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Games

帧率解释:FPS 在视频游戏中是什么意思?

五个并行的帧,每个框都显示球在反弹过程中的不同点。它ON左高开始,在中部帧中下降到地面(该部分用橙色突出显示),然后ON右侧再次上升。在帧的下方,一个带有均匀间隔刻度和等长度号的时间轴轴显示帧都以稳定的节奏到达。背景是深色的,带有柔和的橙色和蓝色光芒。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。

Games

电子游戏中,Boss和敌人如何决定他们的行动

四个状态(patrol、调查、警报、逃跑)循环,警报状态会发光。图像由 Claude Opus 5.5 生成,2026 年 10 月 7 日。

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你的电子游戏需要多少故事情节?

一个橙色的小人儿在三个漂浮的岛屿间跳跃,岛屿上承载着越来越多的故事:金币、发光的纸条和一座城堡。图像由 Claude Opus 5.5 生成,2026 年 10 月 26 日。

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从一种感觉Start:如何定义你的第一个视频游戏

一个橙色角色以三种方式进行相同的 Jump:黄昏时平静,暴风雨中恐惧,被极光惊奇。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月26日。

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Jump, Match, 生成, 还是探索?如何查找你的核心游戏Loop

橙角色在四个游戏场景中——跳跃、匹配、探索和构建——围绕一个Loop箭头排列。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月23日。

Games

在开发你的第一个电子游戏之前,你需要知道的 10 件事

一张笔记本草图,描绘了一个游戏关卡在文字提示的作用下,变成了一个色彩缤纷的平台游戏场景。图像由 Claude Opus 5.5 生成,2026 年 10 月 23 日。

Games

电子游戏中的地形是如何运作的?

一幅由连绵起伏的山丘和两座高耸山峰构成的发光线框风景,在深色背景的设置下,散发着柔和的蓝色和橙色光芒。网格线在低洼地区为蓝色,在最高峰处变为橙色,表明高度如何塑造游戏地形。图像由 Claude Opus 5.5 生成,2026 年 10 月 7 日。

Games

视频游戏用户UX和UI界面基础知识:游戏如何与玩家交流

游戏屏幕的抽象视图,包含Health值条、计数器、小地图、带有光标ON选定按钮上的菜单以及一个按钮提示。中心是左清除。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。

Games

关卡设计基础:在不告诉他们的情况下引导玩家

带有从Start标记到Goal旗帜的虚点路径的阶梯平台,Plus几个可收集品。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。进行人工审核以对齐元素并确保符合 Unity 品牌。

Made with Unity

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使用Unity制作的游戏:2026年8月回顾

Key art for Big Walk by House House, Made with Unity. Rocks on a sandy beach with a green hill in the background. Five strange bird-like creatures are exploring the rocks.

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Games made with Unity: July 2026 in review

Key art for The Mermaid Mask by SFB Games, Made with Unity. Two cartoon figures stand side by side. One is wearing a high-collared jacket and has red and black hair. The other is wearing a pink jacket, a yellow smock, and has big green hair tied into ponytails.