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Unity Asset Transformer SDK

Usando nuestro SDK nativo, acelera y automatiza la transformación de activos. Convierte a cualquier escala con la máxima compatibilidad de archivos, potentes algoritmos de optimización e integración fácil con infraestructuras existentes. (Anteriormente conocido como Pixyz SDK.)

A partir del 24 de julio de 2024, Unity Asset Transformer SDK reemplazará a Pixyz Scenario Processor con capacidades mejoradas.

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Asset Transformer SDK

Transformer SDK overview

Preparación de datos a medida, a gran escala

Unity Asset Transformer SDK está diseñado para facilitar el uso del procesamiento avanzado de mallas y desplegar flujos de trabajo de preparación de datos a gran escala. Crea tuberías de optimización de activos seguras y escalables con mayor compatibilidad de plataforma y herramientas de procesamiento de mallas mejoradas.

Pixyz SDK

Automated workflow

Personalización y automatización, todo en uno

Desarrolla, prueba y despliega estrategias de optimización y tareas automatizadas en un solo lugar. Con la programación ahora disponible en múltiples APIs de lenguajes de desarrollo, el SDK de Unity Asset Transformer combina herramientas de optimización y procesamiento por lotes en una solución poderosa.

Flujo de trabajo de Asset Transformer

Beneficios clave del SDK de Asset Transformer

Amplia compatibilidad

Importa y combina archivos de los formatos de archivo 3D más utilizados, desde CAD hasta mallas, escaneos y modelos de nubes de puntos. Mantén la calidad óptima de la malla y la jerarquía nativa para tus modelos y activos más grandes, incluyendo metadatos. Consulta todos los formatos de archivo soportados por Unity Asset Transformer aquí.

Canales seguros y personalizados

Con acceso a bibliotecas de Python, C# .Net NuGet, imágenes listas para Docker y scripts de terraform, el SDK de Unity Asset Transformer se ejecuta ya sea en las instalaciones o en tu propio proveedor de nube, manteniendo tus datos seguros y protegidos.

Programación mejorada

Con una interfaz de usuario que apoya la experiencia de programación, compatibilidad multilenguaje y acceso a todos los algoritmos centrales de Unity Asset Transformer, nuestro SDK te permite personalizar y automatizar completamente tus canales de ingestión como una herramienta cohesiva.

Flujo de trabajo – Editor de Unity y Tiempo de Ejecución

Usa Unity Asset Transformer y glTFast para una carga eficiente en tiempo de ejecución. Aprovecha métodos de compresión de CAD, malla y textura como KTX™/Basis Universal, Draco™, y más en el editor para menos fricción entre artistas y desarrolladores.

Flujo de trabajo – 3D para web/móvil/HMD

Optimiza la ingeniería de datos 3D para experiencias web/móvil/HMD a gran escala. Mejora significativamente las técnicas de descubrimiento de productos y ventas aprovechando tecnologías y dispositivos XR de vanguardia.

Flujo de trabajo – Configuradores de CAD a RT3D

Habilite la ingeniería de productos y ciclos de iteración de diseño súper rápidos conectando sistemas PLM/CAD y datos de marketing y ventas a experiencias 3D en tiempo real (RT3D). Genere automáticamente datos de marketing 3D a partir de datos complejos de CAD y ventas.

Flujo de trabajo – Juego

Aproveche herramientas de procesamiento de malla, UV y centradas en el motor Unity de vanguardia para crear tuberías de optimización personalizadas para activos de Gaming/VFX.

¿Qué se está cocinando?

El próximo desafío para los equipos de Unity Asset Transformer es desbloquear características de transformación impulsadas por IA dentro de su motor de datos favorito. Esté atento a noticias emocionantes y mejoras listas para usar.

Comienza hoy con Unity Asset Transformer SDK

Configurar el SDK de Asset Transformer

Siga las instrucciones en pantalla para obtener orientación durante la instalación y configuración. Eche un vistazo a nuestros diversos recursos y adéntrese en la simplificación de datos 3D.

Documentación

Acceda a la documentación completa del SDK de Unity Asset Transformer para información procedimental, mejores prácticas, detalles de la API, registros de cambios y requisitos del sistema.

Discusiones sobre Asset Transformer

¿Todavía tiene preguntas? Únase a nosotros en discusiones y pregunte a los expertos.

Optimiza y escala con una herramienta

Asset Transformer SDK es la base de las soluciones de transformación de Unity, diseñado para optimizar tus activos más complejos y crear flujos de trabajo de preparación de datos que escalen con tu negocio.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Si estás interesado en Unity Asset Transformer SDK, por favor contacta a ventas. Si ya tienes acceso y estás buscando comenzar, visita la documentación de Unity Asset Transformer homepage.

Unity Asset Transformer (anteriormente conocido como Pixyz) tiene una larga historia de herramientas automatizadas, y el Procesador de Escenarios fue creado para facilitar el despliegue de escenarios existentes y recetas de preparación de datos, preparadas y probadas en Unity Asset Transformer Studio previamente. Al igual que el Procesador de Escenarios, Unity Asset Transformer SDK tiene como objetivo ayudar a nuestros usuarios a industrializar y acelerar su transformación digital 3D al permitir la creación de tuberías de optimización de contenido 3D escalables, rentables y seguras.

Con la introducción de un conjunto completo de SDKs que se pueden implementar como una aplicación independiente en un centro de datos local o en una solución de nube privada, buscamos mejorar la integración y el uso de la tecnología de Unity Asset Transformer dentro de tu aplicación e infraestructura.

La generación 2022.1 del Procesador de Escenarios de Pixyz ya no está disponible para descarga. Sin embargo, los clientes existentes de Pixyz Scenario aún pueden acceder y utilizar la tecnología. Considera la transición a Unity Asset Transformer SDK (Python) para soporte de archivos de datos actualizados y capacidades de transformación. Lee las siguientes preguntas frecuentes para más información.

A medida que se lanza Unity Asset Transformer SDK junto con una interfaz de usuario dedicada* que actúa como una aplicación complementaria a la experiencia de scripting, Unity Asset Transformer Studio naturalmente cambia su posición en la pila de productos. A partir de la versión 2024, Unity Asset Transformer Studio se centrará en tareas interactivas de preparación de datos.

Unity Asset Transformer Studio sigue presentando una interfaz API de Python, que permite la creación de scripts y complementos simples diseñados para mejorar sus capacidades listas para usar y crear acciones personalizadas para ayudar a los usuarios a trabajar de manera más eficiente. Tenga en cuenta que los complementos de Unity Asset Transformer Studio ya no serán compatibles con Unity Asset Transformer SDK, por lo tanto, no se recomiendan encarecidamente. Finalmente, el soporte nativo de PyQt ha sido descontinuado, por lo que los complementos de Studio están limitados a lo que la estructura XML puede ofrecer.

Los clientes que deseen crear interfaces avanzadas deben utilizar todo el potencial de Unity Asset Transformer SDK.

Con Unity Asset Transformer SDK, puedes ingerir, optimizar y convertir activos CAD o 3D con mallas perfectamente teseladas de casi cualquier software de ingeniería o diseño. También puedes exportar activos listos para usar para cualquier herramienta de escenificación o renderizado 3D como Unity, 3ds Max, Maya, Unreal Engine, experiencias web y más.

Si estás buscando soluciones para tener control total sobre tus datos locales y sin limitaciones en términos de integración o uso: Unity Asset Transformer SDK es la tecnología ideal. Puedes llevar datos complejos del mundo de la ingeniería CAD al mundo de la visualización 3D, o apoyar esfuerzos de desarrollo de juegos utilizando herramientas de simplificación de mallas de primera clase.

Sabemos que abordar los desafíos de CAD y 3D a través de Unity Asset Transformer SDK es una inversión considerable para muchas empresas. Aunque creemos firmemente que este nuevo SDK ofrece un gran valor, ahora existen ofertas alternativas dentro del ecosistema de Unity: Unity Asset Manager y Unity Cloud Automation.

Aparte de su disponibilidad como una solución independiente, local, de suscripción de 1 año, las capacidades de Unity Asset Transformer también están disponibles con Unity Asset Manager y servicios de automatización, permitiendo a los usuarios realizar transformaciones basadas en la nube y atender mejor las necesidades de los clientes de juegos e industria.

No, Unity Asset Transformer SDK es un producto independiente que requiere un conjunto específico de licencias. Unity Industry incluye el Unity Asset Transformer Toolkit para Unity para la integración interactiva de tus activos existentes dentro de Unity. Te permite importar manualmente cualquier tipo de archivo 3D o CAD, obtener control total sobre el tamaño y la calidad de la malla, y optimizar tus datos para un mejor rendimiento.

Por favor contacta a Ventas para obtener información sobre precios.

Cualquier usuario actual de Unity Asset Transformer debería considerar migrar a las últimas versiones del portafolio: Unity Asset Transformer Studio 2024, SDK de Unity Asset Transformer 2024, o Toolkit de Unity Asset Transformer para Unity 2.0.x o versiones más recientes.

Aunque migrar de Pixyz Scenario Processor a SDK de Unity Asset Transformer (Python) será sencillo ya que ambas API comparten muchas similitudes, la experiencia de desarrollo está evolucionando y Unity Asset Transformer Studio ya no será obligatorio.

A partir de julio de 2024, recomendamos que los desarrolladores/integradores de SDK de Unity Asset Transformer utilicen su IDE favorito (PyCharm, VSCode, etc.) para desarrollar para Unity Asset Transformer.

Sí, como cualquier otro producto de Unity Asset Transformer, nuestro SDK de Unity Asset Transformer está disponible para fases de prueba y evaluación dentro de su propia infraestructura. Por favor contacta a Ventas para solicitar una prueba y unirse a nosotros para una presentación en vivo con un Consultor de Soluciones de Unity y equipos de Producto.