Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Blog

Games

Tốc độ khung hình được giải thích: FPS trong trò chơi điện tử là gì?

Năm khung hình bo tròn nối tiếp nhau, mỗi khung hình cho thấy một quả bóng ở một điểm khác nhau trong cú nảy. Nó bắt đầu cao ở bên trái, giảm xuống đất ở khung giữa, được tô sáng bằng màu cam, và lại tăng lên ở bên phải. Bên dưới các khung hình, một Timeline với các dấu tick cách đều và các dấu ngoặc có độ dài bằng nhau cho thấy mỗi khung hình đến với một nhịp độ ổn định. Nền tối với ánh sáng cam và xanh dịu. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.

Games

Cách các trùm và kẻ thù quyết định hành động trong trò chơi điện tử

Một vòng lặp gồm bốn trạng thái (tuần tra, điều tra, cảnh báo, bỏ chạy), với trạng thái cảnh báo đang sáng. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.

Games

Trò chơi điện tử của bạn cần bao nhiêu cốt truyện?

Một nhân vật màu cam nhảy giữa ba hòn đảo nổi chứa đựng ngày càng nhiều câu chuyện: những đồng xu, một tờ ghi chú phát sáng và một lâu đài. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 26 tháng 10 năm 2026.

Games

Bắt đầu bằng một cảm giác: Cách định nghĩa trò chơi điện tử đầu tiên của bạn

Một nhân vật màu cam thực hiện cùng một cú nhảy theo ba cách: bình tĩnh lúc hoàng hôn, sợ hãi trong cơn bão, kinh ngạc trước cực quang. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 26 tháng 10 năm 2026.

Games

Nhảy, khớp, xây dựng hay khám phá? Cách tìm vòng lặp trò chơi cốt lõi của bạn

Nhân vật màu cam trong bốn cảnh trò chơi – nhảy, ghép, khám phá và xây dựng – được sắp xếp xung quanh một mũi tên vòng lặp. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 23 tháng 10 năm 2026.

Games

10 điều bạn cần biết trước khi xây dựng trò chơi điện tử đầu tiên của mình

Bản phác thảo sổ tay về một màn chơi trò chơi biến thành cảnh game platformer đầy màu sắc thông qua lời nhắc văn bản. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 23 tháng 10 năm 2026.

Games

Địa hình hoạt động trong trò chơi điện tử như thế nào?

Một phong cảnh khung dây phát sáng với những ngọn đồi thoai thoải và hai đỉnh núi cao, được đặt trên nền tối với ánh sáng xanh lam và cam dịu. Các đường lưới có màu xanh lam ở các khu vực thấp và chuyển sang màu cam ở các đỉnh cao nhất, cho thấy độ cao có thể định hình địa hình của trò chơi như thế nào. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.

Games

Các nguyên tắc cơ bản về UX và UI trong trò chơi điện tử: Trò chơi giao tiếp với người chơi như thế nào

Góc nhìn tổng quan của màn hình trò chơi với thanh máu, bộ đếm, bản đồ nhỏ, menu với con trỏ trên nút được chọn và lời nhắc nút. Trung tâm được để trống. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.

Games

Các nguyên tắc cơ bản về thiết kế cấp độ: Hướng dẫn người chơi mà không nói cho họ biết

Các bệ bước với đường chấm từ điểm bắt đầu đến cờ đích, cộng thêm một vài vật phẩm thu thập. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026. Đánh giá của con người được thực hiện để căn chỉnh các yếu tố và đảm bảo phù hợp với Thương hiệu Unity.

Made with Unity.

Games

Các trò chơi được tạo bằng Unity: Tổng kết tháng 8 năm 2026

Key art for Big Walk by House House, Made with Unity. Rocks on a sandy beach with a green hill in the background. Five strange bird-like creatures are exploring the rocks.

Games

Games made with Unity: July 2026 in review

Key art for The Mermaid Mask by SFB Games, Made with Unity. Two cartoon figures stand side by side. One is wearing a high-collared jacket and has red and black hair. The other is wearing a pink jacket, a yellow smock, and has big green hair tied into ponytails.