Боги мертвы. Но не навсегда: Внутри UnGodly от Azra Games
Филипп Банг - Azra Games
Вице-президент и генеральный менеджер

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Как Azra Games привносит бои качества консолей и мрачное фэнтезийное повествование на мобильные устройства и за их пределы с помощью Unity.
UnGodly — это экшен-RPG в жанре дарк-фэнтези от Azra Games, созданная на Unity для того, чтобы предоставить игрокам на мобильных устройствах, Mac, PC и Apple Vision Pro консольный опыт в карманном устройстве. В этом гостевом блоге Филип Бэнг, вице-президент и генеральный менеджер UnGodly в Azra Games, описывает видение команды, почему они сделали ставку на четвертое поколение мобильных RPG, что значит уважать игрока и почему они создают игру на Unity для игроков на различных платформах, включая новый iPhone Duo.

Мир без богов
В мире Небожественного боги мертвы, преданные теми, кого они создали. В оставшемся разбитом мире вы возглавляете Божественный Легион, древний орден героев с божественной силой, на авангарде финальной битвы в вечной войне между Божественным, которое творит, и Пожирающим, которое поглощает.
Вы играете за Прималов, воинов, чья кровь несет силу павших богов. Вы вербуете их из смертных и бессмертных миров, а затем создаете команды из их уникальных способностей для участия в жестоких боях в реальном времени. Между путешествиями вы возвращаетесь в Бархатный Покров, часть храма и часть таверны, где собираются ваши спутники. Их истории разворачиваются через Первобытные Квесты, а Прималы, сражающиеся вместе, сближаются через Романтические и Платонические Квесты Привязанности.
Первобытные несут в себе силу Божественного, но они все еще смертны, со своими ранами, привязанностями и амбициями, и они могут слышать шепот Пожирателя. Через свои истории вы сталкиваетесь с тем, какой ценой им досталась их власть, и что они все еще надеются защитить или обрести.
Это экшен-RPG в жанре дарк-фэнтези, которую мы создаем в Azra Games. Мы построили его на Unity 6.3 LTS с использованием Universal Render Pipeline (URP), и теперь он работает на iPhone, iPhone Duo, Mac, Google Play Games на PC и Apple Vision Pro.

UnGodly | Azra Games
Создание четвертого поколения мобильных RPG
Когда Марк Отеро основал Azra Games в 2022 году, у него было твердое убеждение: Мобильный телефон был готов к своему следующему поколенческому скачку. Как создатель Звёздных войн: Galaxy of Heroes в Electronic Arts, Марк помог создать современную RPG с коллекционированием персонажей как один из самых успешных жанров на мобильных устройствах.
С тех пор оборудование, аудитория и ожидания игроков изменились. Игроки, выросшие на богатых мирах, отзывчивом бою и кинематографическом повествовании на консолях и PC, теперь ожидают этого везде, где они играют.
«Когда мы основали Azra в 2022 году, основная идея заключалась в том, что мобильные устройства наконец-то готовы к настоящей RPG четвертого поколения», — сказал Марк PocketGamer.biz.
Наша цель была простой для изложения, но сложной для выполнения: создать четвертое поколение мобильных RPG. Это означает объединение доступности и долгосрочного прогресса мобильных коллекционеров персонажей с висцеральным боем, кинематографическим повествованием и визуальной точностью консольных RPG, не жертвуя одним опытом ради другого.
Это также означало выбор технологии, которая могла бы поддерживать работу на растущем количестве устройств. Для нас это была Unity.

UnGodly | Azra Games
Качество консоли на мобильном оборудовании, созданное на Unity
Мы хотим получить богатство и визуальную привлекательность современной консольной игры с удобством мобильного устройства, но нам также нужно охватить игроков на устройствах с очень разными профилями производительности. Это означает балансирование визуальной точности, памяти, стоимости рендеринга и доставки контента.
Мы построили UnGodly на Unity 6.3 LTS, используя URP с рендерингом Forward+. Forward+ дает нам гибкость для поддержки динамического освещения и визуальных эффектов, которые определяют игру, от атмосферных окружений и внушительной архитектуры до боевых столкновений, наполненных зрелищными способностями.
Мы сочетаем выпеченное и освещение в реальном времени, чтобы придать UnGodly его отличительную атмосферу, сохраняя при этом затраты на рендеринг под контролем. Этот баланс наиболее важен во время боя, когда одновременно могут быть активны несколько Прималов, врагов и визуальные эффекты.
Наша главная техническая задача заключалась в поддержании отзывчивого боевого действия в реальном времени без ущерба для визуального зрелища. Игроки должны читать атаки врагов, выполнять точные уклонения, переключаться между Прималами и высвобождать мощные Всплески Эссенции, при этом мир вокруг них остается визуально богатым и живым. Конвейер рендеринга Unity предоставляет нашим художникам и инженерам инструменты для принятия осознанных решений о том, где визуальная сложность имеет наибольшее значение, а где приоритетом должна быть производительность.
Но рендеринг — это только половина работы. RPG такого масштаба имеет большую и постоянно растущую библиотеку персонажей, окружений, анимаций и эффектов. Система Addressables в Unity помогает нам организовывать и управлять этим контентом, поддерживая конвейер разработки, созданный как для запуска, так и для многолетних обновлений. UnGodly — это живая игра, и общая технологическая основа позволяет нашим командам тратить время на геймплей и контент, а не на повторное решение одних и тех же проблем для каждого устройства.

UnGodly | Azra Games
iPhone Duo: создан для того, куда движется мобильность
Первый складной iPhone от Apple меняет то, как телефон может представлять игру. Устройство, которое переключается между компактным телефоном и большим дисплеем, открывает новые возможности для геймплея и погружения. Для UnGodly это было естественным продолжением нашего изначального видения: игра, которая адаптируется по мере развития оборудования, а не привязана к старым предположениям о том, каким должен быть мобильный RPG.
С поддержкой автоматической переразмещаемости iOS 27, UnGodly адаптируется к сложенным и разложенным конфигурациям iPhone Duo. Игроки могут испытывать бои как в портретном, так и в ландшафтном режиме, в то время как мы продолжаем расширять поддержку двойной ориентации во всем интерфейсе игры. На iPhone Duo и iPhone 18 Pro игра работает с частотой до 60 кадров в секунду, что помогает обеспечить отзывчивый игровой опыт, лежащий в основе нашего дизайна.
Видеть UnGodly в сентябрьском анонсе Apple было гордым моментом для команды. Как сказал Марк: Это не мы гонялись за новым оборудованием. Это подтвердило ставку, которую мы сделали давным-давно.
Разрыв между мобильной RPG и консольной RPG теперь меньше связан с возможностями оборудования и больше с тем, что разработчики решают создавать. Это захватывающее место, чтобы быть.
Одна вселенная, множество способов играть, на едином фундаменте Unity
Когда мы начинали UnGodly в 2022 году, некоторые устройства, которые мы поддерживаем сегодня, еще не существовали. Границы между мобильными устройствами, PC и новыми вычислительными платформами быстро стираются, и мы хотим, чтобы игроки могли наслаждаться UnGodly где бы они ни хотели. Это вывело нас за рамки телефонов и планшетов на Mac, Google Play Games на PC и Apple Vision Pro.
Каждая платформа задает что-то свое. Сенсорные элементы управления должны ощущаться интуитивно на телефоне. Точность должна переноситься на клавиатуру, мышь и контроллер. Пространственные вычисления открывают совершенно новые способы взаимодействия с игровым миром. Управление, интерфейс, презентация и производительность требуют внимания для каждой платформы, но мультиплатформенная поддержка Unity дает нам общую основу, поэтому мы можем выпустить UnGodly на новые платформы, не перестраивая всю игру для каждой из них.

UnGodly | Azra Games
Бой и персонажи, созданные для каждого экрана
В основе UnGodly лежит простая вера: Бой должен быть тем, что ты переживаешь, а не тем, что ты смотришь. Игроки командуют отрядом из четырех персонажей под названием Прималы, переключаясь между ними в реальном времени, уклоняясь от атак, связывая способности и высвобождая разрушительные добивающие удары под названием Всплески Сущности. Бой быстрый и намеренно жестокий, и он должен оставаться отзывчивым, независимо от того, используют ли игроки сенсорный экран, контроллер или клавиатуру, на телефоне или складном устройстве.
Наше визуальное направление в значительной степени опирается на легендарного фэнтезийного иллюстратора Фрэнка Фрацетты: мускулистые силуэты, внушительные враги, побитая броня и дикая красота. Внутренне мы называем это темным фэнтези, встречающимся с Mad Max. Мы не хотим игру, которая просто выглядит впечатляюще на телефоне. Мы хотим, чтобы игроки забыли, что они на одном.
Персонажи важны не меньше, чем бой. Наши Прималы — это израненные выжившие с запутанными историями и глубоко личными причинами для борьбы, ведомые Вандером, наемником, преследуемым потерей, и Дамеей, молодой женщиной, чье само существование удерживает апокалипсис на расстоянии. С помощью системы Affinity игроки выстраивают отношения между Прималами и раскрывают новые истории, соперничества и романы.
Уважая игрока
Одна фраза руководила нашей разработкой с самого начала: Уважайте игрока. Легко сказать, а гораздо сложнее сделать. Бесплатные игры создали необыкновенный опыт, но они также могут требовать слишком много времени от игроков из-за бесконечных списков дел, повторяющихся рутинных задач и систем, которые вознаграждают обязанность, а не удовольствие.
Наш ответ — это то, что мы называем ежедневным тёмным приключением. Игроки с ограниченным временем должны получать удовольствие от осмысленного боя, вознаграждающего прогресса и полноценной, стоящей сессии. Те, кто хочет часами осваивать бой, развивать персонажей и соревноваться, найдут глубину в таких режимах, как Спуск в Нижнюю пасть.
Речь не о том, чтобы сделать игру меньше. Речь идет о том, чтобы каждая минута имела значение.

UnGodly | Azra Games
Мир, созданный для роста
Запуск — это веха, а не финишная черта.
Мы создаем мир темного фэнтези, который должен развиваться годами: больше Тарсеи для исследования, новые Первичные сущности и новые способы углубиться в отношения и конфликты, лежащие в основе истории.
В декабре Конан Варвар присоединяется к UnGodly в качестве гостевого персонажа, что является подходящим сотрудничеством, учитывая, как сильно иллюстрации Конана Фрэнк Фразетты сформировали нашу визуальную идентичность. Мы также расширяем наш охват, планируя релизы в Galaxy Store и ONE Store, чтобы больше игроков могли играть на большем количестве устройств.

UnGodly | Azra Games
В лабиринт
Путешествие каждого героя проходит через лабиринт. Ты входишь, чтобы встретиться с тем, что там ждет, и выходишь измененным. Наши герои совершают этот спуск, и в некотором смысле, мы тоже.
Мы поставили своей целью оспорить представления о том, каким может быть мобильная RPG, объединив глубину и зрелищность консольных игр с широким охватом мобильных игр с бесплатной моделью, и создав нечто, что может развиваться вместе с оборудованием, делающим это возможным.
С помощью Unity мы воплощаем это Vision в жизнь на растущем количестве платформ.
Четвертое поколение мобильных RPG — это не то, чего мы ждем. Мы его строим.
Боги Тарсеи мертвы. Их мир разрушен.
На игроков возложено вернуть их.
ОткройтеНебожественное,исследуйте мультиплатформенную разработку с Unity, и прочитайте больше историй разработчиков в Блоге Unity и Центре ресурсов Unity.