトで浮遊感のある感じであるべきでしょうか、それとも重厚でしっかりとした感じであるべきでしょうか?
- ゲームをより面白くするために、あなたはどこでルールを曲げますか?
7.操作感を良くする
プレイヤーがボタンを押したら、ゲームはすぐに反応するべきです。94人のプレイヤーを対象とした研究では、0.5秒と1秒の遅延を追加すると、プレイヤーの不満が著しく増加する一方で、楽しさと没入感が著しく低下することがわかった。可能な限り、アクションと反応の間の間隔を100ミリ秒(0.1秒)未満に保つことが有効なターゲットとなる。
デバイスについても考えてみてください。タッチスクリーンは物理的なフィードバックがほとんどないため、タッチ操作は精度よりも柔軟性を重視し、スムーズな操作性を実現するように設計されるべきである。
8.すべてのアクションにフィードバックを与える
すべてのアクションには、プレイヤーが見たり聞いたりできる反応が必要である。ゲーム制作者はこれを「ジュース」とコール。アクションに満足感を与える、ちょっとした点滅、揺れ、音のことだ。ゲームの操作感に関する研究は、まさにこの点、つまり素早く反応する操作性と、やや誇張されたフィードバックに焦点を当ててきた。
ジュースは必ずしも高級である必要はない。ある研究では、プレイヤーは画面上に「POW」や「BOOM」といった漫画風の擬音語が表示されることを、火花や破片が飛び散るのと同じくらい好んだ。
音は映像と同じくらい重要だ。お気に入りのゲームをミュートにして数秒間プレイするだけで、音がいかに重要かがわかるだろう。画面に表示されている内容もフィードバックとしてカウントされます。ヘッドアップディスプレイ(HUD)――体力ゲージ、スコア、タイマーなど――は、ゲームの他の要素と同様に綿密な計画が必要です。多くのゲームは、画面表示が後回しにされてしまうため、結果として画面表示の質が低くなって終了。
9.課題を設計し、プレイヤーがどのように勝敗を決めるかを決定する。
どんなゲームにも、勝つ方法、負ける方法、そしてその間の道筋が必要だ。難易度は慎重なバランス調整が必要であり、公平に感じられるゲームは、プレイヤーを長期間にわたって挑戦的なゾーンに留めておくことができる。選手が失敗したときは、その理由を知るべきだ。最悪のケースは、失敗したにもかかわらず、何が悪かったのか、どうすれば改善できるのか全く分からないプレイヤーだ。
難易度は非常に主観的なものなので、プレイヤーがゲームの進行状況を失うことなくいつでも変更できるプリセット( Xboxによると理想的には4つ以上)を提供することを検討してください。迷ったときは、難しいものよりも簡単なものを選ぶ方が賢明だ。
10.早期にプレイテストを行い、より多くの人がプレイできるようにデザインする。
自分のゲームを新鮮な目で見ることはできないのだから、他の人にプレイさせてみよう。Friendsやファミリは良い開始点ですが、あなたを知らない人も数人加えてみてください。ゲームを渡したら、黙って、彼らがどこでためらったり、行き詰まったりするかを観察してください。それから、修正できる箇所を修正、もう一度テストしてください。二つのアイデアの間で迷っていますか?それぞれの簡易版を作成し、テスターにどれが一番良いかを選んでもらいましょう。
開始からアクセシビリティを考慮した計画を立てましょう。Xboxは、何らかの障害を持つプレイヤーが約4億5000万人いると推定している。アクセシビリティとは、課題をなくすことではなく、課題に柔軟性を持たせることである。操作性に関しては、単純なコントロール再マッピングの変更にとどまらず、例えば、長押しではなく切り替え操作を採用したり、ボタン連打を禁止したりすることを意味します。
まずは計画を立て、それから建設に開始。
始める前にすべての答えを知る必要はありません。しかし、コアとなるループ、ジャンル、範囲、スタイル、カメラ、物理演算演算、操作方法、フィードバック、課題、テスト計画を網羅した1ページを用意しておけば、後々の手戻りを大幅に減らすことができます。簡潔に、正直に、そして学びを深めるにつれて更新。
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*ヘッダー画像に関する注記:テキストプロンプトによって、ゲームレベルがカラフルなプラットフォームシーンに変化する様子を描いたノートのスケッチ。画像は、2026年10月23日にClaude Opus 5.5によって生成されました。