신들은 죽었다. 하지만 영원히는 아닐 것이다: Inside Azra Games' UnGodly

Nov 11, 2026|7 Min

필립 방 - Azra Games

부사장 겸 총지배인

Platforms and publishingTarget platforms
UnGodly | Azra Games

이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.

Azra Games가 Unity를 활용하여 콘솔급 전투와 다크 판타지 스토리텔링을 모바일 및 그 이상으로 어떻게 구현하고 있는지.

UnGodly는 Azra Games에서 제작한 다크 판타지 액션 RPG로, Unity로 제작되어 콘솔과 같은 경험을 주머니 속 기기로 모바일, Mac, PC, Apple Vision Pro 사용자들에게 제공합니다. 이 게스트 블로그에서 Azra Games의 부사장 겸 총괄 매니저인 필립 방은 팀의 비전, 4세대 모바일 RPG에 베팅한 이유, 플레이어를 존중한다는 것이 무엇을 의미하는지, 그리고 새로운 아이폰 듀오를 포함한 모든 플랫폼의 플레이어를 위해 유니티로 구축하는 이유에 대해 설명합니다.

신성하지 않은

신이 없는 세상

UnGodly의 세계에서 신들은 그들이 창조한 자들에게 배신당해 죽었다. 남아있는 부서진 세상에서, 당신은 창조하는 신성(Divine)과 집어삼키는 파괴(Devouring) 사이의 영원한 전쟁의 마지막 전투에서 신적인 힘을 가진 고대 영웅 집단인 신성 군단을 선두에서 리드 있습니다.

당신은 몰락한 신들의 힘을 혈통에 지닌 전사, 프라이멀로 플레이합니다. 당신은 필멸의 영역과 불멸의 영역에서 그들을 모집하고, 그들의 고유한 힘으로 팀을 구성하여 잔혹한 실시간 전투를 치르게 합니다. 여행 사이에는 당신이 동료들이 모이는 사원과 선술집이 결합된 벨벳 수의로 돌아갑니다. 그들의 이야기는 원시 퀘스트를 통해 전개되며, 함께 싸우는 원시들은 로맨틱 및 플라토닉 친밀도 퀘스트를 통해 더 가까워집니다.

프라이멀들은 신성한 힘을 지니고 있지만, 그들 역시 상처와 충성심, 야망을 가진 필멸자이며, 삼키는 자의 속삭임을 들을 수 있다. 그들의 이야기를 통해 당신은 그들의 힘이 무엇을 대가로 했는지, 그리고 그들이 여전히 무엇을 지키거나 얻기를 바라는지를 마주하게 됩니다.

이것은 Azra Games에서 만들고 있는 다크 판타지 액션 RPG입니다. 저희는 Unity 6.3 LTS와 Universal Render Pipeline (URP)으로 제작했으며, 현재 iPhone, iPhone Duo, Mac, PC용 Google Play 게임즈, Apple Vision Pro에서 실행됩니다.

UnGodly | Azra Games

UnGodly | Azra Games

4세대 모바일 RPG 구축

마크 오테로가 2022년에 아즈라 게임즈를 설립했을 때, 그는 분명한 신념을 가지고 있었습니다. 모바일은 다음 세대 도약을 준비하고 있었다. 스타워즈의 제작자로서: Galaxy of Heroes에서 마크는 Electronic Arts에서 모바일에서 가장 성공적인 장르 중 하나인 현대적인 캐릭터 수집형 RPG를 구축하는 데 도움을 주었습니다.

그 이후로 하드웨어, 관객, 선수들의 기대치 모두 변화했습니다. 콘솔과 PC 풍부한 세계, 반응성 있는 전투, 영화 같은 스토리텔링으로 성장한 플레이어들은 이제 어디서든 동일한 경험을 기대합니다.

마크는 PocketGamer.biz에 "2022년에 아즈라를 설립했을 때, 전체적인 주장은 모바일이 마침내 진정한 4세대 RPG를 위한 준비가 되었다는 것이었다"고 말했다.

우리의 목표는 간단하게 말했지만 실행하기는 어려웠습니다. 모바일 RPG의 4세대 버전을 만드는 것이었습니다. 이는 모바일 캐릭터 수집의 접근성과 장기적인 진행을 콘솔 RPG의 생생한 전투, 영화 같은 스토리텔링, 시각적 충실도와 결합하되, 어느 한쪽 경험을 맞추기 위해 희생하지 않는다는 것을 의미합니다.

또한 증가하는 다양한 기기에서 따라갈 수 있는 기술을 선택하는 것을 의미했습니다. 우리에게 그것은 Unity.

UnGodly | Azra Games

UnGodly | Azra Games

모바일 하드웨어에서 콘솔급 품질, Unity 기반

우리는 현대 콘솔 게임의 풍부함과 시각적 참여 원하지만, 모바일 기기의 편리함도 원하며, 동시에 매우 다른 성능 프로파일을 가진 기기의 플레이어들에게도 도달해야 합니다. 그것은 시각적 충실도, 메모리, 렌더링 비용 및 콘텐츠 전송의 균형을 맞춘다는 것을 의미합니다.

우리는 Unity 6.3 LTS를 사용하여 URP와 Forward+ 렌더링으로 UnGodly를 구축했습니다. Forward+는 분위기 있는 환경과 웅장한 건축물부터 화려한 능력으로 가득 찬 전투 조우에 이르기까지 게임을 정의하는 동적 조명 및 시각 효과를 지원하는 유연성을 제공합니다.

우리는 베이킹된 조명과 실시간 조명을 결합하여 렌더링 비용을 통제하면서 UnGodly에 독특한 분위기를 부여합니다. 그 밸런스는 여러 프라이멀, 적, 시각 효과가 동시에 활성화될 수 있는 전투 중에 가장 중요합니다.

우리의 핵심 기술적 과제는 시각적 볼거리를 희생하지 않으면서 반응성이 뛰어난 실시간 액션 전투를 유지하는 것이었습니다. 플레이어들은 주변 세계가 시각적으로 풍부하고 생동감 있게 유지되는 동안 적의 공격을 읽고, 정밀한 회피를 실행하며, 프라이멀 간에 전환하고, 강력한 에센스 버스트를 발동해야 합니다. Unity 렌더링 파이프라인은 아티스트와 엔지니어들이 시각적 복잡성이 가장 중요하게 작용하는 곳과 성능이 우선시되어야 하는 곳에 대해 의도적인 선택을 할 수 있는 도구를 제공합니다.

하지만 렌더링은 절반의 일일 뿐입니다. 이 정도 규모의 RPG는 방대하고 끊임없이 증가하는 캐릭터, 환경, 애니메이션 및 효과 라이브러리를 가지고 있습니다. Unity의 Addressables 시스템은 출시와 수년간의 지속적인 업데이트를 모두 지원하는 개발 파이프라인을 구축하는 데 도움이 되며, 해당 콘텐츠를 구성하고 관리할 수 있도록 돕습니다. UnGodly는 라이브 게임이며, 공유 기술 기반을 통해 저희 팀들은 모든 기기에서 동일한 문제를 재해결하는 대신 게임플레이와 콘텐츠에 시간을 할애할 수 있습니다.

UnGodly | Azra Games

UnGodly | Azra Games

아이폰 듀오: 모바일이 나아갈 곳을 위해 만들어지다

Apple 첫 폴더블 아이폰이 휴대폰이 게임을 표현하는 방식을 바꾼다. 컴팩트한 휴대폰과 더 큰 디스플레이 사이를 이동하는 장치는 게임플레이 플레이와 몰입에 새로운 선택지를 열어줍니다. UnGodly에게는 우리의 원래 비전의 자연스러운 확장이었습니다. 모바일 RPG가 무엇이어야 한다는 오래된 가정에 얽매이는 대신 하드웨어가 발전함에 따라 적응하는 게임이었습니다.

iOS 27 자동 크기 조절을 지원하여, UnGodly는 아이폰 듀오의 접힌 및 펼쳐진 구성에 맞게 조정됩니다. 플레이어는 세로 모드와 가로 모드 모두에서 전투를 경험할 수 있으며, 저희는 게임 인터페이스 전반에 걸쳐 양방향 지원을 계속 확장하고 있습니다. iPhone Duo와 iPhone 18 Pro 게임은 최대 60프레임으로 실행되어 디자인의 핵심인 반응성 있는 액션 경험을 제공합니다.

Apple의 9월 공개에서 UnGodly가 등장한 것은 팀에게 자랑스러운 순간이었습니다. 마크가 말했듯이: 그건 우리가 새로운 하드웨어를 쫓고 있던 게 아니었어요. 그것은 우리가 아주 오래전에 했던 내기를 확인해 주었다.

모바일 RPG와 콘솔 RPG 사이의 격차는 이제 하드웨어가 무엇을 할 수 있는지보다는 개발자가 무엇을 만들기로 선택하는지에 관한 것입니다. 정말 흥미로운 곳에 계시네요.

하나의 유니버스, 다양한 플레이 방식, 하나의 Unity 기반

2022년에 UnGodly를 시작했을 때, 오늘날 우리가 지원하는 일부 장치들은 아직 존재하지 않았습니다. 모바일, PC, 새로운 컴퓨팅 플랫폼 간의 경계가 빠르게 모호해지고 있으며, 우리는 플레이어들이 원하는 곳 어디에서나 UnGodly를 경험하기를 원합니다. 그것은 우리를 휴대폰과 태블릿을 넘어 맥, PC Google Play 게임, Apple Vision Pro 이끌었습니다.

각 플랫폼은 다른 것을 묻습니다. 터치 컨트롤은 휴대폰에서 직관적으로 느껴져야 합니다. 정밀도는 키보드, 마우스, 컨트롤러에도 적용되어야 합니다. 공간 컴퓨팅은 게임 세계와 상호 작용하는 완전히 새로운 방법을 열어줍니다. 컨트롤, 인터페이스, 프레젠테이션, 성능 각각 플랫폼별로 주의가 필요하지만, Unity의 멀티플랫폼 지원 덕분에 공유된 기반을 가질 수 있어, 각 플랫폼에 맞춰 게임 전체를 다시 만들 필요 없이 UnGodly를 새로운 플랫폼으로 가져올 수 있습니다.

UnGodly | Azra Games

UnGodly | Azra Games

모든 화면을 위한 전투와 캐릭터

UnGodly의 핵심에는 단순한 믿음이 있습니다: 전투는 보는 것이 아니라 경험하는 것이어야 한다. 플레이어는 프라이멀이라는 네 명의 캐릭터로 구성된 파티를 지휘하며, 실시간으로 이들 사이를 전환하고, 공격을 회피하며, 능력을 연계하고, 에센스 버스트라는 파괴적인 마무리 기술을 사용합니다. 전투는 빠르고 의도적으로 잔혹해야 하며, 플레이어가 터치, 컨트롤러 또는 키보드를 사용하든, 휴대폰이나 폴더블을 사용하든 반응성이 유지되어야 합니다.

저희의 시각적 방향은 전설적인 판타지 일러스트레이터 프랭크 프라제타에게서 많은 영감을 얻고 있습니다. 근육질의 실루엣, 위압적인 적들, 낡은 갑옷, 그리고 야성적인 아름다움입니다. 내부적으로 우리는 그것을 다크 판타지와 매드 맥스의 만남이라고 부릅니다. 우리는 단순히 휴대폰에서 보기만 그럴듯한 게임을 원하지 않습니다. 플레이어들이 자신이 한 곳에 있다는 것을 잊게 하고 싶습니다.

캐릭터도 전투만큼 중요합니다. 우리의 프라이멀들은 복잡한 역사와 깊이 개인적인 투쟁의 이유를 가진 상처 입은 생존자들로, 상실감에 시달리는 용병 반더와 종말을 막고 있는 존재 자체인 젊은 여성 다메아가 이끌고 있습니다. 어피니티 시스템을 통해 플레이어들은 프라이멀 간의 관계를 구축하고 새로운 이야기, 라이벌 관계, 로맨스를 발견합니다.

선수를 존중하는 것

한 문구가 처음부터 우리의 발전을 이끌어 왔습니다: 선수를 존중하세요. 말하기는 쉽고 실행하기는 훨씬 어렵다. 무료 플레이 게임들은 놀라운 경험을 선사했지만, 끝없는 체크리스트, 반복적인 잡일, 즐거움보다 의무를 보상하는 시스템을 통해 플레이어의 시간을 너무 많이 요구할 수도 있습니다.

우리의 대답은 우리가 일일 다크 어드벤처라고 부르는 것입니다. 시간이 제한적인 플레이어들은 의미 있는 전투, 보상하는 성장, 그리고 완전하고 가치 있는 세션을 즐길 수 있어야 합니다. 전투를 숙달하고, 캐릭터를 개발하며, 경쟁하는 데 시간을 투자하고 싶은 사람들은 네더마우 강하와 같은 모드에서 뎁스 발견하게 될 것입니다.

이것은 게임을 더 작게 만드는 것에 관한 것이 아닙니다. 모든 순간을 소중히 여기는 것에 관한 것입니다.

UnGodly | Azra Games

UnGodly | Azra Games

성장하기 위해 만들어진 세상

출시는 끝이 아니라 이정표입니다.

우리는 수년간 성장할 다크 판타지 세계를 구축하고 있습니다. 탐험할 타르시아가 더 많아지고, 새로운 프라이멀들이 등장하며, 이야기의 핵심에 있는 관계와 갈등을 파고들 새로운 방식들이 생겨날 것입니다.

12월에 코난 더 바바리안이 UnGodly의 게스트 캐릭터로 합류하는데, 프랭크 프라제타의 코난 삽화가 우리의 시각적 정체성을 얼마나 많이 형성했는지 감안하면 잘 어울리는 콜라보레이션입니다. 저희는 또한 갤럭시 스토어와 원 스토어에 출시할 예정이므로 더 많은 플레이어가 더 많은 기기에서 플레이할 수 있도록 도달 범위를 확장하고 있습니다.

UnGodly | Azra Games

UnGodly | Azra Games

미로 속으로

모든 영웅의 여정은 미로를 통과한다. 당신은 그곳에서 기다리는 것을 마주하기 위해 들어가고, 변한 모습으로 나오게 될 것입니다. 우리 영웅들은 그 하강을 감행했고, 어떤 면에서 우리도 그랬다.

우리는 모바일 RPG가 무엇일 수 있는지에 대한 가정에 도전하고자 했으며, 콘솔 게임의 뎁스 볼거리를 모바일 무료 플레이의 도달 범위와 결합하고, 그것을 가능하게 하는 하드웨어와 함께 진화할 수 있는 무언가를 구축했습니다.

Unity 통해 우리는 다양한 플랫폼에서 그 Vision 현실로 구현하고 있습니다.

모바일 RPG의 4세대라는 것은 우리가 기다리는 것이 아닙니다. 우리가 그것을 만들고 있어요.

타르세아의 신들은 죽었다. 그들의 세상은 망가졌다.

그것을 되찾는 것은 플레이어들에게 달려 있습니다.

UnGodly를 발견하고,Unity로 멀티플랫폼 개발을 탐색하며, Unity 블로그와 Unity 리소스 허브에서 더 많은 개발자 스토리를 읽어보세요.