
Unity Asset Transformer SDK
En utilisant notre SDK natif, accélérez et automatisez la transformation des actifs. Convertissez à n'importe quelle échelle avec une compatibilité de fichiers ultime, des algorithmes d'optimisation puissants et une intégration facile avec les infrastructures existantes. (Anciennement connu sous le nom de Pixyz SDK.)
À partir du 24 juillet 2024, le Unity Asset Transformer SDK remplacera le Pixyz Scenario Processor avec des capacités améliorées.
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Transformer SDK overview
Préparation des données sur mesure, à grande échelle
Le Unity Asset Transformer SDK est conçu pour faciliter l'utilisation du traitement avancé des maillages et déployer des flux de préparation de données à grande échelle. Créez des pipelines d'optimisation des actifs sécurisés et évolutifs avec une meilleure compatibilité de plateforme et des outils de traitement de maillage améliorés.

Automated workflow
Personnalisation et automatisation, le tout en un
Développez, testez et déployez des stratégies d'optimisation et des tâches automatisées en un seul endroit. Avec le scripting désormais disponible dans plusieurs API de langages de développement, le Unity Asset Transformer SDK combine des outils d'optimisation et un traitement par lots en une solution puissante.

Principaux avantages du SDK Asset Transformer
Compatibilité complète
Importez et combinez des fichiers des formats de fichiers 3D les plus utilisés, des CAD aux maillages, scans et modèles de nuages de points. Maintenez une qualité de maillage optimale et une hiérarchie native pour vos plus grands modèles et actifs, y compris les métadonnées. Voir tous les formats de fichiers pris en charge par Unity Asset Transformer ici.
Scripting amélioré
Avec une interface utilisateur pour soutenir l'expérience de script, la compatibilité multilingue et l'accès à tous les algorithmes de base de Unity Asset Transformer, notre SDK vous permet de personnaliser et d'automatiser entièrement vos pipelines d'ingestion en un seul outil cohérent.
Flux de travail – Éditeur Unity et exécution
Utilisez Unity Asset Transformer et glTFast pour un chargement efficace à l'exécution. Exploitez les méthodes de compression CAD, de maillage et de texture comme KTX™/Basis Universal, Draco™, et plus encore dans l'éditeur pour réduire les frictions entre artistes et développeurs.
Flux de travail – 3D pour web/mobile/HMD
Rationalisez les données 3D d'ingénierie pour des expériences web/mobile/HMD à grande échelle. Améliorez considérablement la découverte de produits et les techniques de vente en exploitant des technologies et des dispositifs XR de pointe.
Flux de travail – Configurateurs CAD à RT3D
Permettez des cycles d'itération super rapides en ingénierie produit et design en connectant les systèmes PLM/CAD et les données marketing et de vente à des expériences 3D en temps réel (RT3D). Générez automatiquement des données 3D marketing à partir de données CAD complexes et de données de vente.
Flux de travail – Jeu
Exploitez des outils de traitement de maillage, UV et axés sur le moteur Unity de pointe pour créer des pipelines d'optimisation sur mesure pour les actifs Gaming/VFX.
Qu'est-ce qui se prépare ?
Le prochain défi pour les équipes de Unity Asset Transformer est de débloquer des fonctionnalités de transformation alimentées par l'IA au sein de votre moteur de données préféré. Restez à l'écoute pour des nouvelles passionnantes et des améliorations clés en main.
Commencez avec le SDK Unity Asset Transformer dès aujourd'hui
Foire aux questions (FAQ)
Si vous êtes intéressé par le SDK Unity Asset Transformer, veuillez contacter les ventes. Si vous avez déjà accès et que vous cherchez à commencer, veuillez visiter la documentation du SDK Unity Asset Transformer page d'accueil.
Unity Asset Transformer (anciennement connu sous le nom de Pixyz) a une longue histoire d'outils automatisés, et le Scenario Processor a été créé pour faciliter le déploiement de scénarios existants et de recettes de préparation de données, préparées et testées au préalable dans Unity Asset Transformer Studio. Tout comme le Scenario Processor, le SDK Unity Asset Transformer vise à aider nos utilisateurs à industrialiser et à accélérer leur transformation numérique 3D en permettant la création de pipelines d'optimisation de contenu 3D évolutifs, rentables et sécurisés.
Avec l'introduction d'un ensemble complet de SDK à déployer en tant qu'application autonome dans un centre de données local ou sur une solution cloud privée, nous visons à améliorer l'intégration et l'utilisation de la technologie Unity Asset Transformer au sein de votre application et de votre infrastructure.
La génération 2022.1 du Pixyz Scenario Processor n'est plus disponible au téléchargement. Cependant, les clients existants de Pixyz Scenario peuvent toujours accéder et utiliser la technologie. Envisagez de passer au SDK Unity Asset Transformer (Python) pour un support de fichiers de données à jour et des capacités de transformation. Lisez les FAQ suivantes pour plus d'informations.
Alors que le SDK Unity Asset Transformer est lancé avec une interface utilisateur dédiée* agissant comme une application compagnon à l'expérience de script, le Unity Asset Transformer Studio change naturellement sa position dans la pile de produits. À partir de la version 2024, le Unity Asset Transformer Studio se concentrera sur les tâches de préparation de données interactives.
Le Unity Asset Transformer Studio continue de proposer une interface API Python, permettant la création de scripts et de plugins simples conçus pour améliorer ses capacités prêtes à l'emploi et créer des actions personnalisées pour aider les utilisateurs à travailler plus efficacement. Notez que les plugins du Unity Asset Transformer Studio ne seront plus compatibles avec le SDK Unity Asset Transformer, ils ne sont donc pas fortement recommandés. Enfin, le support natif de PyQt a été interrompu, donc les plugins du Studio sont limités à ce que la structure XML peut offrir.
Les clients souhaitant créer des interfaces avancées devraient utiliser toute la puissance du SDK Unity Asset Transformer.
Avec le SDK Unity Asset Transformer, vous pouvez ingérer, optimiser et convertir des actifs CAO ou 3D avec des maillages parfaitement tessellés provenant de presque tous les logiciels d'ingénierie ou de conception. Vous pouvez également exporter des actifs prêts à l'emploi pour tout outil de mise en scène ou de rendu 3D comme Unity, 3ds Max, Maya, Unreal Engine, des expériences web, et plus encore.
Si vous recherchez des solutions pour prendre le contrôle total de vos données sur site et sans limitations en termes d'intégration ou d'utilisation : Le SDK Unity Asset Transformer est la technologie idéale. Vous pouvez apporter des données complexes du monde de l'ingénierie CAO au monde de la visualisation 3D, ou soutenir les efforts de développement de jeux en utilisant des outils de simplification de maillage de premier ordre.
Nous savons que s'attaquer aux défis CAO et 3D par le biais du SDK Unity Asset Transformer représente un investissement considérable pour de nombreuses entreprises. Bien que nous croyions fermement que ce nouveau SDK offre une grande valeur, des offres alternatives existent désormais au sein de l'écosystème Unity : Unity Asset Manager et Unity Cloud Automation.
En plus de sa disponibilité en tant que solution autonome, sur site, par abonnement d'un an, les capacités du Unity Asset Transformer sont également disponibles avec Unity Asset Manager et les services d'automatisation, permettant aux utilisateurs d'effectuer des transformations basées sur le cloud et de mieux répondre aux besoins des clients dans le domaine des jeux et de l'industrie.
Non, Unity Asset Transformer SDK est un produit autonome nécessitant un ensemble spécifique de licences. Unity Industry inclut le Unity Asset Transformer Toolkit pour Unity pour l'intégration interactive de vos actifs existants dans Unity. Il vous permet d'importer manuellement tout type de fichier 3D ou CAD, de contrôler pleinement la taille et la qualité des maillages, et d'optimiser vos données pour de meilleures performances.
Veuillez contacter les ventes pour des informations sur les prix.
Tout utilisateur actuel de Unity Asset Transformer devrait envisager de migrer vers les dernières versions du portefeuille : Unity Asset Transformer Studio 2024, Unity Asset Transformer SDK 2024, ou Unity Asset Transformer Toolkit pour Unity 2.0.x ou plus récent.
Bien que la migration de Pixyz Scenario Processor vers Unity Asset Transformer SDK (Python) soit simple car les deux API partagent de nombreuses similitudes, l'expérience de développement évolue et Unity Asset Transformer Studio ne sera plus obligatoire.
À partir de juillet 2024, nous recommandons aux développeurs/intégrateurs de Unity Asset Transformer d'utiliser leur IDE préféré (PyCharm, VSCode, etc.) pour développer pour Unity Asset Transformer.
Oui, comme tout autre produit Unity Asset Transformer, notre Unity Asset Transformer SDK est disponible pour des phases de test et d'évaluation au sein de votre propre infrastructure. Veuillez contacter les ventes pour demander un essai et pour nous rejoindre pour une présentation en direct avec un consultant en solutions Unity et les équipes produit.
