Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Блог

Games

Частота кадров объяснена: Что такое FPS в видеоиграх?

Пять округлых кадров в ряд, каждый из которых показывает мяч в разной точке отскока. Начинается высоко слева, падает на землю в центральном кадре, который выделен оранжевым, и снова поднимается справа. Под кадрами Timeline с равномерно расположенными отметками и одинаковыми по длине скобками показывает, что каждый кадр прибывает с постоянным темпом. Фон темный с мягкими оранжевыми и синими свечениями. Изображение, сгенерированное Claude Opus 5.5, 7 октября 2026 года.

Games

Как боссы и враги принимают решения в видеоиграх

Цикл из четырех состояний (патрулирование, расследование, тревога, бегство), при этом состояние тревоги подсвечивается. Изображение создано программой Claude Opus 5.5 7 октября 2026 года.

Games

Сколько истории нужна вашей видеоигре?

Оранжевый персонаж прыгает между тремя парящими островами, хранящими всё больше и больше историй: монеты, светящуюся записку и замок. Изображение, сгенерированное Claude Opus 5.5, 26 октября 2026 года.

Games

Начните с чувства: Как определить свою первую видеоигру

Один оранжевый персонаж совершает один и тот же скачок тремя способами: спокойствие в сумерках, испуг во время бури, восхищение северным сиянием. Изображение создано программой Claude Opus 5.5 26 октября 2026 года.

Games

Прыгать, сопоставлять, строить или исследовать? Как найти свой основной игровой цикл

Оранжевый персонаж в четырех игровых сценах – прыжки, подбор, исследование и строительство – расположен вокруг стрелки-петли. Изображение, сгенерированное Claude Opus 5.5, 23 октября 2026 года.

Games

10 вещей, которые вам нужно знать перед созданием вашей первой видеоигры

Скетч в блокноте уровня игры, превращающийся в красочную платформенную сцену с помощью текстового запроса. Изображение, сгенерированное Claude Opus 5.5, 23 октября 2026 года.

Games

Как работает рельеф в видеоиграх?

Светящийся каркасный ландшафт с холмами и двумя высокими пиками на темном фоне с мягким синим и оранжевым светом. Сетка синяя в низких местах и становится оранжевой на самых высоких пиках, показывая, как высота может формировать рельеф игры. Изображение, сгенерированное Claude Opus 5.5, 7 октября 2026 года.

Games

Основы UX и UI видеоигр: Как игры взаимодействуют с игроками

Абстрактное изображение игрового экрана с полосой здоровья, счетчиками, мини-картой, меню с курсором на выбранной кнопке и подсказкой при нажатии кнопки. Центр оставлен свободным. Изображение создано программой Claude Opus 5.5 7 октября 2026 года.

Games

Основы проектирования уровней: Направлять игроков, не указывая им путь.

Ступенчатые платформы с пунктирной дорожкой от стартовой отметки до финишного флага, а также несколько коллекционных предметов. Изображение создано программой Claude Opus 5.5 7 октября 2026 года. Для обеспечения соответствия элементов фирменному стилю Unity была проведена проверка человеком.

Made with Unity

Games

Игры, созданные с помощью Unity: Обзор августа 2026 года

Key art for Big Walk by House House, Made with Unity. Rocks on a sandy beach with a green hill in the background. Five strange bird-like creatures are exploring the rocks.

Games

Games made with Unity: July 2026 in review

Key art for The Mermaid Mask by SFB Games, Made with Unity. Two cartoon figures stand side by side. One is wearing a high-collared jacket and has red and black hair. The other is wearing a pink jacket, a yellow smock, and has big green hair tied into ponytails.