AIを使った最初のビデオゲームプロジェクトを整理するための10のヒント

Nov 10, 2026|5 Min

Unity チーム - Unity Technologies

「デザインブリーフ」と題されたノートのページで、チェックリスト、浮島の上をループしているオレンジ色のキャラクター、プロンプトトログカードがあります。Claude Sonnet 5.5によって生成された画像、2026年11月3日。

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最初から最初のビデオゲームを軌道に乗せるための、アイデア、プロンプト、進捗を整理する10の簡単な方法。

誰かに何かを頼んだ最後のこと、ほとんど気に入った結果を得たが、何をお願いしたのか正確に思い出せない、と考えてみてください。今、それがビデオゲームのすべてのキャラクター、画面、ルールで起こっていると想像してください。ゲームプロジェクトを企画するということは、何を作るのか、各パーツの名前は何なのか、そして変更点、アイデア、進捗をどのように追跡していくのかを決めるということです。

Unity Sparkのようなツールにプレーン言語の説明からゲームを作成(またはコードをバイブさせる)ようにプロンプトすることで、コードを書いたり、従来のゲームエンジンを学んだりする必要はありません。

それでも、エンジンが通常あなたに強制する決定を下しているのです。どの画面をどうするか、すべてがどのように見えるか、次に何をビルドするか、といったことを。これら10の習慣がそれらの決定を一つの場所に保ちます。彼らは技術スキルを必要とせず、一人で作業している場合でもFriendsと一緒の場合でも時間を節約してくれます。

1.デザインブリーフを一つ作成し、手元に置いておいてください

任意のメモアアプリを開き、あなたのゲームを説明するページを一つ開始してください。プレイヤーは、コウモリを避けながら、光る光を集めるために暗い庭を蛾を導きます。その文は、プレイヤーが最も繰り返すコアゲームループを指しています。次に、操作方法、プレイヤーが勝利または敗北する方法、そして希望する外観を追加してください。

この概要はあなたのホームベースであり、最初のプロンプトのソースとしても機能します。次に何を尋ねるべきかわからないときは、そこから開始てください。当社のone-page design document guideには、ノートにコピーできるテンプレートがあります。

2.一度に一つずつ小さなピースをビルドする

ゲーム全体を一度に求めるのは大変ですし、長いリクエストは確認が難しいです。ゲームを、一つずつ完成させられる部分に分割してください。タイトル画面、レベル1、クリア画面、ゲームオーバー画面などです。一つずつ確認し、受け取ったものを外観て、次に進む前に修正してください。何か問題が起きたとき、どこを外観ばいいか分かるでしょう。なぜなら、あなたはたった一つだけ変更したからです。

あなたのノートにピースをリストアップし、順番に処理してください。小さな作品を完成させると気分が良くなり、プロジェクトが前に進みます。

3.一度だけ名前を挙げ、毎回同じ単語を使う

名前はあなたとあなたのツールを同じページに保ちます。各キャラクター、オブジェクト、画面に名前を一つ選び、メモに書き込み、それらを記述する際は必ずその単語を正確に使用してください。あなたのメインキャラクターが「蛾」であるなら、異なるリクエストで「プレイヤー」、「私の虫」、「ちびっこ」とコールではいけない。異なる単語が異なるものとして読めることがあるため、結果がずれる可能性があります。後で名前を変更した場合は、メモを更新し、すべての場所で新しい名前を使用してください。

4.すべてのアイデアのために一つのリストを保持してください

新しいアイデアは次々と出てくるし、特徴を追加するのがリクエストを入力するのと同じくらい簡単なので、すべてに「はい」と言いたくなるのは自然なことです。メモに単一のリストを保持し、各アイデアを「必須」「あると良い」「あれば良い」「今回は見送り」のいずれかの見出しの下にソートしてください。決めるには、「これが欠けていたらどうなるか?」と尋ねなさい。答えが「ゲームが動作しない」なら、必須です。

蛾のゲームでは、蛾の動き、収集可能なライト、動くコウモリは必須です。それらがなければゲームになりません。ストーリーカットシーン(プレイヤーが何も操作しない短い映画のようなシーン)とオンラインLeaderboards(世界中のプレイヤーの最高スコアを示すランキングリスト)は含まれません。どちらもあれば良いですが、それらがなくてもゲームは動作し、それぞれビルドに余分な時間がかかります。「やらないこと」をリストに残しておくことで、削除するのではなく、アイデアが忍び寄ってくるのを防ぎ、次のゲームへの準備を開始ことができます。

5.再利用できる言葉であなたの外観を説明してください

ゲームはすべてが一致しているときに最も良く見え、ツールはあなたが説明したことしか一致させることができません。メモに短いスタイル説明を記述してください:選択したビジュアルスタイル(ピクセルアートや手描きなど)、カラーパレット、フレンドリーなキャラクターと危険なキャラクターに使用する形状、およびいくつかのリファレンス画像。スタジオはこのことをアートバイブルとコールでいます。あなたのものは数行になるかもしれません。

それから、それらの正確な単語をリクエストで再利用して、新しい画面や文字が前と同じように表示されるようにしてください。

6.一度に一つずつ変更して、プレイテストしてください

一度に複数の変更を求めると、どれが問題を引き起こしたのか分かりにくくなります。一つ変更を求め、ゲームを1分間再生し、それを維持するか元に戻すかを決定してください。小さくて頻繁なビートが大きく驚くべきものになる。

プレーは思っている以上に重要です。ゲームがどう感じられるかを想像することと、実際にプレイしたときの感覚の間には常にギャップがあるため、数回ごとではなく、変更のたびにプレイしてください。

7.大きな変更の前にチェックポイントを保存してください

プロのチームは、何か問題が起きたときに元に戻せるようにプロジェクトの履歴を記録するシステムであるversion controlというソフトウェアを使用しています。Sparkにはその習慣のバージョンが組み込まれています。各プロンプトの後に自動的に復元ポイントが保存され、そのうちの1つを復元するとゲーム全体がその時点に戻ります。復元は履歴に新しいエントリーとして記録されるため、それより直前の状態に復元することで元に戻すことができます。小さな修正の場合、元に戻す(Ctrl+Z)とやり直し(Ctrl+Shift+Z)で、最近の編集を一つずつ戻したり進めたりできます。

復元ポイントは永遠には続きません。Sparkは7日間保持し、各会話で最新の20件のみなので、非常に古い履歴は復元できない場合があります。大きな変更の前に、戻りたいバージョンとそれに続いたリクエストを短いラベルでメモに書き留めてください。例:「v3 – バットを追加、リクエスト7の後」Unityのガイダンスは、明確な説明を伴う小規模で頻繁な保存を推奨しており、これらの習慣はソロプロジェクトであっても有用であると述べています。

8.プロンプトログを保持する

メモに、何を聞いたか、何が起こったかを記録として残してください。各リクエストについて、リクエスト、受け取ったもの、保持したかどうかを記述してください。例えば以下のようにします。リクエスト7:庭を横切って飛ぶコウモリを3匹追加する。結果:コウモリは現れるが、速すぎる。次:「もっと遅いバットを要求してください。」

ログは、うまくいったことを繰り返し、うまくいかなかったことを避け、休憩後に中断オフたところから再開できるようにします。時間の経過とともに、どのような種類のリクエストが望む結果をもたらすかも示してくれます。

9.物事がどこから来たかを追跡する

もしあなたのツールが独自の画像や音声をアップロードしたり、アートや音楽を生成したりできる場合は、それぞれの作品がどこから来たのかを明記してください:あなたによって作成、ツールによって作成、または他者からダウンロード。外部からのものについては、誰が作成したか、どのような条件が記載されているか、クレジットが必要かどうか、また共有するゲームで使用できるかどうかを書き留めてください。そうすれば、何が自分のもので、何が他所から来たものか、そして何にクレジットを付ける必要があるのかを常に知ることができます。

10.完了したことと残っていることを追跡する

ゴールラインのないプロジェクトは決して終わらず、残っているもののリストがなければ、どれだけ近づいているのかを知るのが難しい。やること、やっていること、完了の3つの列を持つシンプルなトラッカーを作成してください。このバージョンで「finished」が何を意味するのかを最初の列に記入することから開始ます。簡単なチェックリストには以下が含まれるかもしれません。

  • タイトル画面
  • あなたのコアゲームプレイ
  • 勝つか負けるかの方法
  • 効果音
  • スコアまたは進捗を追跡する他の方法
  • 共有できるバージョン

完了したらアイテムを移動し、「Playableコアゲームプレイ」や「Friendsと共有」のような大まかな日付を伴う3つか4つのマイルストーンを追加してください。Playableになったら、たとえ未完成でも、すぐに本物の人に見せてください。

あなたの番

メモアアプリを開いて、一行のゲーム説明を書いてください。この文を完成させてください。

私のゲームでは、あなたが___して、それから___すると、___ことができます。

それをデザインブリーフの最初の行として保存してください。それは家を持つプロジェクトであり、このリストの他の習慣はそこから構築されます。Unity Sparkにアクセスしたら、それを最初のプロンプトとして貼り付け、結果を再生し、最初に変更したいことを書き留めてください。

最初のビデオゲームプロジェクトを整理する準備はできましたか?開発者である必要はありません。Unity Sparkは、ゲームを記述し、実際のウェブエディターで洗練させ、他の人が再生できるように公開できる、UnityのブラウザーベースのAIゲーム作成プラットフォームです。

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*ヘッダー画像に関する注記:「デザインブリーフ」と題されたノートのページで、チェックリスト、浮島の上をループしているオレンジ色のキャラクター、プロンプトトログカードがあります。Claude Sonnet 5.5によって生成された画像、2026年11月3日。