С 24 июля 2024 года Unity Asset Transformer SDK заменяет Pixyz Scenario Processor с улучшенными возможностями.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Transformer SDK overview
Индивидуальная подготовка данных в крупном масштабе
Unity Asset Transformer SDK создан для упрощения использования обработки сеток и развертывания рабочих процессов подготовки данных в крупном масштабе. Создавайте безопасные и масштабируемые конвейеры оптимизации активов с более сильной совместимостью платформы и улучшенными инструментами обработки сеток.

Automated workflow
Настройка и автоматизация, все в одном
Разрабатывайте, тестируйте и развертывайте стратегии оптимизации и автоматизированные задачи в одном месте. С доступностью сценариев на нескольких языках разработки API, Unity Asset Transformer SDK объединяет инструменты оптимизации и пакетную обработку в одно мощное решение.

Ключевые преимущества SDK Asset Transformer
Широкая совместимость
Импортируйте и комбинируйте файлы из самых популярных 3D форматов файлов, от CAD до сеток, сканов и моделей облаков точек. Поддерживайте оптимальное качество сетки и родную иерархию для ваших самых больших моделей и активов, включая метаданные. Смотрите все форматы файлов, поддерживаемые Unity Asset Transformer здесь.
Улучшенное сценарное программирование
С пользовательским интерфейсом для поддержки сценарного опыта, совместимости с несколькими языками и доступа ко всем основным алгоритмам Unity Asset Transformer, наш SDK позволяет вам полностью настраивать и автоматизировать ваши конвейеры загрузки как единый инструмент.
Рабочий процесс – 3D для веб/мобильных/HMD
Оптимизируйте инженерные 3D-данные для веб/мобильных/HMD-опытов в большом масштабе. Значительно улучшите обнаружение продуктов и техники продаж, используя передовые XR-технологии и устройства.
Рабочий процесс – CAD к RT3D конфигураторам
Обеспечьте супербыстрые циклы итерации проектирования и инженерии продуктов, подключив системы PLM/CAD и данные маркетинга и продаж к 3D-опытам в реальном времени (RT3D). Автоматически генерируйте маркетинговые 3D-данные из сложных CAD и данных о продажах.
Рабочий процесс – Игра
Используйте передовые инструменты обработки, ориентированные на сетки, UV и движок Unity, чтобы создать индивидуальные конвейеры оптимизации для игровых/VFX-активов.
Что нового?
Следующий вызов для команд Unity Asset Transformer – разблокировать функции трансформации на основе ИИ в вашем любимом движке данных. Следите за захватывающими новостями и готовыми улучшениями.
Начните использовать Unity Asset Transformer SDK сегодня
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Если вас интересует Unity Asset Transformer SDK, пожалуйста, свяжитесь с отделом продаж. Если у вас уже есть доступ и вы хотите начать, пожалуйста, посетите документацию Unity Asset Transformer на главной странице.
Unity Asset Transformer (ранее известный как Pixyz) имеет долгую историю автоматизированных инструментов, и Процессор сценариев был создан для упрощения развертывания существующих сценариев и рецептов подготовки данных, подготовленных и протестированных заранее в Unity Asset Transformer Studio. Так же, как и Процессор сценариев, Unity Asset Transformer SDK направлен на помощь нашим пользователям в индустриализации и ускорении их цифровой трансформации 3D, позволяя создавать масштабируемые, экономически эффективные и безопасные конвейеры оптимизации 3D-контента.
С введением полного набора SDK, которые могут быть развернуты как отдельное приложение в локальном центре обработки данных или на частном облачном решении, мы стремимся улучшить интеграцию и использование технологии Unity Asset Transformer в вашем приложении и инфраструктуре.
Версия 2022.1 Pixyz Scenario Processor больше недоступна для загрузки. Тем не менее, существующие клиенты Pixyz Scenario все еще могут получить доступ и использовать технологию. Рассмотрите возможность перехода на Unity Asset Transformer SDK (Python) для актуальной поддержки файлов данных и возможностей трансформации. Прочитайте следующие часто задаваемые вопросы для получения дополнительной информации.
Поскольку SDK Unity Asset Transformer запускается вместе с выделенным пользовательским интерфейсом*, который действует как сопутствующее приложение к скриптовому опыту, Unity Asset Transformer Studio естественным образом меняет свое положение в продуктовой линейке. Начиная с версии 2024, Unity Asset Transformer Studio будет сосредоточено на интерактивных задачах подготовки данных.
Unity Asset Transformer Studio продолжает иметь интерфейс Python API, позволяющий создавать простые скрипты и плагины, предназначенные для улучшения его возможностей из коробки и создания пользовательских действий, чтобы помочь пользователям работать более эффективно. Обратите внимание, что плагины Unity Asset Transformer Studio больше не будут совместимы с SDK Unity Asset Transformer, поэтому их не рекомендуется использовать. Наконец, поддержка PyQt была прекращена, поэтому плагины Studio ограничены тем, что может предложить XML-структура.
Клиентам, желающим создать сложные интерфейсы, следует использовать всю мощь SDK Unity Asset Transformer.
С помощью SDK Unity Asset Transformer вы можете загружать, оптимизировать и конвертировать CAD или 3D-ресурсы с идеально тесселированными сетками из почти любого инженерного или дизайнерского программного обеспечения. Вы также можете экспортировать готовые к использованию ресурсы для любого инструмента 3D-стадирования или рендеринга, такого как Unity, 3ds Max, Maya, Unreal Engine, веб-опыт и многое другое.
Если вы ищете решения, чтобы полностью контролировать свои локальные данные и без ограничений в интеграции или использовании: SDK Unity Asset Transformer является идеальной технологией. Вы можете перенести сложные данные из мира CAD-инженерии в мир 3D-визуализации или поддержать усилия по разработке игр, используя лучшие инструменты упрощения сеток.
Мы знаем, что решение проблем CAD и 3D с помощью SDK Unity Asset Transformer является значительной инвестицией для многих компаний. Хотя мы твердо верим, что этот новый SDK предлагает большую ценность, альтернативные предложения теперь существуют в экосистеме Unity: Unity Asset Manager и Unity Cloud Automation.
Помимо его доступности как самостоятельного, локального решения с подпиской на 1 год, возможности Unity Asset Transformer также доступны с Unity Asset Manager и услугами автоматизации, позволяя пользователям выполнять облачные преобразования и лучше удовлетворять потребности клиентов в играх и промышленности.
Нет, Unity Asset Transformer SDK является самостоятельным продуктом, требующим определенного набора лицензий. Unity Industry включает в себя Unity Asset Transformer Toolkit для Unity для интерактивной интеграции ваших существующих активов в Unity. Он позволяет вручную импортировать любые 3D или CAD файлы, получать полный контроль над размером и качеством сетки и оптимизировать ваши данные для лучшей производительности.
Пожалуйста, свяжитесь с отделом продаж для получения информации о ценах.
Любые текущие пользователи Unity Asset Transformer должны рассмотреть возможность миграции на последние версии портфолио: Unity Asset Transformer Studio 2024, Unity Asset Transformer SDK 2024 или Unity Asset Transformer Toolkit для Unity 2.0.x или новее.
Хотя миграция с Pixyz Scenario Processor на Unity Asset Transformer SDK (Python) будет простой, так как оба API имеют много общего, опыт разработки эволюционирует, и Unity Asset Transformer Studio больше не будет обязательным.
Начиная с июля 2024 года, мы рекомендуем разработчикам/интеграторам Unity Asset Transformer использовать свои любимые IDE (PyCharm, VSCode и т.д.) для разработки для Unity Asset Transformer.
Да, как и любые другие продукты Unity Asset Transformer, наш Unity Asset Transformer SDK доступен для тестирования и оценки в вашей собственной инфраструктуре. Пожалуйста, свяжитесь с отделом продаж, чтобы запросить пробную версию и присоединиться к нам на живую презентацию с консультантом по решениям Unity и командами продуктов.

