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Tasa de fotogramas explicada: ¿Qué es FPS en los videojuegos?

Cinco cuadros redondeados en fila, cada uno mostrando una pelota en un punto diferente de un rebote. Comienza alto en la izquierda, baja al suelo en el marco central, que está resaltado en naranja, y vuelve a subir a la derecha. Debajo de los fotogramas, una Timeline con marcas espaciadas uniformemente y corchetes de igual longitud muestra que cada fotograma llega a un ritmo constante. El fondo es oscuro con suaves brillos naranjas y azules. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 7 de octubre de 2026.

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Cómo deciden los jefes y los enemigos qué hacer en los videojuegos

Un bucle de cuatro estados (patrullar, investigar, alerta, huir), con el estado de alerta brillando. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 7 de octubre de 2026.

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¿Cuánta historia necesita tu videojuego?

Un personaje naranja salta entre tres islas flotantes que contienen cada vez más elementos de la historia: monedas, una nota brillante y un castillo. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 26 de octubre de 2026.

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Comienza con un sentimiento: Cómo definir tu primer videojuego

Un personaje naranja hace el mismo salto de tres maneras: tranquilo al anochecer, asustado en una tormenta, asombrado por una aurora. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 26 de octubre de 2026.

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¿Saltar, emparejar, construir o explorar? Cómo encontrar tu bucle de juego principal

Personaje naranja en cuatro escenas de juego – saltando, emparejando, explorando y construyendo – dispuestas alrededor de una flecha en bucle. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 23 de octubre de 2026.

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10 cosas que necesitas saber antes de construir tu primer videojuego

Un boceto de cuaderno de un nivel de juego que se convierte en una escena de plataformas colorida a través de una instrucción de texto. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 23 de octubre de 2026.

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¿Cómo funciona el terreno en los videojuegos?

Un paisaje de alambre brillante de colinas ondulantes y dos picos altos, ambientado contra un fondo oscuro con luz azul y naranja suave. Las líneas de la cuadrícula son azules en las zonas bajas y se vuelven naranjas en los picos más altos, mostrando cómo la altura puede dar forma al terreno de un juego. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 7 de octubre de 2026.

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Conceptos básicos de UX y UI en videojuegos: Cómo los juegos hablan a los jugadores

Vista abstracta de una pantalla de juego con una barra de salud, contadores, un minimapa, un menú con un cursor en el botón seleccionado y una indicación de botón. El centro está despejado. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 7 de octubre de 2026.

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Conceptos básicos de diseño de niveles: Guiar a los jugadores sin decírselo

Plataformas escalonadas con un camino punteado desde un marcador de inicio hasta una bandera de meta, más un par de coleccionables. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 7 de octubre de 2026. Revisión humana realizada para alinear elementos y asegurar el ajuste con la Marca Unity.

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Juegos creados con Unity: Resumen de agosto de 2026

Key art for Big Walk by House House, Made with Unity. Rocks on a sandy beach with a green hill in the background. Five strange bird-like creatures are exploring the rocks.

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Games made with Unity: July 2026 in review

Key art for The Mermaid Mask by SFB Games, Made with Unity. Two cartoon figures stand side by side. One is wearing a high-collared jacket and has red and black hair. The other is wearing a pink jacket, a yellow smock, and has big green hair tied into ponytails.