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ハイブリッドカジュアルゲーム

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ハイブリッドカジュアルゲームとは何ですか?

ハイブリッドカジュアルゲームは、より豊かなゲーム体験を生み出すために設計された、シンプルで市場性のあるコアゲームプレイに、追加のエンゲージメントレイヤーを取り入れたものです。ハイパーカジュアルとは異なり、これらのゲームは楽しさやプレイ時間の最大化だけを目的として設計されているわけではありません。彼らは、プレイヤーを60〜90日間引き込むように構築された、洗練されたメタ、より深いゲームループ、そしてバランスの取れたEconomyを持っています。

ハイブリッドカジュアルゲームは、戦略構築によるより深いエンゲージメントを可能にし、ゲーム内で進歩できる機能を提供することで、ハイパーカジュアルゲームよりも高いリテンションと生涯価値 (LTV)率を誇ります。

ハイブリッドゲームの収益化

市場性(マーケットアビリティ)が最優先事項ではないものの、テストの初期段階では依然として重要です。より深いプロダクトとバランスの取れたゲーム経済により、ハイブリッドカジュアルゲームは主にIn-App Purchases (IAP)とRewarded Video (RV)を通じてMonetizeされます。ハイブリッドカジュアルゲームもインターstitialを使用しますが、それは主要な収益化メソッドではありません。インタースティシャルは、特定のユーザーグループやゲームの特定の段階でのみ使用されます。

ハイブリッドカジュアルゲーム 対 ハイパーカジュアルゲーム

ハイブリッドカジュアルとハイパーカジュアルの開発者はどちらも高いスケーラビリティと低いインストールあたりのコスト(CPI)、を目指していますが、ジャンルはデザインと収益化において異なります。

ゲームデザインと収益化

ハイパーカジュアルゲームのデザインは、素早く楽しいゲームプレイループを優先し、ハイブリッドゲームによく見られるようなより深い仮想経済やコンテンツを欠いている場合があります。彼らは主にバナー広告とインタースティシャル広告を通じてMonetizeしています。そして、ユーザーがプレイし続けるように最大限の楽しさを提供するように構成されているため、ハイパーカジュアルゲームはユーザーに最大の数のインターstitial広告とバナー広告を表示します。

ハイパーカジュアルゲームのLTVが低いのは、リーンなプロダクトと収益化戦略を念頭に置いて作られているためです。だからこそ市場性は必須なのです。ハイパーカジュアルゲームは、ハイブリッドカジュアルゲームを開発するのにかかる9〜12ヶ月と比較して、開発に約4〜5ヶ月しかかかりません。

ハイブリッド化する

市場の変化に反応し、多くのハイパーカジュアルパブリッシャーがハイブリッドゲームの機会を探っています。一番良いところは、ゼロから開始必要がないことです。良いエンゲージメントの兆候(D7リテンションが5〜10%)を示すハイパーカジュアルゲームは、ハイブリッドカジュアルゲームに転換できます。詳細はこちらをご覧ください。

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