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3Dのアイデアを素早く実現する
Unity Studioは、チームが静的アセットや複雑な開発ツールから脱却するのに役立ちます。3Dデータをインポート、インタラクティブなアプリケーションをビルド共有ことで、レビューと反復作業を迅速化できます。C#は不要、重いソフトウェアのインストールも不要です。
複雑な操作を必要としないインタラクティブな3D
ドラッグ&ドロップで3Dを作成。コードは必要ありません
チームの誰もが習得できるドラッグ&ドロップエディタを使用して、製品デモ、トレーニングシーン、ウォークスルー、コンフィギュレータを作成できます。インストール不要。開発者は不要です。
チーム間のフィードバックループの迅速化
同じ3Dシーン内で同時に作業する。チームメイトのカーソル、選択範囲、編集内容をリアルタイムで確認し、コンテキスト内で注釈を付け、 URL経由で共有。レビュー、意思決定、関係者間の整列がすべてより迅速に行われる。
あなたのデータ、あなたのパイプライン
既にお持ちの3Dデータと連携して動作します。CAD、BIM、および70種類以上のフォーマットをインポート、 Unity Asset Managerですべてを管理し、パイプラインを再構築することなくUnity エディターにスケール。
視覚的に始め、技術的にスケール
Studioでプロトタイプを作成し、視覚的にプロトタイプを作成して、すぐに共有。プロジェクトのスケール必要がある場合は、 Unity エディターに直接エクスポート。開発チームは最初からリビルドを開始できます。
インタラクティブな3Dへのより速い道
Unity Studioは、 3Dデータを扱うチーム、つまりデザイナー、エンジニア、トレーナー、テクニカルアーティスト向けに設計されています。これにより、 3Dは単一ユーザーの作業から共有ワークフローへと変化する。

コンセプトからインタラクティブなプロトタイプまで
次回の会議までに、CADデータをインポート、インターフェースを設計し、素材を調整し、ウェブリンクを共有。開発者不要、ビルドプロセス不要。

製品デモを生き生きと表現する
ドラッグ&ドロップ操作とUIツールを組み合わせて、製品デモ、コンフィギュレーター、ビジュアライゼーションをビルドし、それらをサイトに直接埋め込むことができます。

インタラクティブなトレーニングアプリを素早く構築
アセットをドラッグ&ドロップし、UIの指示に従ってガイド付きエクスペリエンスをビルド、リビルドせずにライブアップデートをプッシュします。研修開発チームは、初日からコンテンツの所有権を持ちます。

手戻りのない設計レビュー
複数のユーザーが同時に同じ3Dシーンを確認し、それぞれの状況に合わせて注釈を付けることができます。ミスマッチは、コストのかかる手戻り作業になる前に早期に発見しましょう。
インタラクティブな3Dをビルドために必要なものがすべて揃っています
数分で作成を開始
インストール不要で、ブラウザー上で直接インタラクティブな3D体験を構築できます。
既にお持ちの3Dデータを使用する
CAD、BIM、および一般的な3Dフォーマットをインポート、リアルタイムで使用できるように自動的に準備します。
プロジェクトと資産を整理しておく
一元化されたクラウドワークスペースから、アセットとエクスペリエンスを管理します。
3Dをインタラクティブな体験に変えよう
直感的なビジュアルツールを使用して、ロジック、UI、アニメーションを追加します。
アイデアから意思決定までを迅速に進める
複数のユーザーと同時にインタラクティブにデザインを探索し、状況に応じたフィードバックを収集し、長い開発サイクルを経ずに反復開発を行うことができます。
リンクを使って作品を即座に共有
数秒で体験を公開し、関係者が探るできるシンプルなURLを送信します。
リソース
よくあるご質問
Unity Studioは、複雑なコーディングを必要とせずに、チームがインタラクティブな3D体験をビルド、レビュー、共有Webベースのエディターです。デザイナー、エンジニア、トレーナー、その他の分野の専門家向けに設計されたStudioは、既存の3Dデータ(CADやBIMを含む)のインポート、インタラクティブなアプリケーションのビルド、同一プロジェクトでの同時作業、そしてデバイス間での即時共有を可能にし、迅速な意思決定を支援します。重いインストールは不要で、C#も必要ありません。プロジェクトをスケール必要がある場合は、StudioはUnity エディターに直接エクスポートします。
Unity Studioは、複雑な開発ワークフローを必要とせずに、インタラクティブな3Dアプリケーションを作成・共有できるWebベースのプラットフォームです。
Unity Studioのサブスクリプションには以下が含まれます。
- Unity Studio – C#不要でインタラクティブな3D体験を構築できるブラウザベースのツール
- Unity Asset Manager – 3Dアセットとプロジェクトファイルのクラウドベースのストレージおよび管理ツール
- リアルタイムコラボレーションツール– 3Dシーンでのマルチユーザー編集と注釈により、複数のユーザーが同時に同じプロジェクトで作業でき、アセットマネージャーと同期します。
- 公開と共有– シンプルなウェブリンクを使用して、デバイス間でインタラクティブな体験を共有。
Unity StudioとAsset Managerを組み合わせることで、インタラクティブな3Dコンテンツのインポート、整理、作成、共有のための完全な環境が提供されます。
今すぐ30日間の無料トライアルで制作を始めましょう。または、サブスクリプションを購入すれば、すぐにプロジェクトの作成と共有を開始できます。
はい。Unity Studioは、クレジットカード不要で30日間の無料トライアルを提供しています。
このトライアルでは、 Unity StudioとUnity Asset Managerへのフルアクセスが可能なので、以下のことができます。
- 3Dデータとアセットをインポート
- ブラウザー上でインタラクティブな体験を構築する
- チームメイトと同じ3Dシーンでリアルタイムに作業し、 3Dシーン内で直接フィードバックを残すことができます。
- プロジェクトをチームメイトや関係者と共有する
- 複数のデバイスにワークフローを公開する
これにより、チームはUnity Studioがデザインレビュー、トレーニングコンテンツの作成、製品の可視化、その他のインタラクティブな3Dワークフローにどのように適合するかを評価できます。無料でお試しください。
使い始めるのは簡単です。クレジットカード不要で30日間の無料トライアルを開始、ブラウザー上ですぐに作成を始めることができます。無料でお試しください。
ログインすると、以下のことが可能になります。
これらのリソースは、 3Dアセットのインポート、インタラクティブな体験のビルド、そして最初のプロジェクトの公開にヘルプ。
はい、 Unity Studioにサインインして使用するには、 Unityアカウント(Unity ID )が必要です。既存のUnity製品サブスクライバーは既にUnity IDをお持ちです。新規ユーザーは、登録手続き中にUnityアカウントを作成できます。無料でお試しください。
Unity Studioの価格は、1シートあたり年間799米ドルで、 Unity StudioとUnity Asset Managerへのアクセスが含まれています。
30日間の無料トライアルから開始も、サブスクリプションを購入してすぐにプロジェクトの作成と公開を開始することもできます。
詳細な価格情報や、貴社にとって最適なオプションについてのご相談は、弊社の営業チーム接触ください。
Unity Studioの各シートには、アセットマネージャー内のアセットとコンテンツコンテンツの120GBのクラウドストレージが含まれています。各組織は、展開されたStudioアプリケーション(Studioアプリホスティング)用に、月間10GBの帯域幅も利用できます。追加ストレージは1GBあたり月額0.75ドル、追加帯域幅は1GBあたり月額0.50ドルで購入できます。詳細については、料金ページをご覧ください。
Studioアプリケーションをデプロイすると、プロジェクトはUnityのクラウド上で構築およびホストされるため、ユーザー側でサーバー管理を行うことなくウェブアクセスが可能になります。ホスティングには帯域幅が必要です。ストレージ、帯域幅の許容量、および追加使用料金の詳細については、FAQまたは料金ページをご覧ください。
はい。既存のデータと連携します。Asset Transformerにより、CAD、BIM、その他70種類以上のファイル形式を直接インポート、自動変換処理を行うことができます。変換オーバーヘッドや外部の準備ツールは一切不要です。
サポートされているコンテンツは以下のとおりです。
- CADファイルとBIMファイルを、カスタム変換オプション(階層構造の保持など)を使用して直接インポートします。
- 3Dモデルとジオメトリ(一般的な業界フォーマット)
- 画像とテクスチャ
- 音声ファイル
- 3D素材
無料トライアル期間中に、サポートされているワークフローを探るできます。ファイル形式の全リストについては、ドキュメントを参照してください。
Unity Studioは、安定したインターネット接続とGoogle Chromeのデスクトップ版を使用することで最高のパフォーマンスを発揮します。他の最新ブラウザでも動作する可能性はありますが、Chromeが最も安定した動作を提供します。Unity Studioはマウスとキーボードでの入力を前提に設計されているため、タッチパッドよりもマウスの使用をお勧めします。現時点では、モバイルブラウザはサポートされていません。詳細はドキュメントを参照してください。
はい。Unity StudioとUnity エディターは、互いに補完し合うように設計されています。Studioは、ブラウザベースでインタラクティブな3D体験を高速に作成することに重点を置いており、一方、 Unity エディターは複雑なアプリケーション向けの高度な開発機能を提供します。
Studioプロジェクトは、 Unity エディターに直接エクスポートできます。チームはStudioで迅速に開始、視覚的にプロトタイプを作成・検証した後、制作ワークフローの要件に応じてエディターで高度な機能を追加してプロジェクトを拡張できるため、開発チームはゼロから再構築することなく、有利な開始ことができます。
Unity エディターとStudio間の双方向ワークフローのサポートは、今後の開発ロードマップに含まれています。この機能が有効になり次第、詳細をお知らせします。
はい。Unity Studioはチームベースのワークフロー向けに設計されています。
- リアルタイムコラボレーション - 複数のユーザーが同時に同じプロジェクトで共同作業を行うことができます
- 注釈 - Unity Asset Managerと同期して、 3Dシーンに直接コメントやフィードバックを追加できます。
- 即時共有 - シンプルなウェブリンクを介して、チームメイトや関係者と経験を共有。
これらを組み合わせることで、 3Dは単一ユーザーの作業から共有ワークフローへと変化し、チームはより迅速にレビュー、反復、意思決定を行うことができるようになります。
Unity Studioは、複雑な開発ワークフローを必要とせずに、インタラクティブな3Dアプリケーションを作成・共有できるWebベースのプラットフォームです。
Unity Studioのサブスクリプションには以下が含まれます。
- Unity Studio – インタラクティブな3D体験を構築するためのブラウザベースのツール
- Unity Asset Manager – 3Dアセットとプロジェクトファイルのクラウドベースのストレージおよび管理ツール
Unity Studioは現在、セルフホスト型のデプロイメントをサポートいませんが、プライベートクラウド環境のサポートは製品ロードマップに含まれています。Unity Asset Managerでは、セルフホスト型Deploymentが既に利用可能です。
セルフホスト型デプロイメントは、パブリッククラウドプロバイダー内に専用の隔離されたクラウド環境をサポートし、組織が機密性の高いワークロードのネットワーク構成、アクセスルール、およびデータ分離を制御できるようにします。
Unity Studioは、 Unityの安全なインフラストラクチャ上でホストされる、完全マネージのクラウドサービスとして動作します。プロジェクト、アセット、および公開されたエクスペリエンスは、スケーラビリティ、パフォーマンス、およびセキュリティを考慮して設計されたUnity管理のクラウド環境を通じて保存および配信されるため、顧客はインフラストラクチャを直接管理する必要はありません。
厳格なネットワーク要件や導入要件を持つ組織は、 Unity Industryソリューションやエンタープライズ向けエンゲージメントオプションを利用することで、プロジェクトのニーズに応じてより柔軟な対応が可能になるため、メリットを得られる可能性があります。
セキュリティまたはコンプライアンスに関する特別な要件をお持ちのお客様は、利用可能なオプションについてご相談いただくため、 Unityの担当者まで接触ください。
Unity Studio内から、 「バグを報告」または「フィードバックを送信」ボタンを使用して、バグ報告や製品に関するフィードバックを直接送信できます。
プロジェクトの下書き作業中は、メインメニュー(階層パネルのハンバーガーメニュー)を開いて、以下の項目にアクセスしてください。
- バグを報告する
- フィードバックを送信
これらのツールを使用すると、問題点、提案、特徴リクエストなどをUnity Studioチームに迅速に共有できます。
皆様からのフィードバックは、製品の改善や今後のアップデートの形状に役立ちます。
ご質問や直接のサポートが必要な場合は、 unitystudio-support@unity3d.com までメールでお問い合わせください。より個別的なサポートをご希望の場合は、フォローアップの電話をリクエストもできます。




