비디오 게임 UX 및 UI 기본 사항: 게임이 플레이어와 소통하는 방법

Oct 23, 2026|5 분

Unity 팀 - 유니티 테크놀로지스

Game designUser interface
체력 바, 카운터, 미니맵, 선택된 버튼에 커서가 있는 메뉴, 버튼 프롬프트가 있는 게임 화면의 추상적인 모습 중앙은 비워져 있습니다. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 7일.

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비디오 게임 UI 및 UX 초보자 가이드: HUD란 무엇인지, 인터페이스가 존재할 수 있는 네 가지 장소, 간단한 디자인 프로세스, 그리고 모든 게임이 갖춰야 할 접근성 기본 사항.

모든 게임이 끊임없이 당신에게 말을 걸고 있습니다. 피격당하면 체력 바가 줄어듭니다. 눌릴 수 있을 때 버튼이 빛납니다. 무언가를 집으면 소리가 납니다. 대부분의 경우 당신은 이것 중 아무것도 알아차리지 못하며, 그것이 요점입니다: 좋은 인터페이스 디자인은 방해가 되지 않으면서 플레이할 수 있도록 도와줍니다.

이 가이드는 처음 만드는 크리에이터를 위한 비디오 게임 UI 및 UX 기본 사항을 다룹니다. 인터페이스가 무엇으로 구성되어 있는지, 그것이 존재할 수 있는 다양한 장소, 간단한 디자인 프로세스, 그리고 더 많은 사람들이 게임을 즐기는 데 도움이 되는 접근성 기본 사항에 대해 다룹니다.

UI 대 UX: 차이점은 무엇인가요?

게임 사용자 인터페이스(UI) 디자인은 플레이어가 게임을 이해하고 제어하는 데 사용하는 모든 것, 즉 메뉴, 버튼, 헤드업 디스플레이(HUD), 아이콘, 프롬프트, 지도 및 피드백 효과를 계획하고 만드는 것입니다. 사용자 경험(UX)은 더 큰 그림입니다. 게임 전체가 얼마나 쉽고, 명확하며, 편안하게 느껴지는가에 관한 것입니다.

test for both는 간단합니다. 좋은 UI는 플레이어가 게임에 집중할 수 있게 합니다. 나쁜 UI는 방해가 되거나, 혼란스럽게 하거나, 좌절감을 줄 수 있습니다.

전형적인, 비내러티브 게임 UI. 왼쪽에는 구불구불한 언덕과 세 개의 구름이 있는 화창한 하늘을 배경으로 땅 위에 주황색 알약 모양의 형상이 서 있습니다. 두 개의 부유 플랫폼이 있습니다. 첫 번째는 오렌지색 알약 캐릭터 앞에 떠 있으며, 그 위에는 작은 동전 세 개가 떠 있습니다. 오른쪽에는 약간 높이 뜬 부유 플랫폼이 있으며, 보물 상자가 플레이어에게 "E"를 눌러 열도록 유도하고 있습니다. 이미지 상단에는 왼쪽부터 오른쪽으로 다음과 같이 표시되어 있습니다: 세 개의 심장으로 표현된 건강 시스템(두 개는 가득 차 있고 하나는 비어 있음); 타이머; 1,250개의 코인이 모였다는 카운터; 그리고 게임이 일시 중지되었음을 나타내는 일시 정지 아이콘. 이미지 중앙 하단에는 당근 세 개, 보라색 물약, 황금 열쇠를 포함한 사용 가능한 항목을 보여주는 UI 요소 있습니다. Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

전형적인, 비내러티브 게임 UI. 왼쪽에는 구불구불한 언덕과 세 개의 구름이 있는 화창한 하늘을 배경으로 땅 위에 주황색 알약 모양의 형상이 서 있습니다. 두 개의 부유 플랫폼이 있습니다. 첫 번째는 오렌지색 알약 캐릭터 앞에 떠 있으며, 그 위에는 작은 동전 세 개가 떠 있습니다. 오른쪽에는 약간 높이 뜬 부유 플랫폼이 있으며, 보물 상자가 플레이어에게 "E"를 눌러 열도록 유도하고 있습니다. 이미지 상단에는 왼쪽부터 오른쪽으로 다음과 같이 표시되어 있습니다: 세 개의 심장으로 표현된 건강 시스템(두 개는 가득 차 있고 하나는 비어 있음); 타이머; 1,250개의 코인이 모였다는 카운터; 그리고 게임이 일시 중지되었음을 나타내는 일시 정지 아이콘. 이미지 중앙 하단에는 당근 세 개, 보라색 물약, 황금 열쇠를 포함한 사용 가능한 항목을 보여주는 UI 요소 있습니다. Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

비디오 게임 인터페이스의 구성 요소

대부분의 게임 인터페이스는 몇 가지 익숙한 요소들로 만들어집니다:

  • HUD: 플레이하는 동안 화면에 표시되는 건강, 점수, 타이머 또는 미니맵과 같은 정보. 주요 요소들은 보통 화면 가장자리에 위치하여 중앙은 액션을 위해 비워둡니다.
  • 메뉴: 게임을 시작하거나 설정을 변경하거나 아이템을 관리하는 등 플레이 전후에 사용하는 화면들.
  • 프롬프트: 플레이어에게 어떤 버튼을 누르거나 무엇과 상호작용할 수 있는지 알려주는 짧은 힌트. 프롬프트를 보여주는 것은 플레이어들이 모든 것을 외울 필요가 없게 해줍니다.
  • 피드백: 무언가가 일어났음을 확인시켜주는 소리, 애니메이션 및 효과. 모든 버튼 클릭에는 1/2초 이내에 시각적 및 청각적 반응이 필요합니다.

인터페이스가 존재할 수 있는 네 가지 장소

게임 디자이너들은 종종 인터페이스를 게임 세계 내에서 어디에 존재하는지에 따라 설명합니다. 널리 사용되는 프레임워크는 이를 네 가지 유형으로 나눕니다:

비현실적 UI

이러한 유형의 인터페이스는 게임 세계 밖에 위치하며 플레이어에게만 보입니다. 코너에 있는 체력 바와 같은 대부분의 고전적인 HUD 요소가 여기에 해당됩니다.

단순한 플랫 스타일로 렌더링된 인벤토리 시스템의 비디제틱 UI 예시. 인벤토리 왼쪽 부분에는 7개씩 4줄로 구성된 28개의 슬롯이 있습니다. 1행에는 포션들이 들어 있습니다 (빨간 포션 다섯 개, 파란 포션 세 개, 초록 포션 두 개, 그리고 눈물방울 모양 포션 여덟 개). 2행에는 무기(검, 도끼, 방패)가 있습니다. 3행에는 재료(나뭇잎 12개, 깃털 8개, 자수정 2개, 빨간 나뭇잎 4개, 금속 큐브 9개)가 들어 있습니다. 4행에는 퀘스트 아이템(열쇠 하나와 두루마리 하나)이 있습니다. 오른쪽에는 치유 물약이 강조 표시되어 있으며, 사용, 버리기 또는 장착할 수 있는 옵션이 있습니다. 치유 물약에 대한 주요 정보도 표시됩니다(3초에 걸쳐 50의 체력을 회복시키고 25골드에 판매할 수 있습니다). Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

단순한 플랫 스타일로 렌더링된 인벤토리 시스템의 비디제틱 UI 예시. 인벤토리 왼쪽 부분에는 7개씩 4줄로 구성된 28개의 슬롯이 있습니다. 1행에는 포션들이 들어 있습니다 (빨간 포션 다섯 개, 파란 포션 세 개, 초록 포션 두 개, 그리고 눈물방울 모양 포션 여덟 개). 2행에는 무기(검, 도끼, 방패)가 있습니다. 3행에는 재료(나뭇잎 12개, 깃털 8개, 자수정 2개, 빨간 나뭇잎 4개, 금속 큐브 9개)가 들어 있습니다. 4행에는 퀘스트 아이템(열쇠 하나와 두루마리 하나)이 있습니다. 오른쪽에는 치유 물약이 강조 표시되어 있으며, 사용, 버리기 또는 장착할 수 있는 옵션이 있습니다. 치유 물약에 대한 주요 정보도 표시됩니다(3초에 걸쳐 50의 체력을 회복시키고 25골드에 판매할 수 있습니다). Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

DiegeticUI

이러한 유형의 인터페이스는 게임 세계 내부에 존재하므로 캐릭터들도 그것을 보거나 들을 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터의 슈트에 내장된 체력 표시기나 캐릭터가 실제로 들고 있는 지도 같은 것입니다.

다이제틱 UI를 보여주는 픽셀 아트 이미지 녹색 재킷에 털 장식이 있고 빨간색 장갑을 낀 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점 인게임 지도. 선수의 왼쪽 ARM 심장 모양과 빨간색 막대로 표시된 총 체력 포인트를 보여주는 HUD가 있는 팔 보호대를 착용하고 있습니다. 그들은 오른손에 남은 연료량을 나타내는 주황색 막대가 있는 랜턴을 들고 있다. Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

다이제틱 UI를 보여주는 픽셀 아트 이미지 녹색 재킷에 털 장식이 있고 빨간색 장갑을 낀 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점 인게임 지도. 선수의 왼쪽 ARM 심장 모양과 빨간색 막대로 표시된 총 체력 포인트를 보여주는 HUD가 있는 팔 보호대를 착용하고 있습니다. 그들은 오른손에 남은 연료량을 나타내는 주황색 막대가 있는 랜턴을 들고 있다. Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

Spatial UI

공간 UI 요소는 게임의 3D 공간에 나타나지만 월드 자체의 일부는 아닙니다. 예를 들어, 팀원 주변의 윤곽선이나 캐릭터 머리 위에 떠 있는 아이콘 등이 있습니다.

Meta UI

메타 UI 요소는 피가 튀거나 플레이어가 피해를 입을 때 가장자리에 빨간색 섬광이 나타나는 것과 같이 게임 세계의 객체를 통해서가 아니라 화면 자체를 통해 소통하는 효과입니다.

공간 및 메타 UI 예시 비디오 클립 두 개의 추상적이고 알약 모양의 캐릭터가 엘리베이터 문 양쪽에 서 있습니다. 왼쪽 그림(룩)은 파란색으로 렌더링되어 있으며 머리 위에 파란색 다이아몬드가 있어 아군임을 나타냅니다. 올바른 캐릭터는 경고 표시가 있는 빨간색이며, 부분적으로 고갈된 체력 바가 적임을 나타냅니다. 출입구에는 "원자로"라고 표시되어 있으며 플레이어로부터 140m 떨어져 있습니다. 장면 전체가 플레이어가 위험에 처해 있음을 나타내는 깜박이는 빨간색 효과로 둘러싸여 있습니다. Unity Spark(Unity Ultra)로 생성된 비디오, 2026년 10월 22일.

대부분의 게임은 여러 유형의 UI를 혼합합니다. 완전히 디제틱하게 가는 것은 특히 어렵다: 모든 정보를 세상에 담는 것은 게임을 더 어렵게 만들 수 있으므로, 보통 어느 정도의 타협이 필요합니다. 세상 속에 존재하는 인터페이스를 원한다면, 나중에 추가하기보다는 처음부터 계획하십시오.

비디오 게임 UI 디자인을 위한 7단계 프로세스

명확한 인터페이스를 계획하기 위해 디자이너일 필요는 없습니다. 다음은 비디오 게임 UI를 간단하게 디자인하는 7단계 프로세스입니다.

  1. 입력 및 출력 목록: 플레이어가 해야 할 모든 것(이동, 점프, 일시정지, 아이템 선택)과 게임이 알려줘야 할 모든 것(체력, 점수, 목표, 위험)을 적으십시오. 지원할 장치를 결정하세요 - 터치, 컨트롤러 또는 키보드.
  2. 우선순위를 정하다: 중요도와 변경 빈도별로 출력물을 순위를 매기세요. 중요하고 끊임없이 변화하는 정보는 잘 보이는 곳에 있어야 한다. 거의 사용되지 않는 옵션은 메뉴에 들어갑니다.
  3. 어포던스를 사용하세요: 무언가가 무엇을 하는지 암시하는 모양, 아이콘, 동작을 선택하세요. 튀어나온 버튼은 눌릴 수 있는 것처럼 보입니다. 가능한 한 익숙한 관례를 따르세요.
  4. 즉시 피드백을 제공하세요: 모든 입력에는 즉각적인 시각적 및 청각적 반응이 필요합니다.
  5. 줄이다: 불필요한 것을 제거하세요. 숫자가 단순한 막대가 될 수 있나요? 탄약이 부족할 때 나타나는 탄약 카운터와 같이, 필요한 순간에만 정보가 나타날 수 있나요?
  6. 프로토타입: 종이 또는 화면에 간단한 목업을 스케치하세요.
  7. 플레이테스트: 사람들이 당신의 인터페이스를 사용하는 것을 지켜보고, 주저하는 지점을 기록하고, 반복하세요.

명확한 비디오 게임 인터페이스를 위한 일반 원칙

널리 사용되는 사용성 가이드라인 세트가 게임에 깔끔하게 적용됩니다. 가장 유용한 몇 가지:

  • 무슨 일이 일어나고 있는지 보여주세요: 게임이 저장되었는지, 무엇이 로딩 중인지, 그리고 체력이 얼마나 있는지 플레이어들에게 알려주세요.
  • 사람들이 이미 알고 있는 기호를 사용하세요: 건강을 위한 하트, 지도를 위한 지도 아이콘.
  • 플레이어들을 되돌리세요: 그들이 취소하고, 실수를 되돌리고, 이미 본 장면을 건너뛸 수 있도록 허용하세요.
  • 일관성을 유지하세요: 같은 버튼은 어디서나 확인되어야 하며, 각 아이콘은 하나의 의미를 유지해야 합니다.
  • 실수 방지: 저장 파일을 삭제하기 전에 "정말 확실합니까?"라고 묻고, 불가능한 작업은 비활성화하세요.
  • 깨끗하게 유지하세요: 지금 당장 중요한 것만 보여주세요.

몇 가지 레이아웃 팁도 도움이 됩니다:

  • 게임플레이 플레이를 위해 화면 중앙을 비워두세요.
  • 플레이어의 시야 거리에서 텍스트를 읽을 수 있도록 하세요. 방 건너편의 TV는 휴대폰보다 더 큰 텍스트가 필요합니다.
  • 휴대폰에서는 큰 터치 영역을 사용하고, 콘솔에서는 모든 메뉴가 컨트롤러로 작동하는지 확인하세요.

비디오 게임 디자인을 위한 접근성 기본 사항

접근성 있는 인터페이스 디자인은 더 많은 사람들이 당신의 게임을 플레이하도록 돕고, 가장 효과적인 많은 단계들이 간단합니다. 게임 접근성 가이드라인은 다음을 기본적이고 광범위하게 적용 가능한 권장 사항으로 나열합니다:

  • 플레이어가 조작을 재매핑하도록 하세요.
  • 읽기 쉬운 기본 글꼴 크기와 간단하고 명확한 언어를 사용하세요.
  • 텍스트 또는 인터페이스와 배경 사이에 높은 대비를 제공하십시오.
  • 색상만으로 필수 정보를 전달하지 마십시오.
  • 소리만으로 필수 정보를 전달하지 마십시오.
  • 효과음, 음성, 음악에 대한 별도의 볼륨 조절 기능이 있는 중요한 연설 자막을 제공하십시오.
  • 인터페이스의 모든 부분이 게임플레이 동일한 입력 방식으로 작동하도록 하십시오.
  • 화면 버튼을 크고 간격을 넓게 만들어 주세요. 특히 터치스크린에서요.
  • 난이도 수준을 선택하고 플레이어 설정을 저장하세요.

색상, 모양, 소리를 함께 사용하는 것은 일반적으로 좋은 습관인데, 이는 그 신호 중 하나가 놓치더라도 정보가 손실되지 않음을 의미하기 때문입니다.

접근성 옵션 화면으로 열린 표준 사용자 정의 설정 메뉴. 다음이 포함됩니다: 세 가지 다른 텍스트 크기 옵션, 자막 토글, 음악, 음향 효과, 음성별 개별 볼륨 수준을 제어하는 슬라이더, 고대비 토글, 그리고 컨트롤 재매핑 옵션. Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

접근성 옵션 화면으로 열린 표준 사용자 정의 설정 메뉴. 다음이 포함됩니다: 세 가지 다른 텍스트 크기 옵션, 자막 토글, 음악, 음향 효과, 음성별 개별 볼륨 수준을 제어하는 슬라이더, 고대비 토글, 그리고 컨트롤 재매핑 옵션. Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

비디오 게임에서 좋은 UI 대 나쁜 UI

작은 선택들이 어떻게 쌓이는지 보세요:

비디오 게임에서 좋은 UI 대 나쁜 UI 비교표 좋은 UI 예시: 체력이 낮을 때 깜박이고 비프음이 나는 체력 바; 유형별로 정렬되고 명확한 아이콘과 이름이 있는 인벤토리; 즉시 열리고 게임을 멈추는 일시 정지 메뉴; 사용 중인 컨트롤러와 일치하는 버튼 프롬프트; 그리고 플레이어가 조작을 재매핑하고 텍스트 크기를 조정할 수 있는 설정. 나쁜 UI 예시: 구석에 작은 숫자로만 표시되는 체력; 작고 정렬되지 않은 긴 목록; 몇 초가 걸리거나 동작을 멈추지 않는 일시 정지; 컨트롤러 플레이어에게 표시되는 키보드 프롬프트; 그리고 변경할 수 없는 고정된 컨트롤과 텍스트. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 23일.

비디오 게임에서 좋은 UI 대 나쁜 UI 비교표 Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 23일.

잘못 설계된 UI를 보여주는 이미지. 주황색 알약 모양의 형상이 구름 세 개가 있는 구릉과 화창한 하늘을 배경으로 땅 위에 서 있습니다. 다양한 UI 요소들이 화면 중앙에 뭉쳐 있고 겹쳐져 있어 플레이어의 시야를 가리고 있습니다. 글씨가 작고 읽기 어려우며, 오른쪽 하단의 메뉴 항목들도 마찬가지입니다. Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

잘못 설계된 UI를 보여주는 이미지. 주황색 알약 모양의 형상이 구름 세 개가 있는 구릉과 화창한 하늘을 배경으로 땅 위에 서 있습니다. 다양한 UI 요소들이 화면 중앙에 뭉쳐 있고 겹쳐져 있어 플레이어의 시야를 가리고 있습니다. 글씨가 작고 읽기 어려우며, 오른쪽 하단의 메뉴 항목들도 마찬가지입니다. Unity Spark (Unity Ultra)로 생성된 이미지, 2026년 10월 22일.

게임 사용자 인터페이스 디자인 체크리스트

게임을 공유하기 전에 물어보세요:

  • 플레이어들은 항상 가장 필요한 정보를 볼 수 있나요?
  • 모든 행동에 즉각적인 피드백이 있나요?
  • 화면에 있는 것 중에 불필요한 것이 있나요?
  • 중요한 정보가 색상이나 소리뿐만 아니라 여러 방식으로 표시되나요?
  • 새로운 사람이 도움 없이 조작법을 알아낼 수 있나요?
  • 다른 사람이 그것을 하는 것을 봤나요?

플레이어들이 플레이에 집중하도록 하세요

최고의 인터페이스는 보이지 않는 것처럼 느껴집니다. 그들은 플레이어들에게 알아야 할 것을 정확히, 언제 알아야 하는지 알려주고는 물러난다. 플레이어가 해야 할 일과 볼 것을 먼저 정하고, 간단하게 유지하며, 실제 사람들을 대상으로 테스트하세요.

첫 게임 UI를 만들 준비가 되셨나요? 개발자가 될 필요는 없습니다. Unity Spark 사용해 보세요. Unity 브라우저 기반 AI 게임 제작 플랫폼으로, 게임을 설명하고 실제 웹 에디터에서 다듬은 다음 다른 사람들이 플레이할 수 있도록 게시할 수 있습니다.

Unity Spark에 대해 자세히 알아보기

헤더 이미지 참고: 파란색과 주황색 흐릿한 배경 위에 겹쳐진 빈 게임 디자인 문서의 추상적인 표현. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 7일.