Các vị thần đã chết. Nhưng không phải mãi mãi: Bên trong UnGodly của Azra Games
Philip Bang - Azra Games
Phó Chủ tịch và Tổng Giám đốc

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Azra Games đang mang đến trải nghiệm chiến đấu chất lượng console và cốt truyện giả tưởng đen tối cho thiết bị di động và nhiều nền tảng khác bằng Unity như thế nào?
Vô thần là một game nhập vai hành động giả tưởng đen tối từ Azra Games, được xây dựng bằng Unity để tiếp cận người chơi trên thiết bị di động, Mac, PC và Apple Vision Pro với trải nghiệm giống như trên console ngay trong túi của bạn. Trong bài viết khách mời này, Philip Bang, phó chủ tịch kiêm tổng giám đốc của... UnGodly tại Azra Games mô tả tầm nhìn của nhóm, lý do họ đặt cược vào thế hệ thứ tư của game nhập vai di động, ý nghĩa của việc tôn trọng người chơi và lý do họ xây dựng game bằng Unity cho người chơi trên nhiều nền tảng, bao gồm cả iPhone Duo mới.

Một thế giới không có thần thánh
Trong thế giới của UnGodly , các vị thần đã chết, bị phản bội bởi những người mà họ tạo ra. Trong thế giới đổ nát còn sót lại, bạn dẫn dắt Quân đoàn Thần thánh, một dòng tu cổ xưa gồm những anh hùng sở hữu sức mạnh thần thánh, ở tuyến đầu của trận chiến cuối cùng trong cuộc chiến vĩnh hằng giữa Thần thánh, kẻ kiến tạo, và Kẻ hủy diệt, kẻ tàn phá.
Bạn sẽ vào vai những Chiến binh Nguyên thủy, những người mang trong mình sức mạnh của các vị thần sa ngã. Bạn chiêu mộ họ từ khắp các cõi phàm trần và thần tiên, sau đó lập đội hình dựa trên sức mạnh độc đáo của từng người để chiến đấu trong những trận đánh thời gian thực khốc liệt. Giữa những chuyến hành trình, bạn quay trở lại Velvet Shroud, một nơi vừa là đền thờ vừa là quán rượu, nơi các bạn đồng hành của bạn tụ họp. Câu chuyện của họ được hé mở qua các Nhiệm vụ Nguyên thủy, và những Nguyên thủy chiến đấu cùng nhau sẽ trở nên thân thiết hơn thông qua các Nhiệm vụ Tương đồng lãng mạn và tình bạn.
Các Thần Nguyên Thủy mang trong mình sức mạnh của Thần Thánh, nhưng họ vẫn là những người phàm trần với những vết thương, lòng trung thành và tham vọng riêng, và họ có thể nghe thấy những lời thì thầm của Kẻ Nuốt Chửng. Qua những câu chuyện của họ, bạn sẽ thấy được cái giá mà quyền lực đã mang lại cho họ và những gì họ vẫn hy vọng bảo vệ hoặc đạt được.
Đây là tựa game nhập vai hành động giả tưởng đen tối mà chúng tôi đang phát triển tại Azra Games. Chúng tôi đã xây dựng nó trên Unity 6.3 LTS với Universal Render Pipeline (URP) , và hiện tại nó chạy trên iPhone, iPhone Duo, Mac, Google Play Games trên PC và Apple Vision Pro.

UnGodly | Azra Games
Xây dựng thế hệ thứ tư của game nhập vai di động.
Khi Mark Otero thành lập Azra Games vào năm 2022, ông ấy có một niềm tin rõ ràng: Ngành công nghiệp di động đã sẵn sàng cho bước nhảy vọt thế hệ tiếp theo. Với tư cách là người sáng tạo ra Chiến tranh giữa các vì sao: Thiên hà của các anh hùng Tại Electronic Arts, Mark đã góp phần định hình thể loại game nhập vai thu thập nhân vật hiện đại trở thành một trong những thể loại thành công nhất trên di động.
Kể từ đó, phần cứng, khán giả và kỳ vọng của người chơi đều đã thay đổi. Những người chơi đã lớn lên với thế giới rộng lớn, hệ thống chiến đấu nhạy bén và cốt truyện điện ảnh trên console và PC giờ đây kỳ vọng điều tương tự ở bất cứ nơi nào họ chơi.
“Khi chúng tôi thành lập Azra vào năm 2022, toàn bộ luận điểm là nền tảng di động cuối cùng đã sẵn sàng cho một tựa game nhập vai thế hệ thứ tư thực sự,” Mark chia sẻ với PocketGamer.biz .
Mục tiêu của chúng tôi rất đơn giản nhưng khó thực hiện: xây dựng thế hệ thứ tư của game nhập vai trên di động. Điều đó có nghĩa là kết hợp tính dễ tiếp cận và khả năng phát triển lâu dài của các trò chơi thu thập nhân vật trên di động với lối chiến đấu mạnh mẽ, cốt truyện đậm chất điện ảnh và chất lượng hình ảnh tuyệt vời của các game nhập vai trên console, mà không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm nào để phù hợp với trải nghiệm nào.
Điều đó cũng có nghĩa là phải lựa chọn công nghệ có thể đáp ứng được nhu cầu ngày càng tăng của nhiều thiết bị khác nhau. Với chúng tôi, đó chính là Unity.

UnGodly | Azra Games
Chất lượng đồ họa như trên console trên phần cứng di động, được xây dựng trên Unity.
Chúng tôi muốn có được sự phong phú và hấp dẫn về mặt hình ảnh của một trò chơi console hiện đại kết hợp với sự tiện lợi của thiết bị di động, nhưng đồng thời cũng cần tiếp cận người chơi trên các thiết bị có cấu hình hiệu năng rất khác nhau. Điều đó có nghĩa là phải cân bằng giữa chất lượng hình ảnh, bộ nhớ, chi phí xử lý và khả năng phân phối nội dung.
Chúng tôi đã xây dựng UnGodly trên Unity 6.3 LTS, sử dụng URP với công nghệ dựng hình Forward+. Forward+ mang đến cho chúng ta sự linh hoạt để hỗ trợ ánh sáng động và hiệu ứng hình ảnh đặc trưng của trò chơi, từ môi trường đầy không khí và kiến trúc hùng vĩ đến các trận chiến với những khả năng ngoạn mục.
Chúng tôi kết hợp ánh sáng được tính toán trước và ánh sáng thời gian thực để tạo nên bầu không khí đặc trưng cho UnGodly , đồng thời kiểm soát chi phí dựng hình. Sự cân bằng đó quan trọng nhất trong chiến đấu, nơi nhiều Thần thú, kẻ thù và hiệu ứng hình ảnh có thể hoạt động cùng lúc.
Thách thức kỹ thuật chính của chúng tôi là duy trì khả năng phản hồi nhanh nhạy trong các trận chiến hành động thời gian thực mà không làm ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Người chơi cần phải phán đoán các đòn tấn công của kẻ thù, thực hiện các pha né tránh chính xác, chuyển đổi giữa các Thần thú và tung ra các Chiêu thức Tinh hoa mạnh mẽ, tất cả diễn ra trong một thế giới xung quanh luôn sống động và rực rỡ về mặt hình ảnh. Hệ thống xử lý đồ họa của Unity cung cấp cho các nghệ sĩ và kỹ sư của chúng tôi những công cụ để đưa ra những lựa chọn có chủ đích về việc độ phức tạp hình ảnh quan trọng nhất ở đâu và hiệu năng phải được ưu tiên ở đâu.
Nhưng việc dựng hình chỉ mới là một nửa công việc. Một game nhập vai quy mô lớn như thế này sở hữu một thư viện khổng lồ và không ngừng phát triển gồm các nhân vật, môi trường, hoạt hình và hiệu ứng. Hệ thống Addressables của Unity giúp chúng ta tổ chức và quản lý nội dung đó, hỗ trợ quy trình phát triển được xây dựng cho cả việc ra mắt sản phẩm và nhiều năm cập nhật liên tục. UnGodly là một trò chơi trực tuyến, và nền tảng công nghệ chung cho phép các nhóm của chúng tôi dành thời gian cho lối chơi và nội dung thay vì phải giải quyết lại những vấn đề tương tự cho từng thiết bị.

UnGodly | Azra Games
iPhone Duo: Được thiết kế cho tương lai của thiết bị di động.
Chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của Apple đã thay đổi cách một chiếc điện thoại có thể trình bày một trò chơi. Một thiết bị có thể chuyển đổi giữa dạng điện thoại nhỏ gọn và màn hình lớn hơn sẽ mở ra những lựa chọn mới cho trải nghiệm chơi game và nhập vai. Đối với UnGodly , đó là sự mở rộng tự nhiên từ tầm nhìn ban đầu của chúng tôi: một trò chơi thích ứng với sự phát triển của phần cứng thay vì bị ràng buộc bởi những giả định cũ về một game nhập vai di động.
Với khả năng hỗ trợ tính năng tự động điều chỉnh kích thước trên iOS 27, UnGodly tự động thích ứng với cả trạng thái gập và mở của iPhone Duo. Người chơi có thể trải nghiệm chiến đấu ở cả chế độ dọc và ngang, đồng thời chúng tôi tiếp tục mở rộng hỗ trợ hướng màn hình kép trên toàn bộ giao diện trò chơi. Trên iPhone Duo và iPhone 18 Pro, trò chơi chạy ở tốc độ lên đến 60 khung hình mỗi giây, giúp mang lại trải nghiệm hành động mượt mà, đúng như cốt lõi trong thiết kế của chúng tôi.
Việc UnGodly được giới thiệu trong sự kiện ra mắt sản phẩm của Apple vào tháng 9 là một khoảnh khắc đáng tự hào đối với toàn đội. Như Mark đã nói: “Đó không phải là việc chúng tôi theo đuổi phần cứng mới.” Nó đã chứng thực một vụ cá cược mà chúng tôi đã thực hiện từ lâu.”
Khoảng cách giữa game nhập vai trên di động và game nhập vai trên console hiện nay không còn nằm ở khả năng phần cứng mà chủ yếu phụ thuộc vào những gì nhà phát triển lựa chọn xây dựng. Đó là một nơi tuyệt vời để đến.
Một vũ trụ, nhiều cách chơi, trên cùng một nền tảng Unity.
Khi chúng tôi bắt đầu dự án UnGodly vào năm 2022, một số thiết bị mà chúng tôi hỗ trợ ngày nay thậm chí còn chưa tồn tại. Ranh giới giữa thiết bị di động, PC và các nền tảng điện toán mới đang mờ dần một cách nhanh chóng, và chúng tôi muốn người chơi trải nghiệm UnGodly ở bất cứ nơi nào họ muốn. Điều đó đã đưa chúng ta vượt ra ngoài phạm vi điện thoại và máy tính bảng đến với máy Mac, Google Play Games trên PC và Apple Vision Pro.
Mỗi nền tảng đặt ra những yêu cầu khác nhau. Các thao tác cảm ứng trên điện thoại cần phải trực quan. Độ chính xác phải được duy trì khi sử dụng bàn phím, chuột và tay cầm điều khiển. Điện toán không gian mở ra những cách thức hoàn toàn mới để tương tác với thế giới trò chơi. Mỗi nền tảng cần chú trọng đến cách điều khiển, giao diện, đồ họa và hiệu năng, nhưng khả năng hỗ trợ đa nền tảng của Unity cung cấp cho chúng ta một nền tảng chung, nhờ đó chúng ta có thể đưa UnGodly lên các nền tảng mới mà không cần phải xây dựng lại toàn bộ trò chơi cho từng nền tảng.

UnGodly | Azra Games
Hệ thống chiến đấu và nhân vật được thiết kế cho mọi màn hình.
Cốt lõi của UnGodly là một niềm tin đơn giản: Chiến đấu nên là trải nghiệm thực tế, chứ không phải là thứ để xem. Người chơi điều khiển một nhóm bốn nhân vật được gọi là Primals, chuyển đổi giữa chúng trong thời gian thực, né tránh các đòn tấn công, kết hợp các kỹ năng và tung ra những đòn kết liễu tàn phá được gọi là Essence Bursts. Hệ thống chiến đấu nhanh và tàn bạo một cách có chủ ý, và nó phải duy trì độ nhạy bén bất kể người chơi sử dụng màn hình cảm ứng, tay cầm điều khiển hay bàn phím, trên điện thoại hay thiết bị gập.
Phong cách hình ảnh của chúng tôi chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ họa sĩ minh họa thể loại giả tưởng huyền thoại Frank Frazetta: những hình bóng cơ bắp, kẻ thù đáng sợ, áo giáp tả tơi và vẻ đẹp hoang dã. Trong nội bộ, chúng tôi gọi đó là sự kết hợp giữa thể loại giả tưởng đen tối và Mad Max . Chúng tôi không muốn một trò chơi chỉ trông ấn tượng trên điện thoại. Chúng tôi muốn các cầu thủ quên mất rằng họ đang tham gia một trò chơi nào đó.
Tính cách nhân vật cũng quan trọng không kém gì các pha hành động. Những chiến binh nguyên thủy của chúng ta là những người sống sót đầy vết sẹo với quá khứ phức tạp và những lý do cá nhân sâu sắc để chiến đấu, được dẫn dắt bởi Vander, một lính đánh thuê bị ám ảnh bởi mất mát, và Damea, một phụ nữ trẻ mà sự tồn tại của cô ấy có thể ngăn chặn ngày tận thế. Thông qua hệ thống Tương tác, người chơi xây dựng mối quan hệ giữa các Thần thú và khám phá những câu chuyện, sự cạnh tranh và chuyện tình lãng mạn mới.
Tôn trọng người chơi
Một câu nói đã định hướng sự phát triển của chúng tôi từ thuở ban đầu: Hãy tôn trọng cầu thủ. Nói thì dễ, làm thì khó hơn nhiều. Các trò chơi miễn phí đã tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời, nhưng chúng cũng có thể chiếm quá nhiều thời gian của người chơi thông qua những danh sách công việc dài vô tận, những nhiệm vụ lặp đi lặp lại và các hệ thống đề cao nghĩa vụ hơn là niềm vui.
Câu trả lời của chúng tôi là điều mà chúng tôi gọi là một cuộc phiêu lưu đen tối hàng ngày. Người chơi có ít thời gian nên được tận hưởng những trận chiến ý nghĩa, quá trình tiến bộ đáng giá và một phiên chơi trọn vẹn, đáng giá. Những ai muốn dành hàng giờ để thành thạo chiến đấu, phát triển nhân vật và cạnh tranh sẽ tìm thấy chiều sâu đó trong các chế độ như Nethermaw Descent.
Đây không phải là việc thu nhỏ kích thước trò chơi. Điều quan trọng là phải tận dụng từng phút giây.

UnGodly | Azra Games
Một thế giới được xây dựng để phát triển
Việc ra mắt chỉ là một cột mốc, chứ không phải là đích đến.
Chúng tôi đang xây dựng một vũ trụ giả tưởng đen tối với mục tiêu phát triển trong nhiều năm: thêm nhiều vùng đất Tarsea để khám phá, những Thần thú nguyên thủy mới và những cách thức mới để đào sâu vào các mối quan hệ và xung đột cốt lõi của câu chuyện.
Vào tháng 12, Conan the Barbarian sẽ tham gia UnGodly với tư cách nhân vật khách mời, một sự hợp tác phù hợp vì những hình minh họa Conan của Frank Frazetta đã định hình rất nhiều cho bản sắc hình ảnh của chúng tôi. Chúng tôi cũng đang mở rộng phạm vi tiếp cận, với các bản phát hành dự kiến trên Galaxy Store và ONE Store, để nhiều người chơi hơn có thể trải nghiệm trên nhiều thiết bị hơn.

UnGodly | Azra Games
Vào mê cung
Hành trình của mỗi người anh hùng đều đi qua một mê cung. Bạn bước vào để đối mặt với những gì đang chờ đợi ở đó, và bạn bước ra với một con người khác. Các anh hùng của chúng ta đã thực hiện cuộc hành trình xuống đó, và theo một cách nào đó, chúng ta cũng vậy.
Chúng tôi đặt mục tiêu thách thức những định kiến về game nhập vai trên di động, kết hợp chiều sâu và sự hoành tráng của game console với phạm vi tiếp cận rộng lớn của game miễn phí trên di động, và xây dựng một sản phẩm có thể phát triển cùng với phần cứng hiện có.
Với Unity, chúng tôi đang hiện thực hóa tầm nhìn đó trên nhiều nền tảng khác nhau.
Chúng ta không đang chờ đợi thế hệ thứ tư của game nhập vai trên di động. Chúng tôi đang xây dựng nó.
Các vị thần của Tarsea đã chết. Thế giới của họ đã sụp đổ.
Việc đưa họ trở lại phụ thuộc vào chính các cầu thủ.
Khám phá UnGodly , tìm hiểu về phát triển đa nền tảng với Unity và đọc thêm các câu chuyện của nhà phát triển trên Unity Blog và Unity Resource Hub .