Glossaire

Jeux hybrides-casual

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Qu'est-ce que les jeux hybrides-casual ?

Les jeux hybrides-casual comprennent un gameplay de base simple et commercialisable avec des couches d'engagement supplémentaires conçues pour créer une expérience de jeu plus riche. Contrairement aux jeux hyper-casual, ceux-ci ne sont pas conçus uniquement pour un maximum de plaisir et de temps de jeu. Ils ont un méta sophistiqué, des boucles de jeu plus profondes et une Economy équilibrée conçues pour engager les joueurs pendant 60 à 90 jours.

En permettant un engagement plus profond grâce à l'élaboration de stratégies et en offrant la possibilité de progresser dans le jeu, les jeux hybrides-casual ont des taux de rétention et de valeur vie client (LTV) plus élevés que les jeux hyper-casual.

Monétiser votre jeu hybride

Bien que la commercialisabilité ne soit pas la priorité absolue, elle reste importante pendant les premières étapes des tests. Avec un produit plus approfondi et une économie de jeu équilibrée, les jeux hybrides-casual monetize principalement grâce aux achats dans l'application (IAP) et aux vidéos récompensées (RV). Les jeux hybrides-casual utilisent également des interstitiels, bien que ce ne soit pas la méthode de Monetization principale. Les interstitiels ne sont utilisés que pour des groupes d'utilisateurs spécifiques ou pendant certaines étapes du jeu.

Jeux hybrides-casual contre jeux hyper-casual

Bien que les développeurs de jeux hybrides-casual et hyper-casual visent une forte évolutivité et un faible coût par installation (CPI),, les genres diffèrent en ce qui concerne la conception et la Monetization.

Conception de jeux et Monetization

La conception de jeux hyper-casual privilégie des boucles de jeu rapides et divertissantes et peut manquer d'économies virtuelles ou de contenu plus approfondis souvent trouvés dans les jeux hybrides. Ils Monetize principalement par des bannières et des publicités interstitielles. Et parce qu'ils sont structurés pour offrir un maximum de plaisir afin que les utilisateurs continuent de jouer, les jeux hyper-casual montrent aux utilisateurs le plus grand nombre de publicités interstitielles et de bannières.

Le LTV pour les jeux hyper-casual est faible car ils sont conçus avec une stratégie de produit et de Monetization légère. C'est pourquoi la commercialisabilité est essentielle. Les jeux hyper-casual ne prennent que 4 à 5 mois à développer, contre 9 à 12 mois pour développer un jeu hybride-casual.

Passer au hybride

En réponse aux changements du marché, de nombreux éditeurs hyper-casual explorent des opportunités de jeux hybrides. Le meilleur, c'est que vous n'avez pas à recommencer à zéro. Les jeux hyper-casual qui montrent des signes d'un bon engagement (rétention J7 entre 5 et 10 %) peuvent être convertis en jeux hybrides-casual. Cliquez ici pour en savoir plus.

Termes associés

Chargement progressif

Le chargement progressif est un mécanisme exclusif à Unity qui permet de s’assurer qu’une vidéo avec récompense est toujours disponible pour être lue sans latence, même juste après la fermeture d’une autre vidéo avec récompense.

Annonces pour applications mobiles

Les développeurs d’applications qui cherchent à générer des revenus grâce aux publicités s’associent généralement à une plateforme de médiation qui agrège différents réseaux publicitaires et intègre son SDK dans leur pile technologique.