Hero image

Unity Asset Transformer SDK

Usando nosso SDK nativo, acelere e automatize a transformação de ativos. Converta em qualquer escala com compatibilidade de arquivo definitiva, poderosos algoritmos de otimização e fácil integração com infraestruturas existentes. (Anteriormente conhecido como Pixyz SDK.)

A partir de 24 de julho de 2024, o Unity Asset Transformer SDK substituirá o Pixyz Scenario Processor com capacidades aprimoradas.

Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

Asset Transformer SDK

Transformer SDK overview

Preparação de dados personalizada, em escala

O Unity Asset Transformer SDK é projetado para facilitar o uso avançado de processamento de malhas e implantar fluxos de trabalho de preparação de dados em larga escala. Crie pipelines de otimização de ativos seguros e escaláveis com maior compatibilidade de plataforma e ferramentas de processamento de malha aprimoradas.

Pixyz SDK

Automated workflow

Personalização e automação, tudo em um

Desenvolva, teste e implante estratégias de otimização e tarefas automatizadas em um só lugar. Com a script disponível agora em várias APIs de linguagem de desenvolvimento, o Unity Asset Transformer SDK combina ferramentas de otimização e processamento em lote em uma solução poderosa.

Fluxo de trabalho do Asset Transformer

Principais benefícios do SDK do Asset Transformer

Compatibilidade extensa

Importe e combine arquivos dos formatos de arquivo 3D mais utilizados, de CAD a malhas, digitalizações e modelos de nuvem de pontos. Mantenha a qualidade ideal da malha e a hierarquia nativa para seus maiores modelos e ativos, incluindo metadados. Veja todos os formatos de arquivo suportados pelo Unity Asset Transformer aqui.

Pipelines seguras e personalizadas

Com acesso a bibliotecas Python, C# .Net NuGet, imagens prontas para Docker e scripts de terraform, o Unity Asset Transformer SDK funciona tanto localmente quanto em seu próprio fornecedor de nuvem, mantendo seus dados seguros.

Scripting aprimorado

Com uma interface de usuário para suportar a experiência de script, compatibilidade multilíngue e acesso a todos os algoritmos principais do Unity Asset Transformer, nosso SDK permite que você personalize e automatize completamente suas pipelines de ingestão como uma ferramenta coesa.

Fluxo de trabalho – Editor e tempo de execução do Unity

Use o Unity Asset Transformer e o glTFast para carregamento eficiente em tempo de execução. Aproveite métodos de compressão de CAD, malha e textura como KTX™/Basis Universal, Draco™ e mais no editor para menos atrito entre artistas e desenvolvedores.

Fluxo de trabalho – 3D para web/móvel/HMD

Otimize dados 3D de engenharia para experiências web/móvel/HMD em grande escala. Melhore significativamente a descoberta de produtos e técnicas de vendas aproveitando tecnologias e dispositivos XR de ponta.

Fluxo de trabalho – CAD para configuradores RT3D

Habilite ciclos de iteração super-rápidos em engenharia de produtos e design conectando sistemas PLM/CAD e dados de marketing e vendas a experiências 3D em tempo real (RT3D). Gere automaticamente dados 3D de marketing a partir de dados complexos de CAD e vendas.

Fluxo de trabalho – Jogo

Aproveite ferramentas de processamento de malha, UV e focadas no motor Unity de ponta para criar pipelines de otimização personalizadas para ativos de Jogos/VFX.

O que está cozinhando?

O próximo desafio para as equipes do Unity Asset Transformer é desbloquear recursos de transformação impulsionados por IA dentro do seu motor de dados favorito. Fique atento a notícias empolgantes e melhorias prontas para uso.

Comece com o Unity Asset Transformer SDK hoje

Configure o Asset Transformer SDK

Siga as instruções na tela para orientação durante a instalação e configuração. Dê uma olhada em nossos vários recursos e entre na simplificação de dados 3D.

Documentação

Acesse a documentação completa do Unity Asset Transformer SDK para informações procedimentais, melhores práticas, detalhes da API, changelogs e requisitos do sistema.

Discussões sobre Asset Transformer

Ainda tem alguma dúvida? Junte-se a nós nas Discussões e pergunte aos especialistas.

Otimize e escale com uma ferramenta

O Asset Transformer SDK é a base das soluções de transformação da Unity, criado para otimizar seus ativos mais complexos e criar fluxos de trabalho de preparação de dados que escalem com seu negócio.

Perguntas frequentes (FAQ)

Se você estiver interessado no Unity Asset Transformer SDK, por favor entre em contato com Vendas. Se você já tem acesso e está procurando começar, visite a documentação do Unity Asset Transformer homepage.

O Unity Asset Transformer (anteriormente conhecido como Pixyz) tem uma longa história de ferramentas automatizadas, e o Processador de Cenários foi criado para facilitar a implantação de cenários existentes e receitas de preparação de dados, preparadas e testadas no Unity Asset Transformer Studio anteriormente. Assim como o Processador de Cenários, o Unity Asset Transformer SDK visa ajudar nossos usuários a industrializar e acelerar sua transformação digital 3D, permitindo a criação de pipelines de otimização de conteúdo 3D escaláveis, econômicos e seguros.

Com a introdução de um conjunto completo de SDKs a serem implantados como um aplicativo autônomo em um data center local ou em uma solução de nuvem privada, nosso objetivo é melhorar a integração e o uso da tecnologia Unity Asset Transformer dentro de seu aplicativo e infraestrutura.

A geração 2022.1 do Processador de Cenários Pixyz não está mais disponível para download. No entanto, os clientes existentes do Pixyz Scenario ainda podem acessar e usar a tecnologia. Considere a transição para o Unity Asset Transformer SDK (Python) para suporte a arquivos de dados atualizados e capacidades de transformação. Leia as seguintes perguntas frequentes para mais informações.

Como o SDK do Unity Asset Transformer está sendo lançado junto com uma interface dedicada* atuando como um aplicativo complementar à experiência de script, o Unity Asset Transformer Studio naturalmente muda sua posição na pilha de produtos. A partir da versão 2024, o Unity Asset Transformer Studio se concentrará em tarefas interativas de preparação de dados.

O Unity Asset Transformer Studio continua a apresentar uma interface de API Python, permitindo a criação de scripts e plugins simples projetados para aprimorar suas capacidades padrão e criar ações personalizadas para ajudar os usuários a trabalhar de forma mais eficiente. Observe que os plugins do Unity Asset Transformer Studio não serão mais compatíveis com o SDK do Unity Asset Transformer, portanto, não são fortemente recomendados. Por fim, o suporte nativo ao PyQt foi descontinuado, então os plugins do Studio estão limitados ao que a estrutura XML pode oferecer.

Clientes que desejam criar interfaces avançadas devem usar todo o poder do SDK do Unity Asset Transformer.

Com o SDK do Unity Asset Transformer, você pode ingerir, otimizar e converter ativos CAD ou 3D com malhas perfeitamente tesselladas de quase qualquer software de engenharia ou design. Você também pode exportar ativos prontos para uso para qualquer ferramenta de encenação ou renderização 3D, como Unity, 3ds Max, Maya, Unreal Engine, experiências na web e mais.

Se você está procurando soluções para ter controle total sobre seus dados locais e sem limitações em termos de integração ou uso: O SDK do Unity Asset Transformer é a tecnologia ideal. Você pode trazer dados complexos do mundo da engenharia CAD para o mundo da visualização 3D, ou apoiar esforços de desenvolvimento de jogos usando ferramentas de simplificação de malha de primeira linha.

Sabemos que abordar desafios de CAD e 3D através do SDK do Unity Asset Transformer é um investimento considerável para muitas empresas. Embora acreditemos fortemente que este novo SDK oferece grande valor, ofertas alternativas agora existem dentro do ecossistema Unity: Unity Asset Manager e Automação do Unity Cloud.

Além de sua disponibilidade como uma solução autônoma, local, de assinatura de 1 ano, as capacidades do Unity Asset Transformer também estão disponíveis com o Unity Asset Manager e serviços de Automação, permitindo que os usuários realizem transformações baseadas em nuvem e atendam melhor às necessidades de clientes de jogos e da indústria.

Não, o Unity Asset Transformer SDK é um produto autônomo que requer um conjunto específico de licenças. Unity Industry inclui o Unity Asset Transformer Toolkit para Unity para integração interativa de seus ativos existentes dentro do Unity. Ele permite que você importe manualmente qualquer tipo de arquivo 3D ou CAD, ganhe controle total sobre o tamanho e a qualidade da malha e otimize seus dados para melhor desempenho.

Por favor, entre em contato com as Vendas para informações de preços.

Qualquer usuário atual do Unity Asset Transformer deve considerar migrar para as versões mais recentes do portfólio: Unity Asset Transformer Studio 2024, Unity Asset Transformer SDK 2024 ou Unity Asset Transformer Toolkit para Unity 2.0.x ou mais recente.

Embora a migração do Pixyz Scenario Processor para o Unity Asset Transformer SDK (Python) seja simples, pois ambas as APIs compartilham muitas semelhanças, a experiência de desenvolvimento está evoluindo e o Unity Asset Transformer Studio não será mais obrigatório.

A partir de julho de 2024, recomendamos que os desenvolvedores/integradores do Unity Asset Transformer usem seu IDE favorito (PyCharm, VSCode, etc.) para desenvolver para o Unity Asset Transformer.

Sim, como qualquer outro produto do Unity Asset Transformer, nosso Unity Asset Transformer SDK está disponível para testes e fases de avaliação dentro de sua própria infraestrutura. Por favor, entre em contato com as Vendas para solicitar um teste e para se juntar a nós em uma apresentação ao vivo com um Consultor de Soluções Unity e equipes de Produto.