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Pixyz 플러그인 라이선스 부여
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이 FAQ가 게시된 이후 Pixyz Plugin의 이름은 Unity Asset Transformer Toolkit으로 변경되었습니다. 아래 정보는 2024년 9월 3일 이전에 구매한 Pixyz Plugin 2.0 라이선스가 있는 경우에만 관련됩니다.
2024년 9월 3일부터 Pixyz Plugin 스탠드얼론 라이선스는 중단됩니다. Pixyz Plugin 패키지는 Unity Industry 구독의 일환으로만 계속 사용할 수 있으며, 이는 이미 사용 중입니다. Unity 같은 날 Unity 패키지 관리자에 새로운 Pixyz Plugin 패키지도 도입할 예정입니다.
이번 변경 사항을 통해 Unity 산업 분야 고객의 온보딩 프로세스를 간소화하고, 특히 Pixyz Plugin을 사용한 시트 관리를 위해 노력하고 있습니다. 이제부터는 모든 Unity Industry 시트에서 자동으로 Pixyz Plugin 패키지에 액세스할 수 있습니다. Industry 고객을 위한 전반적인 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 경험을 향상하기 위한 여러 단계 중 첫 단계로, Pixyz Plugin 패키지는 지속적으로 업그레이드되어 더 많은 기능을 제공하여 더 많은 산업용 사용 사례를 실현합니다.
이 변경 사항이 기존 고객에게 미치는 영향은 고객이 Unity Industry 고객인지 여부에 따라 달라집니다. 아래 내용을 읽고 구독이 어떤 영향을 받을 수 있는지 알아보세요.
자주 묻는 질문: Unity Industry 구독자
아니요, 새 패키지는 현재 Pixyz Plugin 라이센스와 호환되지 않습니다. 현재 라이선스는 새로운 패키지에서 제거된 Pixyz 라이선스 시스템과만 호환됩니다. Unity Industry 고객은 새로운 Pixyz Plugin 패키지를 패키지 관리자에서 직접 설치하여 사용할 수 있습니다.
Unity Industry 구독과 함께 제공된 현재 Pixyz Plugin 라이선스는 만료될 때까지 사용할 수 있습니다(자격 관리자(License Manager) 또는 Pixyz 계정에서 자세한 내용을 확인하세요). 이 날짜 이후에는 Unity Industry 구독을 갱신하여 Pixyz Plugin을 비롯한 기능을 계속 이용해야 합니다.
예, 현재 Unity Industry 구독이 만료될 때까지:
- 기존의 Pixyz Plugin 라이센스에서는 이전 버전의 Pixyz Plugin 패키지(2.0 이상)를 사용할 수 있습니다.
- Unity Industry 구독을 통해 Pixyz Plugin 패키지의 새로운 버전을 사용할 수 있습니다.
그러나 각 Unity Industry 시트에는 Unity 에디터 시트가 하나만 제공되므로 두 시트를 동시에 사용할 수 없습니다. 프로젝트에 필요한 패키지 버전에 따라 프로젝트를 다른 버전으로 전환할 수 있으며, 프로젝트를 패키지의 새 버전으로 전환할 수 있습니다. 이전 Pixyz Plugin 라이센스를 제거할 필요가 없습니다. Unity Industry Pixyz Plugin 라이선스는 동시에 사용할 수 있습니다.
자주 묻는 질문: Pixyz Plugin 스탠드얼론 구독자
아니요, 새 패키지는 현재 Pixyz Plugin 라이센스와 호환되지 않습니다. 현재 라이선스는 새로운 패키지에서 제거된 Pixyz 라이선스 시스템과만 호환됩니다. 새로운 패키지를 사용하려면 Unity Industry 구독이 필요합니다.
현재 라이선스가 만료되면 Pixyz Plugin을 계속 이용하려면 새로운 버전의 패키지와 함께 Unity Industry 구독으로 업그레이드해야 합니다. 또는 데이터 준비 전용 Unity의 강력한 스탠드얼론 애플리케이션인 Pixyz Studio를 구입할 수도 있습니다. 이 애플리케이션을 사용하면 크기, 복잡도, 소스에 관계없이 3D 및 CAD 모델을 쉽게 변환, 준비, 최적화 (하다) Unity 효율적으로 작업할 수 있습니다. 또한 Unity Cloud를 사용하여 3D 및 CAD 파일을 에셋 관리자에 업로드할 수 있으며, 여기서 변환하고 에셋으로 저장하여 Unity 에디터로 임포트할 수 있습니다(기술 자료 참조).
자주 묻는 질문: 모든 구독자
새로운 패키지는 Unity Industry 구독과 함께만 사용할 수 있습니다.
3D 및 CAD 임포트 및 데이터 준비의 모든 주요 기능은 변경되지 않았지만, 더 나은 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 경험을 제공하기 위해 완전히 개선되었습니다.
다음은 예상되는 주요 변경 사항의 목록입니다.
- 광고 지면의 타겟 고객 인터페이스와 규칙 생성 프로세스는 완전히 개선되었습니다. 기존 규칙은 더 이상 호환되지 않으며 다시 작성해야 합니다. 도달률 지원을 위해 여기 문의하십시오.
- Toolbox의 타겟 고객 인터페이스가 완전히 개선되어 새로운 데이터 준비 및 최적화 작업을 제공합니다(예: '홀을 제거' 또는 '지면 모델 스냅').
- 통합 API 활용하여 툴박스의 커스텀 동작을 스크립팅하는 방법이 완전히 개선되고 단순화되었습니다.
- LOD Tool은 LOD를 더 쉽게 제조할 수 있도록 완전히 개선되었습니다. LOD 생성은 산업 및 게임 모델을 포함하여 모든 유형의 3D 모델에 더 적합합니다.
2024년 9월 3일까지 현재 버전의 패키지인 Pixyz Plugin 2.0은 일부 버그를 수정하기 위해 업데이트될 수 있지만 새로운 기능은 추가되지 않습니다. 해당 날짜 이후에는 Pixyz Plugin 2.0 패키지가 업데이트되지 않습니다. Unity 사용에 관한 질문이 있는 고객을 지속적으로 지원할 예정입니다.
Pixyz Plugin 패키지의 새로운 버전은 Unity 에디터 2022.3 LTS 및 Unity 6와 호환됩니다.
Pixyz Plugin을 실행하려면 더 이상 특정 라이선스가 필요하지 않습니다.
그러나 새 패키지를 설치하려면 Unity Industry 구독의 일부인 Unity 에디터 라이선스를 새로 고침해야 합니다. 다음 단계는 Unity 에디터의 라이선스가 어떻게 부여되는지에 따라 다릅니다.
- 'Named 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 licensing' 모델을 사용하는 경우 라이선스 활성화가 자동으로 이루어지며 추가 조치가 필요하지 않습니다.
- '시리얼 기반 라이선스 부여' 모델을 사용하는 경우, 이 라이선스 부여 모델은 추가 권한(새로운 Pixyz 플러그인 패키지 포함)과 호환되지 않으므로 '유저. '광고 지면'의 타겟 고객 라이선스 부여' 모델을 사용해야 합니다.
- '플로팅 라이선스 부여' 모델을 사용하는 경우 추가 권한(Pixyz Plugin 패키지의 새로운 권한 포함)이 포함된 서버 라이선스 번들을 다시 다운로드해야 합니다. 여기의 지침을 따르십시오.
Unity 에디터 라이선스가 업데이트되면 패키지 관리자에서 새 패키지를 설치할 수 있습니다. 설치할 “Pixyz Plugin for Unity”를 검색합니다.