2024년 9월 3일 기준으로 Unity Asset Transformer Toolkit은 Unity Industry 구독자만 사용할 수 있습니다.
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데이터를 새로운 차원으로 변환
Unity Asset Transformer Toolkit은 기존 데이터를 Unity와 원활하게 통합합니다. 3D 또는 CAD 파일 유형을 임포트하고, 메시 크기와 품질에 대한 완벽한 제어를 통해 임포트 또는 모델 재생성을 여러 번 수행할 필요가 없으며, 타겟 디바이스의 성능에 맞게 데이터를 최적화합니다.

자동화된 데이터 준비
Toolbox를 사용하여 자산을 향상시키고 최적화하세요. 노멀 수정, UV 생성, 재질 전환, 콜라이더 생성, 피벗 관리, 메시 병합, 메시 축소 등을 수행합니다. Toolbox 작업과 규칙 엔진을 결합하여 반복적인 데이터 준비 작업을 자동화합니다.
특징
완전히 통합된 임포터
Unity Asset Transformer Toolkit은 Unity Editor와 완전히 통합되어 CAD 파일을 가져올 때 가져오기 매개변수에 대한 완전한 제어를 제공합니다.
파일 호환성
40개 이상의 업계 선도 솔루션에서 CAD, 메시 또는 포인트 클라우드 모델을 처리하여 메타데이터 및 모델 계층 구조와 같은 중요한 정보를 보존합니다. Unity Asset Transformer Toolkit에서 지원하는 형식 보기.
최적화 알고리즘
모델은 Unity Asset Transformer 알고리즘에 따라 자동으로 처리되어 애플리케이션에 가장 적합한 메시 품질을 얻습니다. Toolbox를 사용하여 Toolkit을 통해 가져오지 않은 자산도 최적화하세요.
규칙 엔진
규칙 엔진을 사용하면 장면의 최적화 및 스테이징을 자동화할 수 있습니다. 또한 씬의 모든 항목에서 작동합니다.
자동 LOD 생성
CAD 모델을 임포트할 때 즉석에서 LOD를 생성할 수 있습니다. LOD 생성기를 사용하여 언제든지 쉽게 재생성할 수 있습니다.
자동 UV 생성
CAD 모델을 임포트할 때 베이킹을 위해 UV 투영과 UV 평탄화를 자동으로 적용하고 즉시 사용 가능한 에셋을 얻을 수 있습니다.
오늘 Unity Asset Transformer Toolkit을 시작하세요
이전 릴리스
이전 버전의 Unity Industry Asset Transformer Toolkit, Pixyz Plugin(2.0)으로 알려진 버전은 여전히 Unity 패키지 관리자에서 설치할 수 있습니다. 이 문서 페이지를 참조하세요.

