Noções básicas de UX e UI para videogames: Como os jogos se comunicam com os jogadores
Equipe Unity - Unity Technologies

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Um guia para iniciantes em UI e UX de videogames: o que é um HUD, os quatro locais onde a interface pode estar, um processo de design simples e os princípios básicos de acessibilidade que todo jogo precisa.
Cada jogo está constantemente conversando com você. A barra de saúde diminui quando você leva um golpe. Um botão acende quando você pode pressioná-lo. Um som é reproduzido quando você pega um objeto. Na maioria das vezes você não percebe nada disso, e esse é o objetivo: Um bom design de interface ajuda você a jogar sem atrapalhar.
Este guia aborda os conceitos básicos de UI e UX para jogos, voltados para criadores iniciantes : do que a interface é composta, os diferentes locais onde ela pode estar, um processo simples para projetá-la e os princípios básicos de acessibilidade que ajudam mais pessoas a aproveitar seu jogo.
UI vs UX: Qual é a diferença?
O design da interface do usuário (UI) de jogos consiste no planejamento e na criação de tudo o que os jogadores usam para entender e controlar um jogo: menus, botões, a interface (HUD), ícones, avisos, mapas e efeitos de feedback. A experiência do usuário (UX) é o panorama geral: o quão fácil, clara e confortável todo o jogo parece ser de usar.
O teste para ambos é simples. Uma boa interface de usuário permite que os jogadores se concentrem no jogo. Uma interface de usuário ruim atrapalha, confunde ou frustra os usuários.

Uma interface de usuário típica de jogo, não diegética. À esquerda, uma figura laranja em forma de pílula está de pé no chão, tendo como pano de fundo colinas onduladas e um céu ensolarado com três nuvens. Existem duas plataformas flutuantes. O primeiro está flutuando em frente ao personagem da pílula laranja; há três pequenas moedas flutuando acima dele. À direita, há uma plataforma flutuante ligeiramente elevada com um baú de tesouro, que o jogador deve pressionar "E" para abrir. Na parte superior da imagem, da esquerda para a direita, estão: um sistema de saúde representado por três corações (dois cheios e um vazio); um cronômetro; um contador mostrando 1.250 moedas coletadas; e um ícone de pausa indicando que o jogo está pausado. Na parte inferior central da imagem, há um elemento da interface do usuário que mostra os itens disponíveis, incluindo três cenouras, uma poção roxa e uma chave dourada. Imagem gerada pelo Unity Spark (Unity Ultra), 22 de outubro de 2026.
Os elementos básicos de uma interface de videogame
A maioria das interfaces de jogos é composta por alguns elementos familiares:
- O HUD: As informações que aparecem na tela enquanto você joga, como saúde, pontuação, um cronômetro ou um minimapa. Os elementos principais geralmente ficam próximos às bordas da tela, para que o centro permaneça livre para a ação.
- Cardápios: As telas que você usa antes e durante o jogo – iniciar um jogo, alterar configurações, gerenciar itens.
- Sugestões: Dicas curtas que indicam aos jogadores qual botão pressionar ou com o que eles podem interagir. Exibir as instruções evita que os jogadores tenham que memorizar tudo.
- Opinião: Os sons, animações e efeitos que confirmam que algo aconteceu. Cada pressionamento de botão exige uma reação visível e audível em uma fração de segundo.
Quatro locais onde sua interface pode ficar
Os designers de jogos costumam descrever a interface pela sua localização em relação ao mundo do jogo. Uma estrutura amplamente utilizada divide-o em quatro tipos:
Interface de usuário não diegética
Esse tipo de interface fica fora do mundo do jogo e é visível apenas para o jogador. A maioria dos elementos clássicos de HUD, como uma barra de vida no canto, se encaixam aqui.

Exemplo de uma interface de usuário não diegética para um sistema de inventário, renderizada em um estilo plano simples. O lado esquerdo do inventário contém 28 espaços, organizados em quatro fileiras de sete. A primeira fileira contém poções (cinco poções vermelhas, três poções azuis, duas poções verdes e oito poções em forma de lágrima). A segunda fileira contém armas (uma espada, um machado e um escudo). A linha 3 contém os seguintes materiais: 12 folhas, oito penas, duas ametistas, quatro folhas vermelhas e nove cubos metálicos. A linha 4 contém itens de missão (uma chave e um pergaminho). À direita, uma poção de cura está destacada, com opções para usá-la, descartá-la ou equipá-la. Também são exibidas informações importantes sobre a poção de cura (ela restaura 50 pontos de saúde ao longo de 3 segundos e pode ser vendida por 25 moedas de ouro). Imagem gerada pelo Unity Spark (Unity Ultra), 22 de outubro de 2026.
Diegéticointerface do usuário
Esse tipo de interface existe dentro do mundo do jogo , então os personagens também podem vê-la ou ouvi-la – por exemplo, um indicador de saúde integrado à roupa de um personagem ou um mapa que o personagem realmente segura.

Imagem em pixel art demonstrando uma interface de usuário diegética. Visão em primeira pessoa de um mapa do jogo, segurada por um personagem jogador vestindo uma jaqueta verde com punhos de pele e um par de luvas vermelhas. No braço esquerdo, o jogador usa uma braçadeira com um HUD que mostra o total de seus pontos de vida, representados por um coração e uma barra vermelha. Na mão direita, eles seguram uma lanterna com uma barra laranja que indica a quantidade de combustível restante. Imagem gerada pelo Unity Spark (Unity Ultra), 22 de outubro de 2026.
Interface de usuário espacial
Elementos de interface espacial aparecem no espaço 3D do jogo, mas não fazem parte do mundo em si, como contornos ao redor de companheiros de equipe ou ícones flutuando sobre as cabeças dos personagens.
Meta UI
Os elementos Meta UI são efeitos que se comunicam através da própria tela, em vez de através de um objeto no mundo do jogo, como respingos de sangue ou um flash vermelho nas bordas quando o jogador sofre dano.
Vídeo com exemplos de interfaces de usuário espaciais e meta. Duas figuras abstratas em forma de pílula estão posicionadas em lados opostos da porta de um elevador. A figura à esquerda (ROOK) é representada em azul com um diamante azul sobre a cabeça, indicando que é amigável. O personagem da direita está em vermelho com um sinal de alerta e uma barra de vida parcialmente esgotada, indicando que se trata de um inimigo. A entrada está marcada com a palavra “REACTOR” e fica a 140 metros do jogador. Toda a cena é envolvida por um efeito vermelho intermitente, indicando que o jogador está em perigo. Vídeo gerado pelo Unity Spark (Unity Ultra), 22 de outubro de 2026.
A maioria dos jogos mistura vários tipos de interface de usuário. Tornar-se totalmente diegético é especialmente difícil: Colocar todas as informações no jogo pode torná-lo mais difícil de jogar, então geralmente é necessário fazer algumas concessões. Se você quer uma interface que faça parte do mundo real, planeje-a desde o início, em vez de adicioná-la no final.
Um processo de 7 etapas para projetar a interface do usuário de um videogame.
Você não precisa ser designer para planejar uma interface clara. Aqui está um processo de sete etapas para projetar facilmente a interface do usuário do seu videogame.
- Lista de entradas e saídas: Anote tudo o que o jogador deve fazer (mover-se, pular, pausar, escolher itens) e tudo o que o jogo deve informar (vida, pontuação, objetivo, perigo). Decida quais dispositivos serão compatíveis: toque, controle ou teclado.
- Priorizar: Classifique os resultados por importância e frequência de alteração. Informações críticas e em constante mudança são exibidas onde são fáceis de ver. Opções raramente usadas vão para os menus.
- Utilize as funcionalidades disponíveis: Escolha formas, ícones e comportamentos que sugiram a função de algo – um botão em relevo parece pressionável. Mantenha-se fiel às convenções familiares sempre que possível.
- Forneça feedback instantâneo: Cada estímulo requer uma reação visível e audível imediata.
- Reduzir: Remova tudo o que for desnecessário. Um número pode se transformar em uma simples barra? É possível que algumas informações apareçam apenas quando forem relevantes, como um contador de munição que surge quando você está com pouca munição?
- Prototype: Faça esboços rápidos, no papel ou na tela.
- Teste de jogo: Observe as pessoas usando sua interface, note onde elas hesitam e repita o processo.
Princípios gerais para interfaces de jogos de vídeo claras
Um conjunto de diretrizes de usabilidade amplamente utilizadas se adapta perfeitamente aos jogos. Algumas das mais úteis:
- Mostre o que está acontecendo: Informe aos jogadores se o jogo foi salvo, o que está carregando e quanta saúde eles têm.
- Use símbolos que as pessoas já conhecem: Um coração representando a saúde, um ícone de mapa representando o mapa.
- Deixe os jogadores voltarem: Permita que eles cancelem, desfaçam erros e pulem cenas que já viram.
- Mantenha a consistência: O mesmo botão deve confirmar em todos os lugares, e cada ícone deve manter um único significado.
- Evite erros: Pergunte "Tem certeza?" antes de excluir um arquivo salvo e deixe em cinza as ações que não são possíveis.
- Mantenha limpo: Mostre apenas o que importa neste momento.
Algumas dicas de layout também ajudam:
- Mantenha o centro da tela livre para jogar.
- Garanta que o texto seja legível a partir da distância de visualização do jogador – uma TV do outro lado da sala precisa de um texto maior do que um telefone.
- Em celulares, use áreas sensíveis ao toque grandes; em consoles, certifique-se de que todos os menus funcionem com um controle.
Noções básicas de acessibilidade para design de jogos eletrônicos
Um design de interface acessível ajuda mais pessoas a jogarem seu jogo, e muitas das medidas mais eficazes são simples. As Diretrizes de Acessibilidade para Jogos listam estas entre suas recomendações básicas e amplamente aplicáveis:
- Permitir que os jogadores remapeiem os controles.
- Use um tamanho de fonte padrão de fácil leitura e uma linguagem simples e clara.
- Garanta um alto contraste entre o texto ou a interface e o fundo.
- Não transmita informações essenciais apenas por meio de cores.
- Não transmita informações essenciais apenas por meio de sons.
- Forneça legendas para falas importantes, com controles de volume separados para efeitos sonoros, fala e música.
- Certifique-se de que todas as partes da interface funcionem com o mesmo método de entrada que o jogo.
- Faça com que os botões na tela sejam grandes e bem espaçados, especialmente em telas sensíveis ao toque.
- Ofereça uma seleção de níveis de dificuldade e salve as configurações dos jogadores.
Usar cor, forma e som em conjunto é um bom hábito em geral, porque significa que a informação não se perde se um desses sinais for omitido.

Um menu de configurações padrão e personalizável que dá acesso à tela de opções de Acessibilidade. Inclui: três opções diferentes de tamanho de texto; uma opção para ativar/desativar legendas; controles deslizantes para ajustar os níveis de volume individuais de música, efeitos sonoros e fala; uma opção para ativar/desativar alto contraste; e uma opção para remapear os controles. Imagem gerada pelo Unity Spark (Unity Ultra), 22 de outubro de 2026.
Boa interface de usuário versus má interface de usuário em videogames
Eis como pequenas escolhas se acumulam:

Tabela comparativa entre interfaces de usuário boas e ruins em videogames. Imagem gerada por Claude Opus 5.5, 23 de outubro de 2026.

Imagem mostrando uma interface de usuário mal projetada. Uma figura laranja em forma de pílula está de pé no chão, tendo como pano de fundo colinas onduladas e um céu ensolarado com três nuvens. Diversos elementos da interface do usuário estão agrupados e sobrepostos no centro da tela, bloqueando a visão do jogador. O texto é pequeno e difícil de ler, assim como os itens do menu no canto inferior direito. Imagem gerada pelo Unity Spark (Unity Ultra), 22 de outubro de 2026.
Lista de verificação para o design da interface do usuário do seu jogo
Antes de compartilhar seu jogo, pergunte:
- Os jogadores conseguem sempre visualizar as informações de que mais precisam?
- Toda ação recebe feedback instantâneo?
- Tem algo na tela que não precise estar lá?
- As informações importantes são apresentadas de mais de uma forma – e não apenas por meio de cores ou sons?
- Alguém sem experiência consegue entender os controles sem ajuda?
- Você já viu alguém jogar?
Deixe os jogadores se concentrarem em jogar.
As melhores interfaces parecem invisíveis. Eles dizem aos jogadores exatamente o que eles precisam saber , quando precisam saber, e depois saem do caminho. Comece definindo o que os jogadores precisam fazer e ver, mantenha a simplicidade e teste com pessoas reais.
Pronto para criar sua primeira interface de usuário para jogos? Você não precisa ser um desenvolvedor. Experimente o Unity Spark, a plataforma de criação de jogos com IA baseada em navegador da Unity, que permite descrever seu jogo, aprimorá-lo em um editor web completo e publicá-lo para que outros joguem.
Nota sobre a imagem do cabeçalho: Representação abstrata de um documento em branco de design de jogos sobreposto a um fundo desfocado em tons de azul e laranja. Imagem gerada por Claude Opus 5.5, 7 de outubro de 2026.