Les dieux sont morts. Mais pas pour toujours : À l'intérieur de UnGodly d'Azra Games

Nov 11, 2026|7 Min

Philip Bang - Azra Games

Vice-président et directeur général

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UnGodly | Azra Games

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Comment Azra Games apporte un combat de qualité console et une narration de dark fantasy sur mobile et au-delà avec Unity.

UnGodly est un RPG d'action de dark fantasy d'Azra Games, construit avec Unity pour atteindre les joueurs sur mobile, Mac, PC et Apple Vision Pro avec une expérience de type console dans la poche. Dans ce blog invité, Philip Bang, vice-président et directeur général de UnGodly chez Azra Games, décrit la vision de l'équipe, pourquoi ils ont misé sur une quatrième génération de RPG mobiles, ce que signifie respecter le joueur, et pourquoi ils construisent avec Unity pour les joueurs sur différentes plateformes, y compris le nouveau iPhone Duo.

Impie

Un monde sans dieux

Dans le monde de UnGodly, les dieux sont morts, trahis par ceux qu'ils ont créés. Dans le monde brisé qui subsiste, vous dirigez la Légion Divine, un ordre ancien de héros dotés d'un pouvoir divin, à l'avant-garde de la bataille finale dans la guerre éternelle entre le Divin, qui crée, et le Dévorant, qui consume.

Vous jouez le rôle des Primals, guerriers dont le sang porte le pouvoir des dieux tombés. Vous les recrutez à travers les royaumes mortels et immortels, puis vous formez des équipes à partir de leurs pouvoirs uniques pour combattre dans des combats brutaux en temps réel. Entre les voyages, vous retournez au Voile de Velours, à la fois temple et taverne, où se rassemblent vos compagnons. Leurs histoires se déroulent à travers des Quêtes Primales, et les Primals qui se battent ensemble se rapprochent grâce à des Quêtes d'Affinité romantiques et platoniques.

Les Primals portent le pouvoir du Divin, mais ils sont toujours mortels avec leurs propres blessures, loyautés et ambitions, et ils peuvent entendre les murmures du Dévorant. À travers leurs histoires, vous êtes confronté à ce que leur pouvoir leur a coûté et à ce qu'ils espèrent encore protéger ou obtenir.

C'est le RPG d'action dark-fantasy que nous construisons chez Azra Games. Nous l'avons construit sur Unity 6.3 LTS avec le Universal Render Pipeline (URP), et il fonctionne maintenant sur iPhone, iPhone Duo, Mac, Google Play Games sur PC et Apple Vision Pro.

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Construire la quatrième génération de RPG mobiles

Lorsque Mark Otero a fondé Azra Games en 2022, il avait une conviction claire : Le mobile était prêt pour son prochain bond générationnel. En tant que créateur de Star Wars: Galaxy of Heroes chez Electronic Arts, Mark a contribué à établir le RPG moderne de collection de personnages comme l'un des genres les plus réussis sur mobile.

Depuis lors, le matériel, le public et les attentes des joueurs ont tous évolué. Les joueurs qui ont grandi avec des mondes riches, un combat réactif et une narration cinématographique sur console et PC s'attendent désormais à la même chose où qu'ils jouent.

« Quand nous avons fondé Azra en 2022, la thèse entière était que le mobile était enfin prêt pour un vrai RPG de quatrième génération », a déclaré Mark à PocketGamer.biz.

Notre objectif était simple à énoncer et difficile à réaliser : construire la quatrième génération de RPG mobiles. Cela signifie réunir l'accessibilité et la progression à long terme des collectionneurs de personnages mobiles avec le combat viscéral, le récit cinématographique et la fidélité visuelle des RPG de console, sans compromettre une expérience pour accommoder l'autre.

Cela signifiait également choisir une technologie capable de suivre l'évolution sur une gamme croissante d'appareils. Pour nous, c'était Unity.

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Qualité de console sur matériel mobile, construit sur Unity

Nous voulons la richesse et l'engagement visuel d'un jeu de console moderne avec la commodité d'un appareil mobile, mais nous devons également atteindre des joueurs sur des appareils aux profils de performance très différents. Cela signifie équilibrer la fidélité visuelle, la mémoire, le coût de rendu et la livraison de contenu.

Nous avons construit UnGodly sur Unity 6.3 LTS, en utilisant URP avec le rendu Forward+. Forward+ nous donne la flexibilité de prendre en charge l'éclairage dynamique et les effets visuels qui définissent le jeu, des environnements atmosphériques et l'architecture imposante aux rencontres de combat remplies d'aptitudes spectaculaires.

Nous combinons l'éclairage cuit et en temps réel pour donner à UnGodly son atmosphère distinctive tout en gardant les coûts de rendu sous contrôle. Cet équilibre est le plus important pendant le combat, où plusieurs Primals, ennemis et effets visuels peuvent être actifs en même temps.

Notre défi technique central a été de maintenir un combat d'action en temps réel réactif sans compromettre le spectacle visuel. Les joueurs doivent lire les attaques ennemies, exécuter des esquives précises, passer entre les Primals et libérer de puissantes Explosions d'Essence, tout en gardant le monde autour d'eux visuellement riche et vivant. Le pipeline de rendu d'Unity donne à nos artistes et ingénieurs les outils pour faire des choix délibérés sur l'endroit où la complexité visuelle est la plus importante et où la performance doit être prioritaire.

Mais le rendu n'est que la moitié du travail. Un RPG de cette envergure comporte une bibliothèque de personnages, d'environnements, d'animations et d'effets vaste et en constante croissance. Le système Addressables de Unity nous aide à organiser et à gérer ce contenu, prenant en charge un pipeline de développement conçu à la fois pour le lancement et pour des années de mises à jour continues. UnGodly est un jeu en direct, et une base technologique partagée permet à nos équipes de consacrer leur temps au gameplay et au contenu au lieu de résoudre les mêmes problèmes pour chaque appareil.

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iPhone Duo : conçu pour l'avenir du mobile

Le premier iPhone pliable d'Apple change la façon dont un téléphone peut présenter un jeu. Un appareil qui se déplace entre un téléphone compact et un écran plus grand ouvre de nouvelles options pour le jeu et l'immersion. Pour UnGodly, ce fut une extension naturelle de notre vision originale : un jeu qui s'adapte à l'évolution du matériel au lieu d'être contraint par de vieilles hypothèses sur ce que devrait être un RPG mobile.

Avec la prise en charge de l'auto-redimensionnement iOS 27, UnGodly s'adapte aux configurations pliées et dépliées de l'iPhone Duo. Les joueurs peuvent faire l'expérience du combat en mode portrait et en mode paysage, tandis que nous continuons d'étendre la prise en charge de double orientation dans l'interface du jeu. Sur l'iPhone Duo et l'iPhone 18 Pro, le jeu fonctionne à jusqu'à 60 images par seconde, ce qui contribue à offrir une expérience d'action réactive au cœur de notre conception.

Voir UnGodly présenté lors de la révélation de septembre d'Apple a été un moment de fierté pour l'équipe. Comme l'a dit Mark : Ce n'était pas nous qui courions après du nouveau matériel. Cela a validé un pari que nous avions fait il y a longtemps.

L'écart entre un RPG mobile et un RPG de console est désormais moins une question de ce que le matériel peut faire et plus une question de ce que les développeurs choisissent de construire. C'est un endroit passionnant à être.

Un univers, de nombreuses façons de jouer, sur une base Unity

Quand nous avons commencé UnGodly en 2022, certains des appareils que nous soutenons aujourd'hui n'existaient pas encore. Les lignes entre le mobile, le PC et les nouvelles plateformes informatiques s'estompent rapidement, et nous voulons que les joueurs vivent UnGodly où qu'ils préfèrent. Cela nous a emmenés au-delà des téléphones et des tablettes pour atteindre Mac, Google Play Games sur PC et Apple Vision Pro.

Chaque plateforme demande quelque chose de différent. Les commandes tactiles doivent sembler intuitives sur un téléphone. La précision doit se reporter au clavier, à la souris et au contrôleur. L'informatique spatiale ouvre des façons entièrement nouvelles d'interagir avec un monde de jeu. Les contrôles, l'interface, la présentation et les performances nécessitent tous une attention spécifique à chaque plateforme, mais le support multiplateforme de Unity nous donne une base commune, nous permettant d'apporter UnGodly sur de nouvelles plateformes sans reconstruire l'intégralité du jeu pour chacune.

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Combat et personnages conçus pour chaque écran

Au cœur de UnGodly se trouve une croyance simple : Le combat doit être quelque chose que vous vivez, pas quelque chose que vous regardez. Les joueurs commandent un groupe de quatre personnages appelés Primals, en passant de l'un à l'autre en temps réel, en esquivant les attaques, en enchaînant les capacités et en libérant des finisseurs dévastateurs appelés Essences Bursts. Le combat est rapide et délibérément brutal, et il doit rester réactif que les joueurs utilisent le tactile, une manette ou un clavier, sur un téléphone ou un pliable.

Notre direction visuelle s'inspire fortement de l'illustrateur de fantasy légendaire Frank Frazetta : silhouettes musclées, ennemis imposants, armures cabossées et beauté sauvage. Nous l'appelons en interne dark fantasy rencontre Mad Max. Nous ne voulons pas un jeu qui ne fait que paraître impressionnant sur un téléphone. Nous voulons que les joueurs oublient qu'ils sont sur un.

Les personnages comptent autant que le combat. Nos Primals sont des survivants marqués par les cicatrices, avec des histoires complexes et des raisons profondément personnelles de se battre, menés par Vander, un mercenaire hanté par la perte, et Damea, une jeune femme dont l'existence même retient l'apocalypse. Grâce au système Affinity, les joueurs construisent des relations entre les Primals et découvrent de nouvelles histoires, rivalités et romances.

Respecter le joueur

Une phrase a guidé notre développement depuis le début : Respectez le joueur. C'est facile à dire et beaucoup plus difficile à faire. Les jeux gratuits ont créé des expériences extraordinaires, mais ils peuvent aussi exiger trop de temps des joueurs à travers des listes de contrôle interminables, des corvées répétitives et des systèmes qui récompensent l'obligation plutôt que le plaisir.

Notre réponse est ce que nous appelons une aventure sombre quotidienne. Les joueurs ayant un temps limité devraient apprécier un combat significatif, une progression gratifiante et une session complète et valable. Ceux qui veulent passer des heures à maîtriser le combat, à développer des personnages et à faire des compétitions trouveront de la profondeur dans des modes comme la Descente de la Gueule du Nether.

Il ne s'agit pas de rendre le jeu plus petit. Il s'agit de faire en sorte que chaque minute compte.

UnGodly | Azra Games

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Un monde construit pour grandir

Le lancement est une étape, pas la ligne d'arrivée.

Nous construisons un univers de dark fantasy destiné à évoluer pendant des années : plus de Tarsea à explorer, de nouveaux Primals et de nouvelles façons d'explorer les relations et les conflits au cœur de l'histoire.

En décembre, Conan le Barbare rejoint UnGodly en tant que personnage invité, une collaboration appropriée étant donné à quel point les illustrations de Conan de Frank Frazetta ont façonné notre identité visuelle. Nous élargissons également notre portée, avec des sorties prévues sur Galaxy Store et ONE Store, afin que plus de joueurs puissent jouer sur plus d'appareils.

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Dans le labyrinthe

Le voyage de chaque héros passe par un labyrinthe. Tu entres pour faire face à ce qui t'attend, et tu en sors changé. Nos héros font cette descente, et en quelque sorte, nous aussi.

Nous nous sommes lancés dans le défi des idées reçues sur ce que peut être un RPG mobile, en combinant la profondeur et le spectacle des jeux de console avec la portée du jeu mobile free-to-play, et en construisant quelque chose qui peut évoluer avec le matériel qui le rend possible.

Avec Unity, nous donnons vie à cette Vision sur une gamme croissante de plateformes.

La quatrième génération de RPG mobiles n'est pas quelque chose que nous attendons. Nous le construisons.

Les dieux de Tarsea sont morts. Leur monde est brisé.

C'est aux joueurs de les ramener.

Découvrez UnGodly, explorez le développement multiplateforme avec Unity, et lisez plus d'histoires de développeurs sur le Blog Unity et le Unity Resource Hub.