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¿Qué son los juegos híbridos-casuales?
Los juegos híbridos-casual incluyen una jugabilidad central simple y comercializable con capas de compromiso adicionales diseñadas para crear una experiencia de juego más rica. A diferencia de los hipercasuales, estos juegos no están diseñados únicamente para la máxima diversión y tiempo de juego. Tienen meta sofisticada, game loops más profundos y una Economy equilibrada construidos para mantener a los jugadores durante 60-90 días.
Al permitir una mayor participación a través de la construcción de estrategias y ofrecer la capacidad de progresar en el juego, los juegos híbridos-casual tienen tasas de retención y valor de vida útil (LTV) más altas que los juegos hiper-casuales.
Monetizando tu juego híbrido
Aunque la comercialización no es la máxima prioridad, sigue siendo importante durante las primeras etapas de las pruebas. Con un producto más profundo y una economía de juego equilibrada, los juegos híbridos-casual monetize principalmente a través de compras en aplicaciones (IAP) y Video Recompensado (RV). Los juegos híbridos-casual también usan intersticiales, aunque no es el método principal de Monetization. Los intersticiales solo se utilizan para grupos específicos de usuarios o durante ciertas etapas del juego.
Juegos híbridos-casual frente a juegos hipercasuales
Aunque tanto los desarrolladores de híbridos-casual como los de hiper-casual buscan una alta escalabilidad y un bajo costo por instalación (CPI),, los géneros difieren en lo que respecta al diseño y la Monetization.
Diseño de juegos y Monetization
El diseño de Hyper-casual game prioriza bucles de juego rápidos y entretenidos y puede carecer de economías virtuales o contenido más profundos que se encuentran a menudo en los juegos híbridos. Monetizan principalmente a través de anuncios de banner e intersticiales. Y debido a que están estructurados para proporcionar la máxima diversión para que los usuarios sigan jugando, los juegos hipercasuales muestran al usuario la mayor cantidad de anuncios intersticiales y de banner.
El LTV para juegos hipercasuales es bajo porque se hacen pensando en un producto y una estrategia de Monetization ajustados. Por eso la comercialidad es imprescindible. Los juegos hipercasuales solo tardan alrededor de 4-5 meses en desarrollarse, en comparación con los 9-12 meses que tarda en desarrollarse un juego híbrido-casual.
Volviéndose híbrido
En respuesta a los cambios del mercado, muchos editores de juegos hipercasual están explorando oportunidades de juegos híbridos. La mejor parte es que no tienes que empezar de cero. Los juegos hipercasuales que muestran signos de buen compromiso (retención D7 entre 5-10%) pueden convertirse en juegos híbridos casuales. Puedes consultar más información aquí.