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Taxa de quadros explicada: O que é FPS em videogames?

Cinco quadros arredondados em fila, cada um mostrando uma bola em um ponto diferente de um quique. Começa alto à esquerda, cai até o chão no quadro do meio, que está destacado em laranja, e sobe novamente à direita. Abaixo dos quadros, uma Timeline com marcas espaçadas uniformemente e colchetes de comprimento igual mostram cada quadro chegando em um ritmo constante. O fundo é escuro com brilhos suaves laranja e azul. Imagem gerada pelo Claude Opus 5.5, 7 de outubro de 2026.

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Como chefes e inimigos decidem o que fazer em videogames

Um loop de quatro estados (patrulha, investigar, alerta, fugir), com o estado alerta brilhando. Imagem gerada pelo Claude Opus 5.5, 7 de outubro de 2026.

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Quanta história seu videogame precisa?

Um personagem laranja salta entre três ilhas flutuantes que guardam cada vez mais história: moedas, uma nota brilhante e um castelo. Imagem gerada pelo Claude Opus 5.5, 26 de outubro de 2026.

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Comece com um sentimento: Como definir seu primeiro videogame

Um personagem laranja faz o mesmo salto de três maneiras: calmo ao anoitecer, assustado em uma tempestade, maravilhado com uma aurora. Imagem gerada pelo Claude Opus 5.5, 26 de outubro de 2026.

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Pular, combinar, construir ou explorar? Como encontrar seu loop de jogo principal

Personagem laranja em quatro cenas de jogo – pulando, combinando, explorando e construindo – dispostas em torno de uma seta de loop. Imagem gerada pelo Claude Opus 5.5, 23 de outubro de 2026.

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10 coisas que você precisa saber antes de construir seu primeiro videogame

Um esboço de caderno de um nível de jogo se transformando em uma cena de plataforma colorida através de um prompt de texto. Imagem gerada pelo Claude Opus 5.5, 23 de outubro de 2026.

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Como o terreno funciona em videogames?

Uma paisagem de wireframe brilhante de colinas ondulantes e dois picos altos, em um fundo escuro com luz azul e laranja suave. As linhas da grade são azuis nas áreas baixas e ficam laranjas nos picos mais altos, mostrando como a altura pode moldar o terreno de um jogo. Imagem gerada pelo Claude Opus 5.5, 7 de outubro de 2026.

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Noções básicas de UX e UI para videogames: Como os jogos se comunicam com os jogadores

Visão abstrata da tela de um jogo com uma barra de vida, contadores, um minimapa, um menu com um cursor sobre o botão selecionado e um comando para pressionar o botão. O centro fica livre. Imagem gerada por Claude Opus 5.5, 7 de outubro de 2026.

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Noções básicas de design de níveis: Orientar os jogadores sem lhes dizer nada.

Plataformas escalonadas com um caminho pontilhado de um marcador inicial até uma bandeira de chegada, além de alguns itens colecionáveis. Imagem gerada por Claude Opus 5.5, 7 de outubro de 2026. Revisão humana realizada para alinhar os elementos e garantir a adequação à marca Unity .

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Jogos criados com Unity: Revisão de agosto de 2026

Key art for Big Walk by House House, Made with Unity. Rocks on a sandy beach with a green hill in the background. Five strange bird-like creatures are exploring the rocks.

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Games made with Unity: July 2026 in review

Key art for The Mermaid Mask by SFB Games, Made with Unity. Two cartoon figures stand side by side. One is wearing a high-collared jacket and has red and black hair. The other is wearing a pink jacket, a yellow smock, and has big green hair tied into ponytails.