Os deuses estão mortos. Mas não para sempre: Por dentro do jogo UnGodly da Azra Games

Nov 11, 2026|7 Min

Philip Bang - Azra Games

Vice-Presidente e Gerente Geral

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Ímpio | Azra Games

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Como a Azra Games está trazendo combates com qualidade de console e narrativas de fantasia sombria para dispositivos móveis e além, com a Unity.

Ímpio é um RPG de ação de fantasia sombria da Azra Games, desenvolvido com Unity para alcançar jogadores em dispositivos móveis, Mac, PC e Apple Vision Pro, com uma experiência semelhante à de console no dispositivo que você carrega no bolso. Neste artigo de opinião, Philip Bang, vice-presidente e gerente geral da UnGodly , da Azra Games, descreve a visão da equipe, por que eles apostaram em uma quarta geração de RPGs para dispositivos móveis, o que significa respeitar o jogador e por que estão desenvolvendo com Unity para jogadores em diversas plataformas, incluindo o novo iPhone Duo .

Ímpio

Um mundo sem deuses

No mundo de UnGodly , os deuses estão mortos, traídos por aqueles que criaram. No mundo devastado que restou, você lidera a Legião Divina, uma antiga ordem de heróis com poder divino, na vanguarda da batalha final na guerra eterna entre o Divino, que cria, e o Devorador, que consome.

Você joga como Primais, guerreiros cujo sangue carrega o poder dos deuses caídos. Você os recruta em reinos mortais e imortais e, em seguida, forma equipes com base em seus poderes únicos para lutar em combates brutais em tempo real. Entre uma jornada e outra, você retorna ao Manto de Veludo, parte templo e parte taverna, onde seus companheiros se reúnem. Suas histórias se desenrolam por meio de Missões Primais, e os Primais que lutam juntos se aproximam por meio de Missões de Afinidade românticas e platônicas.

Os Primais carregam o poder do Divino, mas ainda são mortais com suas próprias feridas, lealdades e ambições, e podem ouvir os sussurros dos Devoradores. Por meio de suas histórias, você se depara com o preço que seu poder lhes custou e o que eles ainda esperam proteger ou conquistar.

Este é o RPG de ação e fantasia sombria que estamos desenvolvendo na Azra Games. Desenvolvemos o jogo na Unity 6.3 LTS com o Universal Render Pipeline (URP) e agora ele funciona no iPhone, iPhone Duo, Mac, Google Play Games para PC e Apple Vision Pro.

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Construindo a quarta geração de RPGs para dispositivos móveis

Quando Mark Otero fundou a Azra Games em 2022, ele tinha uma convicção clara: O setor de tecnologia móvel estava pronto para o seu próximo salto geracional. Como criador de Guerra nas Estrelas: Galáxia dos Heróis Na Electronic Arts, Mark ajudou a estabelecer o RPG moderno de coleção de personagens como um dos gêneros de maior sucesso nos jogos para dispositivos móveis.

Desde então, o hardware, o público e as expectativas dos jogadores evoluíram. Jogadores que cresceram com mundos ricos, combates responsivos e narrativa cinematográfica em consoles e PC agora esperam o mesmo onde quer que joguem.

“Quando fundamos a Azra em 2022, a tese principal era que os dispositivos móveis finalmente estavam prontos para um RPG de quarta geração de verdade”, disse Mark ao PocketGamer.biz .

Nosso objetivo era simples de enunciar, mas difícil de executar: construir a quarta geração de RPGs para dispositivos móveis. Isso significa unir a acessibilidade e a progressão a longo prazo dos jogos de colecionar personagens para dispositivos móveis com o combate visceral, a narrativa cinematográfica e a fidelidade visual dos RPGs de console, sem comprometer uma experiência para acomodar a outra.

Isso também significava escolher uma tecnologia que pudesse acompanhar uma gama crescente de dispositivos. Para nós, essa era a Unity.

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Qualidade de console em hardware móvel, desenvolvido em Unity.

Queremos a riqueza e o envolvimento visual de um jogo de console moderno com a conveniência de um dispositivo móvel, mas também precisamos alcançar jogadores em dispositivos com perfis de desempenho muito diferentes. Isso significa equilibrar fidelidade visual, memória, custo de renderização e distribuição de conteúdo.

Construímos UnGodly na Unity 6.3 LTS, usando URP com renderização Forward+. O Forward+ nos dá a flexibilidade necessária para suportar a iluminação dinâmica e os efeitos visuais que definem o jogo, desde ambientes atmosféricos e arquitetura imponente até combates repletos de habilidades espetaculares.

Combinamos iluminação pré-renderizada e em tempo real para dar a UnGodly sua atmosfera singular, mantendo os custos de renderização sob controle. Esse equilíbrio é mais importante durante o combate, onde vários Primais, inimigos e efeitos visuais podem estar ativos ao mesmo tempo.

Nosso principal desafio técnico tem sido manter um combate de ação em tempo real responsivo sem comprometer o espetáculo visual. Os jogadores precisam prever os ataques inimigos, executar esquivas precisas, alternar entre Primais e liberar poderosas Explosões de Essência, tudo isso enquanto o mundo ao seu redor permanece visualmente rico e vibrante. O pipeline de renderização da Unity oferece aos nossos artistas e engenheiros as ferramentas necessárias para fazer escolhas criteriosas sobre onde a complexidade visual é mais importante e onde o desempenho deve ser priorizado.

Mas a renderização é apenas metade do trabalho. Um RPG dessa escala possui uma biblioteca grande e em constante crescimento de personagens, ambientes, animações e efeitos. O sistema Addressables da Unity nos ajuda a organizar e gerenciar esse conteúdo, dando suporte a um fluxo de desenvolvimento criado tanto para o lançamento quanto para anos de atualizações contínuas. UnGodly é um jogo em tempo real, e uma base tecnológica compartilhada permite que nossas equipes dediquem seu tempo à jogabilidade e ao conteúdo, em vez de resolverem os mesmos problemas para cada dispositivo.

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iPhone Duo: feito para o futuro da tecnologia móvel.

O primeiro iPhone dobrável da Apple muda a forma como um telefone pode apresentar um jogo. Um dispositivo que transita entre um telefone compacto e uma tela maior abre novas opções para jogos e imersão. Para UnGodly , foi uma extensão natural da nossa visão original: um jogo que se adapta à medida que o hardware evolui, em vez de permanecer preso a antigas suposições sobre o que um RPG para dispositivos móveis deveria ser.

Com suporte para o recurso de redimensionamento automático do iOS 27, o UnGodly se adapta às configurações dobrada e desdobrada do iPhone Duo. Os jogadores podem experimentar o combate tanto no modo retrato quanto no modo paisagem, enquanto continuamos a expandir o suporte à dupla orientação em toda a interface do jogo. No iPhone Duo e no iPhone 18 Pro, o jogo roda a até 60 quadros por segundo, ajudando a proporcionar a experiência de ação responsiva que é o cerne do nosso design.

Ver UnGodly em destaque na revelação da Apple em setembro foi um momento de orgulho para a equipe. Como Mark disse: “Não estávamos em busca de novos equipamentos.” Isso validou uma aposta que fizemos há muito tempo.”

A diferença entre um RPG para dispositivos móveis e um RPG para consoles agora reside menos no que o hardware é capaz de fazer e mais no que os desenvolvedores optam por criar. É um lugar emocionante para se estar.

Um universo, muitas maneiras de jogar, em uma única base Unity .

Quando começamos a UnGodly em 2022, alguns dos dispositivos que suportamos hoje ainda não existiam. As fronteiras entre dispositivos móveis, PC e novas plataformas de computação estão se tornando cada vez mais tênues, e queremos que os jogadores experimentem UnGodly onde quer que prefiram. Isso nos levou além de celulares e tablets, para o Mac, o Google Play Games no PC e o Apple Vision Pro.

Cada plataforma exige algo diferente. Os controles por toque precisam ser intuitivos em um telefone. A precisão precisa ser mantida no teclado, no mouse e no controle. A computação espacial abre novas formas de interagir com o mundo de um jogo. Controles, interface, apresentação e desempenho exigem atenção específica para cada plataforma, mas o suporte multiplataforma do Unity nos fornece uma base comum, permitindo que levemos UnGodly para novas plataformas sem precisar reconstruir o jogo inteiro para cada uma delas.

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Combate e personagens criados para todas as telas

No cerne de UnGodly reside uma crença simples: O combate deve ser algo que você vivencia, não algo que você assiste. Os jogadores comandam um grupo de quatro personagens chamados Primais, alternando entre eles em tempo real, esquivando-se de ataques, encadeando habilidades e desferindo golpes finais devastadores chamados Explosões de Essência. O combate é rápido e deliberadamente brutal, e precisa manter a capacidade de resposta independentemente de os jogadores usarem a tela sensível ao toque, um controle ou um teclado, em um telefone ou em um dispositivo dobrável.

Nossa direção visual se inspira fortemente no lendário ilustrador de fantasia Frank Frazetta: silhuetas musculosas, inimigos imponentes, armaduras desgastadas e uma beleza selvagem. Internamente, chamamos isso de fantasia sombria misturada com Mad Max . Não queremos um jogo que apenas tenha uma aparência impressionante em um celular. Queremos que os jogadores se esqueçam de que estão em uma situação difícil.

Os personagens são tão importantes quanto o combate. Nossos Primais são sobreviventes marcados por cicatrizes, com histórias complexas e razões profundamente pessoais para lutar, liderados por Vander, um mercenário assombrado pela perda, e Damea, uma jovem cuja própria existência mantém o apocalipse à distância. Por meio do sistema de Afinidade, os jogadores constroem relacionamentos entre os Primais e descobrem novas histórias, rivalidades e romances.

Respeitar o jogador

Uma frase tem guiado nosso desenvolvimento desde o início: Respeite o jogador. É fácil dizer, mas muito mais difícil fazer. Os jogos gratuitos criaram experiências extraordinárias, mas também podem exigir muito tempo dos jogadores por meio de listas de tarefas intermináveis, atividades repetitivas e sistemas que recompensam a obrigação em vez da diversão.

Nossa resposta é o que chamamos de aventura sombria diária. Jogadores com tempo limitado podem desfrutar de combates significativos, progressão recompensadora e uma sessão completa e proveitosa. Quem quiser passar horas aprimorando suas habilidades de combate, desenvolvendo personagens e competindo encontrará essa profundidade em modos como a Descida da Mandíbula Inferior.

Não se trata de diminuir o tamanho do jogo. Trata-se de fazer com que cada minuto conte.

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Um mundo construído para crescer

O lançamento é um marco, não a linha de chegada.

Estamos construindo um universo de fantasia sombria que pretende crescer ao longo dos anos: mais de Tarsea para explorar, novos Primais e novas maneiras de aprofundar os relacionamentos e conflitos no cerne da história.

Em dezembro, Conan, o Bárbaro, junta-se a UnGodly como personagem convidado, uma colaboração perfeita, considerando o quanto as ilustrações de Conan feitas por Frank Frazetta moldaram nossa identidade visual. Também estamos expandindo nosso alcance, com lançamentos planejados na Galaxy Store e na ONE Store, para que mais jogadores possam jogar em mais dispositivos.

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Para dentro do labirinto

A jornada de todo herói passa por um labirinto. Você entra para encarar o que te espera lá dentro, e sai transformado. Nossos heróis fazem essa descida e, de certa forma, nós também.

Nosso objetivo era desafiar as ideias preconcebidas sobre o que um RPG para dispositivos móveis pode ser, combinando a profundidade e o espetáculo dos jogos de console com o alcance dos jogos gratuitos para dispositivos móveis, e construindo algo que possa evoluir com o hardware que o torna possível.

Com o Unity, estamos dando vida a essa visão em uma gama crescente de plataformas.

A quarta geração de RPGs para dispositivos móveis não é algo que estamos esperando. Estamos construindo.

Os deuses de Társea estão mortos. O mundo deles está destruído.

Cabe aos jogadores trazê-los de volta.

Descubra UnGodly , explore o desenvolvimento multiplataforma com Unity e leia mais histórias de desenvolvedores no Blog da Unity e no Centro de Recursos da Unity .